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第五章 在Dev-Cpp下的程序调试&&第六章 在提示符下的程序调试&&第七章 在你的程序中使用静态

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上文《Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(2)》向各位介绍了一些有关Dev-Cpp的功能,其中有包的安装和一些小功能。希望能得到你的满意。这次,我们就继续介绍Dev-Cpp的其他功能。其实,说句实话。对于GNU的东西,我个人觉得还是提示符下用的舒服。我也不知道为什么。有很多功能,在提示符下很简单的打几个字符,可以完成像Windows的IDE需要点很多鼠标才能完成的功能。我说这个并不是没有道理的空穴来风。本次我将为你展现我这一观点。

 

第五章 在Dev-Cpp下的程序调试

 

对于任何程序员来说,程序的调试是再需要不过了。如果没有程序调试,那么程序的稳定又从何说起呢?现在我们就来看看如何使用Dev来调试我们亲爱的程序吧。
众所周知,GNU有一个非常棒的调试程序GDB,可是由于常常使用VC。所以,对于这个许多人都有所而闻而未目睹这一程序的芳容。现在我们就来掀开他的盖头来。首先,我们超常,启动Dev-Cpp这次我们要做的是在Dev-Cpp下调试程序。在Dev-Cpp下,调试程序并不像在VC下那样有专门的程序界面来做。他的调试界面就在代码框的下面。只要选择下面的 调试 选项卡就可以看到调试界面了。
在各位看到调试界面后,会不会有一种凄凉的感觉?其实我已经凄凉了好几年了。大家也就将就一下了。其中调试选项卡中还有三个选项。调试,回溯,输出。其中,调试就是将一些调试的命令做成按钮,方便各位操作。不过我个人觉得这个功能说方便也不方便。因为有些时候就是很简单的一个操作也会让使用的人手忙脚乱的。回溯,是将GDB调会的有关函数的信息显示出来,这个功能还不错。输出,是将用户的GDB命令直接输出给GDB程序,没有按钮了,不过这个界面有个不太好的地方,就是显示GDB返回信息的窗口太小了。有种管中窥豹的感觉,很不舒服。
话说那么多,觉得有些罗嗦。各位是不是手痒痒了?(该不是小儿多动症吧?)现在随便开启一个程序,最好是代码行数多点的,参数多点的,函数多点的,提示符界面的程序。因为,这个可以帮助你们了解基本的运行机制嘛。
点击调试窗口的调试按钮,如果你的程序没有调试信息,那么Dev会提示你是否重新编译程序加入调试信息。选择是。然后程序将使用Debug方式重新编译连接程序。在完成之后。我们就开看看自己的程序吧。首先,我们先要运行GDB。在次点击调试,或者将编辑区的光标移动到你要运行到的位置点击运行到光标。然后,程序就开始运行了。其中,你会看到在编辑区中有一个蓝色的条子。这个就指示你该程序运行到何处了。如果你愿意,可以继续向下运行一行。你只要点击 下一步 就可以完成。对于其他有关GDB的操作,比如代码的查看,变量的查看,函数的信息等等,只有通过输出来完成了。选择输出,然后在输出中的字符输入框中输入你的GDB命令。比如:list 这个命令将在下面的字符框中列出程序的代码。当然,你要上下找找,因为框太小,看起来很麻烦。
好了,有关IDE中的调试,本人就介绍到这里。在深入的东西,当然也没有深入的东西了。再深入的话,怕我没有累死,大家可要看着烦死了。其实上面介绍的一些操作如果再提示符下很容易就Ok了。更本不需要那么复杂。我想,可能这也是Dev不能流行的一个主要原因吧。因为界面的操作太不人性化了。

 

第六章 在提示符下的程序调试

 

是不是觉得提示符下的调试要比IDE中的简单?你不要以为这就是GDB的全部功能。我在这里只是为各位展示一下GDB。如果各位要了解更多的关于GDB的使用方法。可以查看技术手册或者到网上寻找相关的文章,可以找到很多。
最后,如果对于GDB和调试程序有什么疑问,我们可以一起探讨。


文外音:


这次的文章好像很短,我也觉得。但是,没有办法。所谓众口难调。这一章总是要讲的。干脆提早一些写好。下一篇我们将进入项目的建立和静态库的使用。我想一定会让你感到兴奋的。最后,希望你能够多多指教。我的格言:不论是思想还是程序,唯有通过不断的交流才能愈加完善。

 

STUDIO软件开发组

北斗星君(黄庠魁)

Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(4)


上文回顾:


上文《Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(3)》向各位介绍了有关使用GDB调试程序的简单方法。本文我们将会看看Mingw32如何来使用静态连接库。虽然本文出炉的时间的确是有些慢了点。不过我想各位应该能够理解的。

