`
hereson
  • 浏览: 1453860 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 苏州
社区版块
存档分类
最新评论

游戏开发常用FMS类

    博客分类:
  • fms2
阅读更多

游戏开发常用FMS类
客户端:NetConnection类;
服务器端:Application类 Client类 NetConnection类  
===========================================
         客户端:NetConnection类                        
===========================================
NetConnection类的方法汇总
方法               描述
NetConnection.call()   调用服务器上的一个命令或方法。
NetConnection.close()   关闭与服务器的通讯。
NetConnection.connect()   连接到Flash Media Server上的一个应用程序。
--------------------------------------------
NetConnection类的属性汇总
属性(只读)              描述
NetConnection.isConnected 只读;一个布尔值,指出Flash Player是(true)否(false)经由指定的连接连接到了服务器。
NetConnection.uri 只读;被传递给NetConnection.connect()的目标URI。
-------------------------------------------
NetConnection类的事件处理器汇总
方法 描述
NetConnection.onStatus 当一个针对NetConnection对象的状态改变或错误被张贴时调用。

===========================================
         服务器端:Application类 Client类 NetConnection类
===========================================

Application类的方法汇总方法 描述
--------------------------------------
Application.acceptConnection()     接受一个来自客户机的至一个应用程序的连接。
Application.broadcastMsg()       向所有连接的客户机广播一条消息。
Application.clearSharedObjects()    清理与当前实例相关的所有共享对象。
Application.clearStreams()       清理与当前实例相关的所有流对象。
Application.disconnect()        从服务器断开一个客户机的连接。
Application.gc()            调用垃圾收集器来回收该应用程序实例未使用的任何资源。
Application.getStats()         返回这个应用程序实例的网络状态。
Application.registerClass()       注册或注销一个构造器,这个构造器是在对象的反序列化期间被调用的。
Application.registerProxy() 注册一个NetConnection或Client对象以完成一个方法请求。
Application.rejectConnection() 拒绝至一个应用程序的连接。
Application.shutdown() 卸载应用程序实例
---------------------------------------------
Application类的属性汇总
---------------------------------------------
属性 描述
Application.allowDebug  一个布尔值,可以允许管理者使用approveDebugSession()服务器管理ActionScript方法来访问你的
Flash Media Server 应用程序(true),或是不允许(false)。
Application.clients  只读;一个对象,该对象包含了当前连接到这个应用程序的所有客户的一个列表。
Application.config  允许你访问Application.xml配置文件的ApplicationObject标签的属性。
Application.name  只读;一个应用程序实例的名字。
Application.server  只读;服务器的平台和版本
---------------------------------------------
Application类的事件处理器汇总
---------------------------------------------
属性                描述
Application.onAppStart  当这个应用程序被服务器装载时调用。
Application.onAppStop  当这个应用程序被服务器卸载时调用。
Application.onConnect  当一个客户机连接到这个应用程序时调用。
Application.onAppStop  当这个应用程序被服务器卸载时调用。
Application.onConnect  当一个客户机连接到这个应用程序时调用。
Application.onConnectAccept  当一个客户机成功的连接到这个应用程序时调用;仅用于通讯
组件。
Application.onConnectReject  当一个客户机连接到这个应用程序失败时调用;仅用于通讯组
件。
Application.onDisconnect  当一个客户机从这个应用程序断开连接时调用。
Application.onStatus  当一个脚本产生一个错误时调用。
----------------------------------------------
Client类
----------------------------------------------
Client类的方法汇总
方法 描述
Client.call()   在Flash客户机上异步的执行一个方法,并把值从Flash客户机返回到服务器。
Client.getBandwidthLimit()  返回客户机或服务器可以为这个连接尝试使用的最大带宽。
Client.getStats()   返回客户机的状态。
Client.readAccess()   发送一个“ping”消息至客户机。如果客户机响应了,则这个方法返回true;否则,返回false。
Client.__resolveClient.setBandwidthLimit()   设置连接的最大带宽。为未定义过的属性提供值。
----------------------------------------------
Client类的属性汇总
属性                 描述
Client.agent 只读;Flash客户机的版本和平台。
Client.ip 只读;Flash客户机的IP地址。
Client.protocol 只读;客户机用来连接到服务器的协议。
Client.readAccess 客户机对其拥有读访问权的一个访问级列表。
Client.referrer 只读;发起这个连接的SWF文件或服务器的URL。
Client.secure 只读;一个布尔值,指出一个Internet连接是安全的(true)还是不安全
的(false)。
Client.uri 只读;由要连接到这个应用程序实例的客户机所确定的URI。
Client.virtualKey 客户机的用户代理类型(代表性的就是Flash Player的版本),但其可以被设置成任何合法的键值。
Client.writeAccess 客户机对其拥有写访问权的一个访问级列表。
----------------------------------------------
Client类的事件处理器汇总
事件处理器              描述
Client."commandName"    当NetConnection.call(commandName)在一个客户机端脚本中被调用时被调用。

分享到:
评论

相关推荐

    FMS3开发文档

    2. **在线游戏**:支持多人在线同步游戏,例如棋类游戏,通过FMS3实现玩家间的实时交互。 3. **直播应用**:支持大规模直播活动,如体育赛事、音乐会等。 #### 六、技术特点 - **即时启动**:支持快速启动,减少...

    flash+FMS斗地主游戏源程序

    【标题】:“flash+FMS斗地主游戏源程序”是一个基于Adobe Flash技术和FMS(Flash Media Server)开发的在线斗地主游戏项目。这个源程序是开发者为了分享和学习技术而公开的,被称为“吐血献出”,暗示了开发者在这...

