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第一个函数滚动监听不起作用,onPageScroll可以
微信小程序--搜索框滚动到顶部时悬浮 -
naomibyron:
解决办法:工具 -> 编译选项 -> 编译器 ...
dev-c++中编译含WINSOCK的代码出现错误的解决方法 -
haichuan11:
这个…… 代码不全真的是让人很憋屈的感觉啊
actionScript 3.0 图片裁剪及旋转 -
chenyw101:
老兄能留个QQ号吗?具体的我有些东西想请教下你
用VB制作网站登陆器 -
yantao1943:
貌似有点问题,只派发一次事件啊
使用ActionScript 2.0或ActionScript 3.0处理音频文件的提示点(cue
理解共享对象
共享对象可以存储任何Flash支持的数据类型。就存放位置来说,共享对象可以分成存在客户端计算机的本地型,以及存放在服务器上的远程型。你可以用它来记录用户的相关信息(如用户名、性别和其它设置参数等),或者用在服务器端,存储其它联机用户实时分享的信息
共享对象意味着用户可以在不同的用户之间、不同的同一台服务器上的应用程序实体。FlashCom server 支持三种不同的共享对象:Local、remote和server-side。下面简单介绍下这三个共享对象。
本地共享对象(Local shared object)
用于存取本地的数据,存储在用户的计算机硬盘中,并可以在不同的时间被其它应用程序访问。本地共享对象的扩展名为.sol,默认的存储路径是 c:\documents and Settings\登录名称\Application Data\Macromedia\Flash Player\服务器网域名称\影片路径\影片文件名.swf\。本地共享对象也可以是短暂的,也就是说只有但应用程序运行时可用。我们也可以不连接 Flashcom server而使用本地共享对象。更多的本地共享对象的信息,可以参考手册中的SharedObject.getLocal方法。
建立和存取本地共享对象的方法如下:
确认资料是否存储成功可以通过onstatus事件来获取
返回的code值为
SharedObject.Flush.Success(写入成功)
SharedObject.Flush.Failed(写入失败)
代码示例:
远程共享对象(remote shared object)
通过Flash影片的ActionScript程序,在服务器端建立能让不同联机用户共同存取的资料,称为远程共享对象。和本地共享对象一样,远程共享对象可以被本地计算机存取,不同的是在资料存储在服务器端,所以任何用户都可以连接到远程共享对象访问到相同的信息。默认的存储路径是应用程序实体路径下的 sharedobjects文件夹,扩展名是.fso。
远程共享对象也是最常用的共享对象类型。每当联机用户(或服务器端程序)更新远程共享对象的内容,其它联机到相同应用程序实体的用户将自动收到更新内容的事件(onSync),保持彼此资料的同步。应用程序就是运用这个机制建立的。
例如,你可以打开一个远程共享对象,如电话号码表(在服务器端持久有效)。当用户端对该共享对象作任何更改的时候,修改后的数据对其他连接到该远程共享对象的用户是自同步的。如果因为某种原因,更新了本地的数据信息但是没有连接到服务器,那么所作的更改会在下一次连接到服务器的时候同步远程共享对象。
更多的信息可以参考手册中的SharedObject.getRemote方法。
建立远程共享对象的方法:
远程共享对象的数据读取和写入方法和本地共享对象类似,也是通过data属性和flush方法。
使用下面语句可以把数据资料写入服务器端应用程序文件夹共享对象目录
当远程共享对象的内容改变或者初次联机时,它都会向客户端发出onsync (同步)事件,好让所有联机用户都能实时取得最新的共享对象资料。
示例代码:
代理共享对象(proxied shared object)
代理共享对象是可以在用户端和服务器端共享的一种远程共享对象,区别在于它是由服务器端的ActionScript程序建立的,例如,在服务器端有两个室的实体chat01和chat02,在chat02中可以连接到在chat01中定义的共享对象,更多的信息可以参考手册的 SharedObject.get方法。
和客户端的sharedobject不同,设置共享变量的值要通过 SharedObject.setProperty,取得共享变量的值通过 SharedObject.getProperty 。
实例代码:
在使用远程共享对象之前,请确认SharedObject.connect 返回 true,在客户端调用SharedObject.flush 方法只是在本地拷贝了一份,要确保服务器端的拷贝,必须在服务器端使用SharedObject.flush 方法,如:
如果在同一时间有多个客户端或者服务器端在同步远程共享对象的话,就会出现问题,要解决这个冲突可以通过下面的方法。
1. 使用不同的位置存储不同用户的信息
这是最简单的一种方法,例如,在室给每个用户不同的位置存放数据,同步只修改自己的数据部分。
2. 分配资料所有者
复杂一点的方法就是定义一个用户为有限的时间内该数据资料的所有者,所有者可以锁定服务器端的共享对象,直到返回可用信息后方可同步另外的数据。下面是示例代码:
通过一个记录游戏最高分的应用程序来说明解决同步冲突的问题,当前系统保存的最高分是95,同时有两个用户打破了这个记录,成绩分别为105和110,如果不锁定最高分的话,两个成绩都会同时执行updateHighScore方法,有可能其中一个成绩会无法记录下来。使用锁定共享对象的方法解决了这样一个问题。
3. 通知客户端
当服务器端收到客户端的同步请求的时候,SharedObject.onSync事件会通知用户端更改被拒绝,然后提供一个用户界面来给用户解决这种冲突。这种技术通常用于客户端不是经常更新的情况。