第七章 在你的程序中使用静态连接库


在Windows中也许各位都会熟悉以obj和lib结尾的文件。这些文件就是Win32下的二进制文件和静态连接库。但是在Mingw32下有些特殊,我原来在第一章介绍过的。他们是o和a。很奇怪吧。不过我们这里只要知道如何使用就可以了。关于更多的不在本文的范围内。
我们先以VC为例,各位知道在VC中使用静态库,要在连接程序的时候选择导入的静态库。参数为静态库的全名。比如winmm.lib但是在Mingw32下有些不同。你所使用的参数为 -lwinmm这个就可以了。而-lwinmm的意思是导入静态链接库libwinmm.a。是不是有些想不通?下面我们来介绍一下在Dev中的使用和意义。
首先我们启动Dev,新建一个工程。然后选择工程->工程属性。(如果你使用New Look图标,那么工程属性就是一个盾型图标。)然后,选择参数选项卡。在连接器的文本框中输入你要的参数,如-lwinmm。至于分割符,可以使用空格,也可以使用回车。不过我个人推荐回车。如果顺利,你的界面看起来会像下图。


当然你如果要使用*.lib可以,只要将文件名直接填入就可以了。就像 winmm.lib。当然如果用绝对路径也可以。
下面我们来看看静态连接库的格式。当然,我们不是从文件格式去分析,而是从调用格式看。通常静态库的文件名为 lib*.a其中*表示的就是任何字符。而在我们调用的时候,不需要将所有的文件名都用上,只需要使用*的内容就可以了。就像调用libwinmm.a的静态库我们只需要在连接的时候加参数 -lwinmm就可以了。前面的lib和后面的.a都不需要了。如果,还不太明白。可以看看dev安装目录中的lib目录。里面有很多win32下的静态连接库。自己分析一下文件名和调用方法就会很清楚了。
最后我们实战一下静态连接库的使用。
写什么好呢?写一个控制台上的音乐播放器吧。当然只是简单的播放音乐而已,而且路径不支持中文。这里只是为了熟悉一下静态库的使用。
新建一个控制台工程,然后我们在main.c的代码中写如下代码。

//main.c
#include <windows.h>
#define MAX 255

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc == 2)
    {
        char filename[MAX];
       
        strcpy(filename, "open ");
       
        strcat(filename, argv[1]);
       
        strcat(filename, " alias media");
       
        mciSendString("close media",0,0,0);

        mciSendString(filename,0,0,0);

        mciSendString("play media",0,0,0);

        system("pause");
    }
    else
    {
        printf("play.exe musicfilename");
    }

    return 0;

}
//main.c end

然后我们在工程属性的连接器参数中输入 -lwinmm 好了。开始编译。如果顺利,我们的程序就会编译成功。并且可以播放一些常用的音乐文件。高兴吧。

好了,这章我们就到这里用这个例子结束了。

问外音:
由于本人最近比较忙,所以原来的两章一文改成了一章一文。请原谅。下一章我们将介绍如何建立Mingw32的静态连接库。敬请期待。并且希望各位能够多提意见。因为不论是程序还是细想唯有通过不断的交流才能愈加完善。

 

STUDIO软件开发组

北斗星君(黄庠魁)

 

上一章中,我们领略了Dev-Cpp下的调试。真是让人有些不感恭维。接下来我们来欣赏一下标准,经典的GDB调试。如果各位对Linux等系统有所了解的话,应该知道提示符是许多经典软件的常用界面。所以,要使用一些经典的东西,看来还是要在提示符下多熟悉熟悉了。当然,这里的提示符并不像各位想的那么麻烦,要有上百条命令要记忆。其实,像GDB这样的程序,基本就是一个很简单的命令就可以解决了。而且非常灵活。
接下来我就来介绍一个GDB的调试。
首先我们必须要一个可以调试的代码。现在我们用gcc main.c -o main -g来生成可调试的代码。然后用gdb main 来启动gdb。是不是没有想象的那么复杂啊?如果顺利您会看到一段GDB的版权信息,接着是(GDB)这样一个提示符。现在您就可以对GDB下命令了。
看看程序代码。如果,我们想看看调试程序的源代码而又不想开启main.c这个文件(更多的原因是要为后面设置断点等来做铺垫)。那么我们可以输入list或者,l就可以查看程序代码了。是不是啊?看来提示符并没有像我们想象的那么可怕。
运行程序代码。虽然调试是可以那么我们该如何在调试的时候运行代码呢?很简单。输入run或者r就可以运行了。如果前面设置过断点,那么使用这个命令可以让程序运行到断点。
为调试设置断点。使用break可以设置断点,让调试程序在断点停止运行的程序。break 后面必须有一个参数。参数可以是行号。如,break 10 就是在第10行设置断点。也可以是函数名称break main就是在main函数处设置断点。
查看程序变量。如果您像查看程序中的变量,可以用paint或者p命令来实现。这两个命令后必须加上变量名称。如 p argc就是显示argc的值。而使用info命令可以查看相关的信息,如内存位置什么的。
一步步运行程序。如果您像在断点后一步步的执行程序,可以用n或者next命令来执行下一行代码。
退出调试。输入q退出程序。

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