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Flex与VC++交互通信

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Flex以前采用 flash.system.fscommand 与其他web container 或者 ActiveX container进行通信,但是fscommand有一些弊端,比如说//未完待续不能及时返回数据等等,而且已经过时很久了。

还是说说ExternalInterface吧,这个接口类可以让Flex程序被其他的web或者common application container调用,入JavaScript, VB, VC++程序等等,当然相反地,它也让Flex能够去调用对方的函数,并且都能够获取返回值。

直接看例子吧:

 

首先是Flex调用web或者application container的函数,

1. Flex调用Javascript函数,并且获取返回值:

 

    //Flex中定义调用Javascript的方法

    public function showInfoWithJavaScript() : void

    {

         Security.allowDomain("*"); //定义访问安全,其中参数可以是‘*’,也是可以一些domain,例如www.xxx.com,IP地址等

         if (ExternalInterface.avaliable) //检测flash player是否在一个容器里面,并且提供被外部调用的借口,即Flex调用Javascript的有效性

         {

             var arr : Array = ExternalInterface.call("showInfo", info) // 调用Javascript的showInfo方法,并且传递参数info,这个参数可以是常量,也可以是变量,String或者是Object,然后获取Javascript返回的数据

         }

          else

         {

              Alert.show("调用外部的Javascript失败","警告");

         }

    }

 

   //以下是html中加入定义了showInfo方法的javascript

   /html-template/index.template.html
   <head>
    ...
   <script language="JavaScript" src="externalInterface.js"></script>
   </head>

 

   //以下是定义的externalInterface.js

   <script language="javascript">

    var arr : array = ['1','2','3'];

     function showInfo(param) {

         if (param == null)

             return null;

         else

             return arr;   //返回数据给Flex

    }

    </script>

 

2.  Javascript调用Flex的函数,并且获取返回值

     //Flex中定义被Javascript调用的函数

 

     private var arr : Array = ['1','2','3'];

     public function init() : void

     {

         if (ExternalInterface.avaliable)

         {

             ExternalInterface.addCallBack("callFlex", beingCalled);

         }

     }

 

      public function beingCalled(param : Object) : void

      {

          if (param == null)

              return null;

          else

              return arr;  //返回给Javascript数据

      }

 

      //Javascript中调用Flex地方法

      <script language="JavaScript">
             // 其中flashObject可以通过Object的embed引入;
             var callResult = flashObject.myFunction("my name"); 
       </script> 
          ... 
       <object id="flashObject"...> 
          ... 
           <embed name="flashObject".../> 
       </object>

 

3. Flex调用VC++本地程序,并且获取返回值

 

   //Flex中定义调用VC++的方法

    public function callCPPlus() : void

    {

         if (ExternalInterface.avaliable) //检测flash player是否在一个容器里面,并且提供被外部调用的借口,即Flex调用VC++的有效性

         {

             var str : String = ExternalInterface.call("returnToFlex", info) // 调用CV++的showInfo方法,并且传递参数info,这个参数可以是常量,也可以是变量,String或者是Object,然后获取VC++返回的数据,这个返回的数据是XML格式的数据,其格式在后面给出;其中这个call方法让flash player触发一个Flash Call事件来调用VC++方法,其中参数也会被格式化为xml格式的数据;也即他们之间的通信是通过XML格式的数据;

         }

          else

         {

              Alert.show("调用外部的VC++方法失败","警告");

         }

    }

 

    //VC++中定以被Flex调用的方法

    //a. 首先需要在VC++中嵌入flash player插件,定义其对象为m_FlashPlayer

    //b. VC++通过事件对象的request来获取Flex过来的数据

    //c. 通过m_FlashPlayer的SetReturnValue方法返回xml格式的数据给Flex

    void CMyBicapDlg::OnFlashCallShockwaveflash1(LPCTSTR request)  
  {  
     // TODO: Add your control notification handler code here  
      // "<invoke name='%s' returntype='xml'><arguments><string>%s</string></arguments></invoke>"  
   
     // parse request  
     TiXmlDocument request_xml;  
      request_xml.Parse(request);  
     const char* request_name = request_xml.RootElement()->Attribute("name");  
   
    if (strcmp(request_name,"savedVideosDirectory") == 0 || strcmp(request_name,"bufferDirectory")     == 0 || strcmp(request_name,"preferredExportDirectory") == 0)  
    {  
    // choose path  
    CoInitialize(NULL);  
    BROWSEINFO bi;  
    bi.hwndOwner = this->GetSafeHwnd();  
    bi.pidlRoot = NULL;  
    bi.pszDisplayName = NULL;  
    bi.lpszTitle = NULL;  
    bi.ulFlags = BIF_BROWSEFORCOMPUTER|BIF_RETURNONLYFSDIRS|BIF_STATUSTEXT;  
    bi.lpfn = NULL;  
    LPCITEMIDLIST pidl = SHBrowseForFolder(&bi);  
    if(pidl != NULL)  
   {  
      TCHAR tpath[MAX_PATH] = _T("");  
      BOOL bresult = SHGetPathFromIDList(pidl, tpath);  
      if (bresult)  
     {  
        std::string re_value = "<string>";  
        re_value = re_value+tpath+"</string>";  
        m_FlashPlayer.SetReturnValue(re_value.c_str());  
     }  
   }   
   CoUninitialize();  
  }     
}

 

4.  VC++调用Flex定义的函数

 

     //Flex端定义被VC++调用的方法,

     private function initApp() : void
    {
        Security.allowDomain("*");

        if (ExternalInterface.available)
       {
           ExternalInterface.addCallback("sendToActionScript", receivedFromCPPlus);
        }
    }

   public function receivedFromCPPlus(value : String) : String
  {
        Alert.show("C++传入参数->" + value, "提示"); //receive from C++ to Flex
        return channelList.selectedItem.ChannelNum; //return value from Flex to C++
  }

  //VC++定义的调用Flex方法

  //m_flashPlayer同样如上面所定义的那样,是flash player插件的对象

  CString ret = m_FlashPlayer.CallFunction("<invoke name=\"sendToActionScript\" returntype=\"xml \"><arguments><string>aaa</string></arguments></invoke>");

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评论
1 楼 starshine_java 2012-11-08  
朋友... 我开发 C++ 与 Flex 通信。

你的第四种方法 我尝试写了  没有成功 能留言细说吗?

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