没有press和release事件
hitTest()被分尸了
var check_mc=new Sprite()
this.addChild(check_mc)
//
check_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,checkFunc)
function checkFunc(evt:Event){
//检测对象
/*
if(mc1.hitTestObject(mc2)){
trace("true")
}
*/
//检测坐标
if(mc1.hitTestPoint(this.mouseX,this.mouseY,false)){
trace("true")
}
}
addList(mc1)
addList(mc2)
//增加事件侦听器
function addList(mc){
mc.addEventListener("mouseDown",drag)
mc.addEventListener("mouseUp",drag)
}
//拖动
function drag(evt:MouseEvent){
var obj=evt.target
var evtType=evt.type
switch(evtType){
case "mouseDown":
obj.startDrag()
break
case "mouseUp":
obj.stopDrag()
break
}
}
分享到:
相关推荐
利用mouse拖动,实现球之间的碰撞检测
这是一个自定义的as3.0拖动碰撞外部类,用法是直接将外部类链接到需要拖动碰撞的影片剪辑上,然后再舞台上将被碰撞的影片剪辑实例名传给外部类
2. **MovieClip和DisplayObject**:在AS3中,MovieClip是可交互的动画对象,而DisplayObject是所有可视元素的基类,包括MovieClip。理解这两个概念,能帮助我们创建和操作舞台上的图形元素。 3. **事件监听和处理**...
AS3提供了多种方法进行碰撞检测,比如矩形碰撞检测(`hitTestObject()`)或者更复杂的像素级碰撞检测。 7. **关卡系统**: 描述中提到游戏有“关卡”,这意味着随着游戏进程,碎片可能会变得更小,增加游戏难度。...
AS3中,可以使用MovieClip类来创建可交互的游戏元素,每个元素都有自己的坐标和状态,便于后续的碰撞检测和消除操作。 二、拖放物体实现 在连连看游戏中,玩家需要通过拖动物体进行匹配。在AS3中,我们可以监听...
1. **基本动画原理**:在AS3中,我们可以使用 ENTER_FRAME 事件监听器来实现基于时间的动画。每当舞台上的帧率更新时,该监听器都会触发,允许我们在每一帧中改变对象的位置、大小、颜色等属性,从而创建连续的动画...
总结,AS3拼图游戏解析涉及了图片处理、自定义类、事件处理、碰撞检测、游戏逻辑和性能优化等多个方面,通过深入研究,开发者不仅可以掌握AS3的基本语法和编程技巧,还能提升游戏开发能力。如果你对AS3感兴趣,这个...
在本文中,我们将深入探讨如何在AS3...这只是基本操作,实际的游戏可能还需要添加更多的功能,如碰撞检测、速度限制和动画效果等。对于初学者来说,了解并实践这些基本概念是学习AS3和游戏开发的良好开端。
在AS3中开发游戏背包系统,你需要熟悉以下基础概念: 1. **面向对象编程**:AS3是基于面向对象的,所以你需要理解类、对象、继承、封装和多态等概念。背包系统通常由多个类构成,如`Backpack`、`Item`和`Slot`。 2...
- **物理模拟**:可能包括基本的碰撞检测和物体运动模拟。 学习和使用AS3ISOLIB,开发者可以创建出具有专业级视觉效果的2.5D应用,尤其适合制作教育、游戏或演示性质的Flash内容。通过研究压缩包中的示例代码和资源...
在JavaScript中实现拖拽碰撞检测是一项常见的交互设计任务,它涉及到HTML、CSS和JavaScript的结合。下面我们将详细探讨如何利用这些技术实现拖拽元素并检测它们之间的碰撞。 首先,我们来看一下HTML结构。在这个...
在本文中,我们将深入探讨如何使用ActionScript 3.0...通过不断练习和扩展,你可以增加更多功能,比如碰撞检测、动力学模拟等,进一步提升你的AS3.0编程技能。这个项目不仅适合新手入门,也是对已有知识的巩固和实践。
2. **对象检测**:为了判断拖放的元素是否正确放置,我们需要使用AS2.0的碰撞检测技术。这可能涉及到`hitTest()`函数,用于检测两个对象是否重叠,从而判断设备是否组装正确。 3. **用户交互逻辑**:题目中的每个...
JavaScript 碰撞检测是一种在网页交互中常用的技术,它主要应用于游戏开发、动画效果以及用户界面设计等场景。在给定的实例中,我们看到一个简单的HTML和JavaScript代码,用于实现两个绝对定位的div元素之间的碰撞...
在这个八数码游戏中,开发者利用AS3的强大功能,构建了用户界面,实现了鼠标拖动操作,使玩家能够直观地与游戏进行互动。 A*算法是路径搜索算法中的经典之一,以其优秀的性能和寻路效率而著称。在八数码游戏中,A*...
hitTestObjects.as ---------------------- 像素级碰撞检测 LoaderSprite.as ---------------------- 处理Loader相关的Sprite Registration.as ---------------------- 变换注册点 SubMovieClip.as ------------...
5. **碰撞检测**:为了判断拼图块是否正确放置,我们需要进行碰撞检测。这可以通过比较当前块的位置和目标位置来实现,AS3.0的Point和Rectangle类提供了相关的函数,如hitTestObject()。 6. **游戏逻辑**:游戏的...
5. **碰撞检测**:为了使小球与其他对象或舞台边缘发生交互,你需要实现碰撞检测算法。这可能涉及到矩形碰撞、圆碰撞或其他复杂的几何形状碰撞检测。 6. **物理模拟**:对于更复杂的运动,可以引入重力、摩擦力等...
4. **碰撞检测**:为了判断拼图碎片是否已正确放置,我们需要进行碰撞检测。这通常涉及计算碎片的边界框,并检查它们是否重叠。一旦找到正确的位置,碎片就会锁定在原地。 5. **动画与帧速率**:AS3.0可以创建帧...
在AS3.0中,开发者可以利用矩形碰撞检测或者更复杂的算法,如分离轴定理(Separating Axis Theorem),来判断小球与游戏环境或其他对象是否发生碰撞。一旦检测到碰撞,就需要调整小球的运动状态,如反射角等于入射角...