最近工作忙,没什么时间写新东西,翻点以前的东西出来,呵呵
这是以前准备做MMO的时候搞的一些测试,当时准备自己写A*的,不过这个只是简单的,没有智能的,两点一线的,具体算法自己也忘了,哈哈......
Flash动画
下面是算法的具体代码,里面有注释,我这里不说了,无非就是先算一下竖的路能不能走,然后再算一下横的路能不能,再把所有的点存起来放在数组里....然后返回结果,呵呵
程序代码
/**
* ...
* @author Default
* @version 0.1
*/
package soda {
public class FindPath
{
//地图数组
private var map:Array;
//路径数组
private var pathX:Array;
private var pathY:Array;
private var result:Object;
//存放已经寻找到的路
private var findResult:Object;
//平移路径所花费的代价
private var titleWidth:int = 10;
//斜移路径所花费的代价
private var titleTilted:int = 14;
public function FindPath()
{
pathX = new Array();
pathY = new Array();
findResult = new Object();
result = new Object();
}
/**
* 设置一个寻找路径的数组
* @param map
* @return
*/
public function setMap(map:Array):void
{
this.map = map;
}
/**
* 计算该点是否可走
* @param endX
* @param endY
* @return 一个布尔值
*/
public function isWalk(endX:int,endY:int):Boolean
{
if(map[endY][endX] == 1)
{
return true;
}
return false;
}
/**
* 寻找一条可走的路径
* @param startX
* @param startY
* @param endX
* @param endY
* @return 返回寻找到的最适合的路径数组
*/
public function findPath(startX:int,startY:int,endX:int,endY:int):Object
{
//x坐标的差距
var tempX:int = Math.abs(startX - endX);
//y坐标的差距
var tempY:int = Math.abs(startY - endY);
pathX = new Array();
pathY = new Array();
if(endX > startX)
{
//检查x位置
//var xx:int = 0;
var yy:int = startY;
for(var i:int = startX + 1; i <= endX; i++)
{
//xx = i;
if(map[yy][i] != 1)
{
//break;
pathX.unshift(i - 1);
yy++;
i--;
pathY.unshift(yy);
}
else
{
pathX.unshift(i);
pathY.unshift(yy);
}
}
if(yy > endY)
{
//检查y位置
for(var i:int = yy; i >= endY; i--)
{
if(map[i][endX] != 1)
{
break;
}
else
{
pathX.unshift(endX);
pathY.unshift(i);
}
}
}
else
{
//检查y位置
for(var i:int = yy + 1; i <= endY; i++)
{
if(map[i][endX] != 1)
{
break;
}
else
{
pathX.unshift(endX);
pathY.unshift(i);
}
}
}
}
result.x = pathX;
result.y = pathY;
return result;
}
//检查纵向的数组是否可通行
private function vertical(start:int, end:int, variable:int):void
{
//检查y位置
for(var i:int = start; i <= end; i = i + variable)
{
if(map[i][end] != 1)
{
break;
}
else
{
pathX.unshift(end);
pathY.unshift(i);
}
}
}
}
}
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