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变量
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变量是指? |
变量是存放东西的一个场所.在程序中,为了保存某些值,就要使用到变量.在JAVA中,变量有以下几种. |
分类
类型名
大小
有效范围
初始值
整数
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byte
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1byte
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-128~+127
|
0
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short
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2bytes
|
-32768~+32767
|
0
|
int |
4bytes |
-2147483648~+2147483647 |
0 |
long |
8bytes |
-9223372036854775808~+9223372036854775807 |
0L |
浮点小数
|
float |
4bytes |
约±3.40282347e+38的范围(精度是6位) |
0.0F |
double |
8bytes |
约±1.79769313486231570e+308的范围(精度是15位) |
0.0 |
字符
|
char |
2bytes |
'\u0000'~'\uFFFF' |
'\u0000' |
真假值
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boolean
|
1bit
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true或者false
|
false
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定义变量 |
要使用变量必须先定义变量.变量的定义时,要使用到类型及变量名. |
[构成文] |
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[例] |
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加入值 |
可以往变量中放入一个值.这称为值的加入(代入).正确称为赋值.变量的赋值时,用变量名=值的方式来实现. |
[构成文] |
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[例] 往x变量中加入10. |
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定义时赋值 |
变量在定义时也可以同时赋值. |
[构成文] |
|
[例] |
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将其他变量赋值于变量 |
将赋值于其他变量的值赋于变量的方式 |
[构成] |
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类型变换 |
赋值时要注意的是,变量的类型的大小问题.将浮点小数型的变量值赋值于整数型的变量时,就要进行类型的变换. |
[构成] |
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[例] 必须进行变换的赋值 |
double x =1.234 ; int y = (int)d;
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在以下的排列顺序中,当左边类型的变量要赋值到右边类型的变量中时,可以不用进行变换.而当右边类型的变量要赋值到左边类型的变量中时,则需要进行变换. byte -> short -> int -> long -> float -> double 另外还有: char -> int [例] 不需要特别进行变换的场合
int a = 10 ; double b = a; |
关于各个类型 ■byte型 表示一个字节的数据. ■short型 表示两个字节的数据. ■int型 表示4个字节的数据.用于存放整数的数值. ■long型 表示8个字节的数据.可以存放比int型更大的数据.在JAVA中,由于记述时会被误认为int型,所以在数据的最后加上L字符. [例] long val = 1000000000000000L; ■float型 当小数位有6位以下时,可以使用float型来存放.在JAVA中,数值的最后加上 F 来表示. [例] float f = 3.21F; ■double型 小数位在15位以下时使用. ■char型 表示1个Unicode的文字.使用char型来表示时,用单引号[']来包含要表示的数据. [例] char c = 'A'; 可以用'\u0000'到'\uFFFF'为止的16进制来表示Unicode.前面的\u表示这是一个Unicode的值. [例] char c = '\u0041';
.关于反斜杆[\](106日文键盘中表示为¥)escape sequence 以下的这些特殊的文字来表示一些特定的作用.这些被称为escape sequence
escape sequence
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说明
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\b
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BackSpacer返回符号 |
\t
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水平符号 |
\v
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垂直符号 |
\n
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换行符 |
\r
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复归符 |
\"
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双引号符 |
\'
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单引号符 |
\\
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反斜杆符 |
■boolean型 在表示真或者伪时使用.只拥有真或者伪中的一个值.
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