4. 接受某些,拒绝其它的
应用程序根据“先到先服务”的原则来解决同步的冲突问题。通常需要于客户自己重新请求来解决冲突。
5. 通过send方法来提高控制级别
SharedObject.send 命令给所有连接到该远程共享对象的客户端广播消息,也包括发送者本人。 (编辑:非熊)
共享对象可以存储任何Flash支持的数据类型。就存放位置来说,共享对象可以分成存在客户端计算机的本地型,以及存放在服务器上的远程型。你可以用它来记录用户的相关信息(如用户名、性别和其它设置参数等),或者用在服务器端,存储其它联机用户实时分享的信息
共享对象意味着用户可以在不同的用户之间、不同的同一台服务器上的应用程序实体。FlashCom server 支持三种不同的共享对象:Local、remote和server-side。下面简单介绍下这三个共享对象。
本地共享对象(Local shared object)
用于存取本地的数据,存储在用户的计算机硬盘中,并可以在不同的时间被其它应用程序访问。本地共享对象的扩展名为.sol,默认的存储路径是 c:\documents and Settings\登录名称\Application Data\Macromedia\Flash Player\服务器网域名称\影片路径\影片文件名.swf\。本地共享对象也可以是短暂的,也就是说只有但应用程序运行时可用。我们也可以不连接 Flashcom server而使用本地共享对象。更多的本地共享对象的信息,可以参考手册中的SharedObject.getLocal方法。
建立和存取本地共享对象的方法如下:
1. var so= SharedObject.getLocal('myCookie') //建立本地共享对象 2. //存储资料 3. //注意:不管是读取还是写入资料到本地共享对象,都必须通过data属性。 4. so.data.userName='liu21st' ; 5. so.data.msg='世纪流年' ; 6. so.data.counter=10 ; 7. //在默认状态下,以上资料并不会马上写入用户的磁盘,必须等到动画被关闭,或者用户离开你的网站后,才会写入磁盘。如果要立即写入的话,必须使用flush方法。如下: 8. so.flush();
确认资料是否存储成功可以通过onstatus事件来获取
返回的code值为
SharedObject.Flush.Success(写入成功)
SharedObject.Flush.Failed(写入失败)
代码示例:
1. so.onStatus = function (info){ 2. var status=info.code ; 3. if ( status=='SharedObject.Flush.Success' ){ 4. trace('写入成功' ); } 5. else trace('写入失败');
远程共享对象(remote shared object)
通过Flash影片的ActionScript程序,在服务器端建立能让不同联机用户共同存取的资料,称为远程共享对象。和本地共享对象一样,远程共享对象可以被本地计算机存取,不同的是在资料存储在服务器端,所以任何用户都可以连接到远程共享对象访问到相同的信息。默认的存储路径是应用程序实体路径下的 sharedobjects文件夹,扩展名是.fso。
远程共享对象也是最常用的共享对象类型。每当联机用户(或服务器端程序)更新远程共享对象的内容,其它联机到相同应用程序实体的用户将自动收到更新内容的事件(onSync),保持彼此资料的同步。应用程序就是运用这个机制建立的。
例如,你可以打开一个远程共享对象,如电话号码表(在服务器端持久有效)。当用户端对该共享对象作任何更改的时候,修改后的数据对其他连接到该远程共享对象的用户是自同步的。如果因为某种原因,更新了本地的数据信息但是没有连接到服务器,那么所作的更改会在下一次连接到服务器的时候同步远程共享对象。
更多的信息可以参考手册中的SharedObject.getRemote方法。
建立远程共享对象的方法:
1. var client_nc = new NetConnection(); 2. client_nc.connect('rtmp://localhost/videochat/room1' ); 3. so = SharedObject.getRemote('records',client_nc.url); //数据资料不写入磁盘 4. so.connect(client_nc);
远程共享对象的数据读取和写入方法和本地共享对象类似,也是通过data属性和flush方法。
使用下面语句可以把数据资料写入服务器端应用程序文件夹共享对象目录
1. so = SharedObject.getRemote('records',client_nc.url,true); 2. //该语句远程共享的文件名将是records.fso
当远程共享对象的内容改变或者初次联机时,它都会向客户端发出onsync (同步)事件,好让所有联机用户都能实时取得最新的共享对象资料。
示例代码:
1. so.onSync = function(list) { 2. for (var k in list) { 3. trace('name = ' + list[k].name + ', event = ' + list[k].code ); 4. } 5. // do whatever else you want to do here 6. }
代理共享对象(proxied shared object)
代理共享对象是可以在用户端和服务器端共享的一种远程共享对象,区别在于它是由服务器端的ActionScript程序建立的,例如,在服务器端有两个室的实体chat01和chat02,在chat02中可以连接到在chat01中定义的共享对象,更多的信息可以参考手册的 SharedObject.get方法。