    FMS 中文 开发 帮助 文档 3合1

    《FMS 中文 开发 帮助 文档 3合1》是一个综合性的资源,旨在为FMS(Flash Media Server)的初学者和开发者提供详细的指导和帮助。该压缩包包含了三个重要的文档,分别是“FMS帮助文档中文版.PDF”、“Adobe[1].Flash...

    FMS聊天室下载FMS

    FMS(Flash Media Server)是由Adobe公司开发的一款流媒体服务器软件,主要用于实时音频、视频的发布和交互。它支持HTTP Live Streaming (HLS)、RTMP(Real Time Messaging Protocol)、RTMPS(安全RTMP)等多种协议...

    全套FMS流媒体系统管理与开发文档中文版

    《全套FMS流媒体系统管理与开发文档中文版》涵盖了Adobe Flash Media Server(FMS)的全面知识,是深入理解和操作这一流媒体平台的重要资源。本文将深入解析这些文档所包含的关键知识点,帮助读者掌握FMS的核心技术...

    PHP for Flash FMS网站开发手札.pdf

    《PHP for Flash FMS网站开发手札》一书详尽地介绍了如何利用PHP与Flash Media Server(FMS)结合进行动态网站开发的过程与技巧。本书不仅涵盖了基础的环境搭建与配置,还深入探讨了多种高级主题,如数据交换、安全...

    flash斗地主游戏服务端fms源代码

    《深入解析Flash斗地主游戏服务端FMS源代码》 在数字娱乐领域,游戏开发是其中至关重要的一环,而斗地主作为一款广受欢迎的扑克游戏,其在线版本的开发自然也备受关注。本篇文章将围绕“Flash斗地主游戏服务端FMS源...

    FMS开发准备.doc

    《FMS开发准备详解》 在信息技术领域,Flash Media Server (FMS) 是一款由Adobe公司推出的流媒体服务器,用于实时传输音频、视频和数据。本文将深入探讨FMS开发的准备工作,帮助开发者构建高效、稳定的FMS应用程序...

    fms3.5开发指南

    《FMS3.5开发指南》是一份针对Adobe Flash Media Server 3.5的详细教程,旨在帮助开发者理解和创建富媒体应用。FMS是用于提供流媒体和交互式服务的服务器,支持即时启动、直播视频流和根据用户带宽调整流速率等功能...

    fms开发工具

    "fms开发工具"指的是与FMS相关的开发和测试工具,尤其针对FMS2版本。这个压缩包中包含了一个名为"FlashMediaServer2.exe"的文件,这很可能是FMS2的安装程序。 FMS2作为早期的版本,它支持多种关键功能,包括RTMP...

    PHP for Flash FMS源码

    将PHP与FMS结合,可以实现用户交互、数据处理和存储等功能,如视频聊天、游戏、在线协作工具等复杂应用。"PHP for Flash FMS"这本书的源码,包含了CS3、CS4、CS5三个版本,对应Flash开发的不同阶段,展示了随着技术...

    FMS程序开发 (笔记+程序+资料)

    FMS程序开发涉及编写控制这些系统的软件,以提高生产效率和灵活性。这份“FMS程序开发 (笔记+程序+资料)”的压缩包文件可能包含了一系列关于FMS系统设计、编程以及相关的学习资源。 首先,让我们深入了解一下FMS...

    flash+fms游戏大厅房间源程序

    《基于Flash+FMS的游戏大厅房间源程序解析》 在当今的网络游戏中,实时互动和流畅体验是关键要素,而Flash+FMS技术就是实现这一目标的重要工具。本文将深入探讨"Flash+FMS游戏大厅房间源程序"的核心概念,帮助读者...

    FMS做成的客户端动画同步(网游基础)

    FMS是由Adobe开发的一款服务器软件,主要用于实时流媒体、交互式视频会议、在线游戏等应用场景。在网络游戏领域,尤其是在多人在线游戏中,客户端动画同步是至关重要的,因为它确保了所有玩家看到的游戏状态是一致的...

    fms3.5开发向导

    《fms3.5开发向导》:深入解析Flash Media Server 3.5的开发精髓 一、概览 在IT领域,特别是多媒体传输技术中,Adobe Flash Media Server(FMS)占据着举足轻重的地位。《fms3.5开发向导》作为一份详尽的指南,为...

    FMS 4.5 注册码

    FMS4.5 注册码 FMS4.5 测试可用

    fms开发参考资料

    ### FMS开发参考资料详解 #### 一、概述 在深入探讨客户端ActionScript API之前,我们需要先了解Macromedia Flash Media Server (简称FMS)的基本概念及其提供的两种主要应用程序接口(APIs):客户端ActionScript ...

    fms之P2P视频聊天

    在扩展性方面,此项目可以发展为多人视频会议、直播互动、游戏对战等多种应用。例如,通过引入MCU(多点控制单元)可以处理多个视频流的混合,使得多人视频聊天成为可能。另外,结合社交网络功能,用户可以邀请好友...

    FMS视频聊天程序

    【标题】"FMS视频聊天程序"涉及到的核心技术是Adobe Flash Media Server (FMS)以及基于Flash的视频聊天应用开发。FMS是一个强大的实时流媒体服务器,它为开发者提供了创建实时交互式视频和音频应用程序的能力。在Web...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics