一 概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
二 适用性
1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
三 参与者
1.Subject(目标)目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者对象的接口。
2.Observer(观察者) 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
3.ConcreteSubject(具体目标) 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
4.ConcreteObserver(具体观察者) 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致
四 代码示例
import java.util.* ;
class House extends Observable{ // 表示房子可以被观察
private float price ;// 价钱
public House(float price){
this.price = price ;
}
public float getPrice(){
return this.price ;
}
public void setPrice(float price){
// 每一次修改的时候都应该引起观察者的注意
super.setChanged() ; // 设置变化点
super.notifyObservers(price) ;// 价格被改变
this.price = price ;
}
public String toString(){
return "房子价格为:" + this.price ;
}
};
class HousePriceObserver implements Observer{
private String name ;
public HousePriceObserver(String name){ // 设置每一个购房者的名字
this.name = name ;
}
public void update(Observable o,Object arg){
if(arg instanceof Float){
System.out.print(this.name + "观察到价格更改为:") ;
System.out.println(((Float)arg).floatValue()) ;
}
}
};
public class ObserDemo01{
public static void main(String args[]){
House h = new House(1000000) ;
HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A") ;
HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B") ;
HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C") ;
h.addObserver(hpo1) ;
h.addObserver(hpo2) ;
h.addObserver(hpo3) ;
System.out.println(h) ; // 输出房子价格
h.setPrice(666666) ; // 修改房子价格
System.out.println(h) ; // 输出房子价格
}
};
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