和客户端的sharedobject不同,设置共享变量的值要通过 SharedObject.setProperty,取得共享变量的值通过 SharedObject.getProperty 。
实例代码:
1. application.appStart = function() { 2. nc = new NetConnection (); 3. nc.connect('rtmp://' + master_server + '/' + master_instance ); 4. proxySO = SharedObject.get('myProxy',true,nc ); 5. // Now, whenever the client asks for a persistent 6. // shared object called myProxy they will receive myProxy 7. // shared object from the master_server/master_instance 8. };
1. myInfo = SharedObject.get('foo'); 2. var addr = myInfo.getProperty('address' ); 3. myInfo.setProperty('city', 'San Francisco' ); 4. var names = sharedInfo.getPropertyNames (); 5. for ( x in names ){ 6. var propVal = sharedInfo.getProperty(names[x ]); 7. trace('Value of property ' + names[x] + ' = ' + propVal ); 8. }
在使用远程共享对象之前,请确认SharedObject.connect 返回 true,在客户端调用SharedObject.flush 方法只是在本地拷贝了一份,要确保服务器端的拷贝,必须在服务器端使用SharedObject.flush 方法,如:
1. // Sample server-side code for flushing a persistent shared object 2. // to the server 3. // Get the shared object when the application is loaded. 4. application.onAppStart = function() 5. { 6. application.mySO = SharedObject.get('SharedObjName', true ); 7. } 8. // When a user disconnects, flush the shared object. 9. application.onDisconnect = function(client ) 10. { 11. application.mySO.flush (); 12. }
如果在同一时间有多个客户端或者服务器端在同步远程共享对象的话,就会出现问题,要解决这个冲突可以通过下面的方法。
1. 使用不同的位置存储不同用户的信息
这是最简单的一种方法,例如,在室给每个用户不同的位置存放数据,同步只修改自己的数据部分。
2. 分配资料所有者
复杂一点的方法就是定义一个用户为有限的时间内该数据资料的所有者,所有者可以锁定服务器端的共享对象,直到返回可用信息后方可同步另外的数据。下面是示例代码:
通过一个记录游戏最高分的应用程序来说明解决同步冲突的问题,当前系统保存的最高分是95,同时有两个用户打破了这个记录,成绩分别为105和110,如果不锁定最高分的话,两个成绩都会同时执行updateHighScore方法,有可能其中一个成绩会无法记录下来。使用锁定共享对象的方法解决了这样一个问题。
1. application.onAppStart = function() 2. { 3. application.scoreSO = SharedObject.get('high_score_so', true ); 4. application.scoreSO.onSync = function(listVal ) 5. { 6. trace('got an onSync on scoreSO' ); 7. } 8. } 9. application.onConnect = function(newClient,name,passwd ) 10. { 11. newClient.updateHighScore = function(final_score ) 12. { 13. application.scoreSO.lock (); 14. if ( application.scoreSO.getProperty('high_score_so') < final_score ) 15. { 16. application.scoreSO.setProperty('high_score_so', final_score ); 17. } 18. application.scoreSO.unlock (); 19. } 20. }
3. 通知客户端
当服务器端收到客户端的同步请求的时候,SharedObject.onSync事件会通知用户端更改被拒绝,然后提供一个用户界面来给用户解决这种冲突。这种技术通常用于客户端不是经常更新的情况。
4. 接受某些,拒绝其它的
应用程序根据“先到先服务”的原则来解决同步的冲突问题。通常需要于客户自己重新请求来解决冲突。
5. 通过send方法来提高控制级别
SharedObject.send 命令给所有连接到该远程共享对象的客户端广播消息,也包括发送者本人。 (编辑:非熊)
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