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GGGGeek:
第一个函数滚动监听不起作用,onPageScroll可以
微信小程序--搜索框滚动到顶部时悬浮 -
naomibyron:
解决办法:工具 -> 编译选项 -> 编译器 ...
dev-c++中编译含WINSOCK的代码出现错误的解决方法 -
haichuan11:
这个…… 代码不全真的是让人很憋屈的感觉啊
actionScript 3.0 图片裁剪及旋转 -
chenyw101:
老兄能留个QQ号吗?具体的我有些东西想请教下你
用VB制作网站登陆器 -
yantao1943:
貌似有点问题,只派发一次事件啊
使用ActionScript 2.0或ActionScript 3.0处理音频文件的提示点(cue
今天写了下简易聊天室的加强版 , 其实功能也十分有很 , 不过比前面提到的简易聊天室要智能了许多 , 这个聊天室的主要功能有以下 :
<!---->1. <!---->同一用户不能重复登陆 , 否则服务端拒绝 ;
<!---->2. <!---->可以得到聊天室里人员的列表 ;
<!---->3. <!---->新用户上线提示 ;
<!---->4. <!---->用户离线提示 ;
<!---->5. <!---->发送文本消息 ;
<!---->6. <!---->新用户上线 , 更新所有聊天室成员列表名单 ;
<!---->7. <!---->用户离线 , 更新所有聊天室成员列表名单 ;
技术上并没有什么花样儿 , 还是如下几个 :
<!---->1. <!---->客户端与服务端的建立连接 ;
<!---->2. <!---->监听连接状态 ;
<!---->3. <!---->客户端调用服务端函数 ;
<!---->4. <!---->服务端调用客户端函数
先看看粗糙的效果图:
再看看代码吧:
先看客户端的:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" xmlns:com="com.*" backgroundColor="white">
- <mx:Style source="css.css"></mx:Style>
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- import com.client.clientInvockObj;
- import mx.controls.TextInput;
- import com.carlcalderon.arthropod.Debug;
- import mx.utils.StringUtil;
- public var nc:NetConnection;
- private static const RTMP_URL:String="rtmp://localhost/chatinglist";
- public var loginName:String;
- private var isConnectSuccess:Boolean;
- private function initApp():void{
- nc=new NetConnection();
- nc.connect(RTMP_URL,loginName);
- nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,checkStatus);
- var obj:clientInvockObj=new clientInvockObj(chatList,chatContent);
- nc.client=obj;
- }
- private function checkStatus(e:NetStatusEvent):void{
- trace(e.info.code);
- Debug.log(e.info.code,Debug.BLUE);
- isConnectSuccess=(e.info.code=="NetConnection.Connect.Success");
- if(isConnectSuccess){
- nc.call("getMsg",new Responder(getMsgResult,getMsgFault));
- loginBtn.enabled=false;
- sendBtn.enabled=true;
- Debug.log("client connect success!");
- }
- }
- private function getMsgResult(chatMsgArray:Array):void{
- Debug.log("callBack:");
- for(var i:uint=0;i<chatMsgArray.length;i++){
- chatContent.text+=chatMsgArray[i]+"\n";
- }
- }
- private function getMsgFault():void{
- }
- public function sendLogin():void{
- if(StringUtil.trim(userName.text).length>0){
- loginName=userName.text;
- initApp();
- }
- }
- public function sendMessage():void{
- nc.call("sendMsg",null,loginName,msg.text);
- msg.text="";
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:HBox width="100%">
- <mx:VBox width="200" height="100%">
- <mx:Label text="用户列表:"/>
- <mx:List id="chatList" width="200" height="400" labelField="userName" cornerRadius="7"/>
- </mx:VBox>
- <mx:VBox width="100%">
- <mx:HBox id="loginPanel" width="100%" height="100%">
- <mx:TextInput id="userName"/>
- <mx:Button label="登陆" id="loginBtn" click="sendLogin();"/>
- </mx:HBox>
- <mx:TextArea id="chatContent" width="250" height="400"/>
- <mx:HBox width="100%" height="100%">
- <mx:TextInput id="msg"/>
- <mx:Button label="发送消息" id="sendBtn" click="sendMessage();" enabled="false"/>
- </mx:HBox>
- </mx:VBox>
- <mx:VBox>
- </mx:VBox>
- </mx:HBox>
- </mx:Application>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" xmlns:com="com.*" backgroundColor="white"> <mx:Style source="css.css"></mx:Style> <mx:Script> <![CDATA[ import com.client.clientInvockObj; import mx.controls.TextInput; import com.carlcalderon.arthropod.Debug; import mx.utils.StringUtil; public var nc:NetConnection; private static const RTMP_URL:String="rtmp://localhost/chatinglist"; public var loginName:String; private var isConnectSuccess:Boolean; private function initApp():void{ nc=new NetConnection(); nc.connect(RTMP_URL,loginName); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,checkStatus); var obj:clientInvockObj=new clientInvockObj(chatList,chatContent); nc.client=obj; } private function checkStatus(e:NetStatusEvent):void{ trace(e.info.code); Debug.log(e.info.code,Debug.BLUE); isConnectSuccess=(e.info.code=="NetConnection.Connect.Success"); if(isConnectSuccess){ nc.call("getMsg",new Responder(getMsgResult,getMsgFault)); loginBtn.enabled=false; sendBtn.enabled=true; Debug.log("client connect success!"); } } private function getMsgResult(chatMsgArray:Array):void{ Debug.log("callBack:"); for(var i:uint=0;i<chatMsgArray.length;i++){ chatContent.text+=chatMsgArray[i]+"\n"; } } private function getMsgFault():void{ } public function sendLogin():void{ if(StringUtil.trim(userName.text).length>0){ loginName=userName.text; initApp(); } } public function sendMessage():void{ nc.call("sendMsg",null,loginName,msg.text); msg.text=""; } ]]> </mx:Script> <mx:HBox width="100%"> <mx:VBox width="200" height="100%"> <mx:Label text="用户列表:"/> <mx:List id="chatList" width="200" height="400" labelField="userName" cornerRadius="7"/> </mx:VBox> <mx:VBox width="100%"> <mx:HBox id="loginPanel" width="100%" height="100%"> <mx:TextInput id="userName"/> <mx:Button label="登陆" id="loginBtn" click="sendLogin();"/> </mx:HBox> <mx:TextArea id="chatContent" width="250" height="400"/> <mx:HBox width="100%" height="100%"> <mx:TextInput id="msg"/> <mx:Button label="发送消息" id="sendBtn" click="sendMessage();" enabled="false"/> </mx:HBox> </mx:VBox> <mx:VBox> </mx:VBox> </mx:HBox> </mx:Application>
