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客户端呼叫Flash Medis Server3服务端入门

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当你不仅仅只想用FLEX来做纯业务数据的管理时,或者当你的项目有视频,音频,多客户端数据或消息同步,数据即时共享,或者你要做网络游戏,互动社区等等更多要求时,学习FMS将刻不容缓,因为FMS是ADOBE为上面一些特定需求而量身定制的服务器,看名字大家都清楚,这里我贴一个应该是最简单的客户端调用FMS服务端函数的例子,比较类似于AJAX的请求与回调,有此经验,应该是一目了然.

 

客户端代码:

Java代码 复制代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" horizontalAlign="center">   
  3.     <mx:Script>   
  4.         <![CDATA[   
  5.             import com.carlcalderon.arthropod.Debug;//导入Debug包   
  6.             private var myNc:NetConnection;//定义一个连接对象   
  7.             private static const RTMP_URL:String="rtmp://localhost/clientCallServer";//定义RTMP连接地址   
  8.             //这里RTMP地址如果是在本地也可以写成rtmp:/clientCallServer,如果是非本地,应该写成rtmp://ip/clientCallServer   
  9.             //clientClassServer是你在FMS3安装目录applications目录下新建的一个文件夹名称,也是你的工程的名称,以后所有的东西都放在此目录下   
  10.                
  11.             private function sendMsg():void{//定义一个发送消息函数   
  12.                 myNc=new NetConnection();//实例化一个连接对象   
  13.                 myNc.connect(RTMP_URL);//连接到远程服务端   
  14.                 var callbackObject:Responder=new Responder(onResult);//定义回调响应对象   
  15.                 Debug.log(msg.text);//打印日志   
  16.                 myNc.call("serverCallFunction",callbackObject,msg.text);   
  17.                 //调用服务器端serverCallFunction函数,并将返回结果传给callbackObject响应对象,   
  18.                 //传给服务端serverCallFunction函数的参数为msg.text,这里只传了一个,可以传任意多个   
  19.             }   
  20.                
  21.             //定义回调函数   
  22.             private function onResult(serverBackResult:*):void{   
  23.                     Debug.log("Server return msg:"+serverBackResult,Debug.BLUE);   
  24.                     result.text=serverBackResult;//将服务端返回的结果绑定到result TextArea的控件上显示   
  25.                     msg.text="";//清空输入消息控制msg的值   
  26.                     try{   
  27.                         myNc.close();//操作完毕后关闭连接.   
  28.                     }catch(error:Error){   
  29.                         Debug.log(error.message.toString(),Debug.GREEN);   
  30.                     }   
  31.                 }   
  32.                
  33.         ]]>   
  34.     </mx:Script>   
  35.        
  36.     <mx:Label text="Server response Result:"/>   
  37.     <mx:TextArea width="300" height="200" id="result"/>   
  38.     <mx:HBox>   
  39.         <mx:TextInput id="msg" width="300"/>   
  40.     </mx:HBox>   
  41.     <mx:HBox>   
  42.         <mx:Button label="send Message to Server" click="sendMsg();"/>   
  43.     </mx:HBox>   
  44. </mx:Application>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" horizontalAlign="center">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			import com.carlcalderon.arthropod.Debug;//导入Debug包
			private var myNc:NetConnection;//定义一个连接对象
			private static const RTMP_URL:String="rtmp://localhost/clientCallServer";//定义RTMP连接地址
			//这里RTMP地址如果是在本地也可以写成rtmp:/clientCallServer,如果是非本地,应该写成rtmp://ip/clientCallServer
			//clientClassServer是你在FMS3安装目录applications目录下新建的一个文件夹名称,也是你的工程的名称,以后所有的东西都放在此目录下
			
			private function sendMsg():void{//定义一个发送消息函数
				myNc=new NetConnection();//实例化一个连接对象
				myNc.connect(RTMP_URL);//连接到远程服务端
				var callbackObject:Responder=new Responder(onResult);//定义回调响应对象
				Debug.log(msg.text);//打印日志
				myNc.call("serverCallFunction",callbackObject,msg.text);
				//调用服务器端serverCallFunction函数,并将返回结果传给callbackObject响应对象,
				//传给服务端serverCallFunction函数的参数为msg.text,这里只传了一个,可以传任意多个
			}
			
			//定义回调函数
			private function onResult(serverBackResult:*):void{
					Debug.log("Server return msg:"+serverBackResult,Debug.BLUE);
					result.text=serverBackResult;//将服务端返回的结果绑定到result TextArea的控件上显示
					msg.text="";//清空输入消息控制msg的值
					try{
						myNc.close();//操作完毕后关闭连接.
					}catch(error:Error){
						Debug.log(error.message.toString(),Debug.GREEN);
					}
				}
			
		]]>
	</mx:Script>
	
	<mx:Label text="Server response Result:"/>
	<mx:TextArea width="300" height="200" id="result"/>
	<mx:HBox>
		<mx:TextInput id="msg" width="300"/>
	</mx:HBox>
	<mx:HBox>
		<mx:Button label="send Message to Server" click="sendMsg();"/>
	</mx:HBox>
</mx:Application>

 

 

服务器端代码:

 

(你要在服务器端你新建的工程目录下clientCallServer里新建一个main.asc文件,然后写在此文件里就行了,就行了,别忘了,代码敲定之后,启动FMS服务器,我前面有文章讲到,这里就不再啰嗦了)

 

 

Java代码 复制代码
  1. application.onConnect=function(client){   
  2.     trace("come in");   
  3.     client.serverCallFunction=function(clientParameter){   
  4.         trace(clientParameter+"   come in");   
  5.         return "call success!   "+clientParameter;   
  6.     }   
  7.        
  8.     application.acceptConnection(client);   
  9.        
  10. }   
  11. /*  
  12.     Client.prototype.serverCallFunction=function(clientParameter){  
  13.         trace(clientParameter+"come in");;  
  14.         return "call success and return back!";  
  15.     }  
  16.     */  
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