还有一个用于绑定到客户端NetConnection的client类,供FMS调用:
- package com.client
- {
- import mx.controls.List;
- import mx.controls.TextArea;
- public class clientInvockObj
- {
- private var chatList:List;
- private var chatContent:TextArea;
- public function clientInvockObj(list:List,chatContent:TextArea)
- {
- this.chatList=list;
- this.chatContent=chatContent;
- }
- public function getUserList(userList:Array):void{
- chatList.dataProvider=userList;
- }
- public function getMsgInfo(msg:String):void{
- chatContent.text+=msg+"\n";
- }
- }
- }
package com.client { import mx.controls.List; import mx.controls.TextArea; public class clientInvockObj { private var chatList:List; private var chatContent:TextArea; public function clientInvockObj(list:List,chatContent:TextArea) { this.chatList=list; this.chatContent=chatContent; } public function getUserList(userList:Array):void{ chatList.dataProvider=userList; } public function getMsgInfo(msg:String):void{ chatContent.text+=msg+"\n"; } } }
下面是FMS服务端的:
- application.onAppStart=function(){
- trace("App started");
- this.chatMsgArray=new Array();
- this.userListArray=new Array();
- }
- application.onConnect=function(client,userName){
- trace(" try connect ")
- if(checkOnline(userName)){
- this.rejectConnection(client);
- return;
- }
- this.acceptConnection(client);
- trace("connected");
- client.userName=userName;
- trace(userName);
- application.userListArray.push(userName);
- sendUserList();
- sendMsgToClient("欢迎 "+userName+"进入聊天室.");
- client.getMsg=function(){
- trace("response client");
- return application.chatMsgArray;
- }
- client.sendMsg=function(loginUser,msg){
- trace("ClientName:"+loginUser);
- var chatInfo=loginUser+"--说:"+msg+"\n";
- application.chatMsgArray.push(chatInfo);
- sendMsgToClient(chatInfo);
- }
- }
- application.onDisconnect=function(client){
- trace("用户:"+client.userName+"----下线.");
- removeLeftUser(client.userName);
- sendUserList();
- sendMsgToClient("用户:"+client.userName+"----下线.");
- }
- function removeLeftUser(userName){
- for(var i=0;i<application.userListArray.length;i++){
- if(application.userListArray[i]==userName){
- application.userListArray.splice(i,1);
- }
- }
- }
- function sendMsgToClient(chatInfo){
- var leng=application.clients.length;
- for(var i=0;i<leng;i++){
- application.clients[i].call("getMsgInfo",null,chatInfo);
- }
- }
- function sendUserList(){
- var leng=application.clients.length;
- trace("client num:"+leng);
- for(var i=0;i<leng;i++){
- trace("getUserList----"+i);
- application.clients[i].call("getUserList",null,application.userListArray);
- }
- }
- function checkOnline(userName){
- var len=application.userListArray.length;
- for(var i=0;i<len;i++){
- if(application.userListArray[i]==userName){
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
application.onAppStart=function(){ trace("App started"); this.chatMsgArray=new Array(); this.userListArray=new Array(); } application.onConnect=function(client,userName){ trace(" try connect ") if(checkOnline(userName)){ this.rejectConnection(client); return; } this.acceptConnection(client); trace("connected"); client.userName=userName; trace(userName); application.userListArray.push(userName); sendUserList(); sendMsgToClient("欢迎 "+userName+"进入聊天室."); client.getMsg=function(){ trace("response client"); return application.chatMsgArray; } client.sendMsg=function(loginUser,msg){ trace("ClientName:"+loginUser); var chatInfo=loginUser+"--说:"+msg+"\n"; application.chatMsgArray.push(chatInfo); sendMsgToClient(chatInfo); } } application.onDisconnect=function(client){ trace("用户:"+client.userName+"----下线."); removeLeftUser(client.userName); sendUserList(); sendMsgToClient("用户:"+client.userName+"----下线."); } function removeLeftUser(userName){ for(var i=0;i<application.userListArray.length;i++){ if(application.userListArray[i]==userName){ application.userListArray.splice(i,1); } } } function sendMsgToClient(chatInfo){ var leng=application.clients.length; for(var i=0;i<leng;i++){ application.clients[i].call("getMsgInfo",null,chatInfo); } } function sendUserList(){ var leng=application.clients.length; trace("client num:"+leng); for(var i=0;i<leng;i++){ trace("getUserList----"+i); application.clients[i].call("getUserList",null,application.userListArray); } } function checkOnline(userName){ var len=application.userListArray.length; for(var i=0;i<len;i++){ if(application.userListArray[i]==userName){ return true; } } return false; }
对不住大家,代码都没有写注释,因为跟我前面的那篇几乎一样,所以大家不明白可以参看前面的那篇.
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