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shizhangliao:
android适配多分辨率的小技巧
一.
1.什么是 OutOfMemoryError:
官方引用: Thrown when a request for memory is made that can not be satisfied using the available platform resources. Such a request may be made by both the running application or by an internal function of the VM.
通俗的讲:就是在请求一块内存的时候,当前可用资源不够用来请求时抛出的一种错误。我们知道,每个 android 程序就是一个独立 dalvik vm 实例,每个实例限制了最大内存占用,如果超过了这个限制,系统就会抛出这个错误。所以跟整个设备的剩余内存没太大关系,当然如果设备剩余内存都不足以再运行一个程序时,系统就会选择 kill 部分程序以确保有足够内存运行其他程序。
2.android 内存组成:
android 内存由 dalvik 和 native 2部分组成,dalvik 也就是 java 堆,创建的对象就是在这里分配的,而 native 是通过 c/c++ 方式申请的内存,Bitmap 就是以一种方式分配的(android3.0 以后,系统默认是通过 dalvik 分配的)。当然无论以何种方式分配,2部分加起来不能超过 android 对单个程序的内存限制。
3.内存限制大小:
以上方法会返回以 M 为单位的数字,可能在不同的平台或者设备上值都不太一样,比如:HTC G7 默认 24M,Galaxy 36M,emulator-2.3 24M,等等。
4.程序实际占用:
以一个简单的 android 程序为例,该程序是用 eclipse adt 自动生成的最简单的一个 android 项目,只有1个 activity 和 adt 自动生成的 res 目录,测试环境:emulator-2.3.3
启动该程序,命令行运行:
执行结果:
从上面被框出来的部分可以看出,一个最简单的 android 程序在启动后都有 6m 左右内存的占用(上面是 6613kb)。那这 6m 的内存除了该 android 自己的资源和类之外,其他的还有什么呢:
简单说:在初始化的时候会 preload 一些东西,这些就包括 classes 和系统资源,就是系统的一些布局啊,图片啊,等等,在 android 完成启动以后,这部分就通过内存共享的方式共享给其他程序,可以让其他程序可以调用这部分资源,代码可以参考:http://goo.gl/EKvCV,android 整个启动流程可以参考:http://goo.gl/K36Lr 。
5.发生 OOM :
为了制造 OOM,我们对上面最简单的程序进行了改写:
其中:big1 到 big4 都是 1600*900 分辨率的图片,放在 drawbable-hdpi 文件夹下面,启动程序,发生了 OOM:
从日志上看,内存不足发生在 decode big4 这个图片的时候,我们对内存情况进行打印:
从内存打印情况看出,当前已经分配了 23m 左右内存,同时结合 logcat 错误日志,big4 这个图片需要申请 5760000byte,即:5.76m 的内存,加起来就是 29m 左右内存,我们测试环境是 emulator2.3.3 默认是
24m,内存不足以申请这么多,所以抛出了OOM。
那为什么区区3,4张图片就会让 android 程序内存不足?
设备限制是一方面,像上面第3点说的,每个 android 设备的内存限制不一样,这个程序在模拟器上会有问题,在其他设备上,比如:galaxy 就不会有问题。最主要的还是跟图片所占内存有关系,那么一张图片到底
占用多少内存呢,java 没有 c 的 sizeof() 函数,无法准确去量化这个数值,但是可以有粗略的计算方法:
宽 * 高 * 每个像素所占的 bytes
宽度和高度这个很容易获得,那每个像素所占的 bytes 呢,这个主要取决于 decode 图片的方式:
Bitmap.Config ALPHA_8 Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel.
Bitmap.Config ARGB_4444 This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead.
Bitmap.Config ARGB_8888 Each pixel is stored on 4 bytes.
Bitmap.Config RGB_565 Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is store d with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision.
以上是官方文档对 Bitmap.Config 类的描述,所以,如果以 ARGB_8888 的方式 decode,那个每个像素占用4个 bytes,而如果用 RGB_565 就占用2个 bytes。
我们计算一下,在 2.3 以后,程序自带的图片资源,都默认以 ARGB_8888 的方式,而在此以之前是以 RGB_565 的方式(不确定,待验证),所以颜色会有损耗,典型的就是如果有渐变色的话,会出现光圈。
所以,计算如下:
1600 * 900 * 4 = 5760000
这个 5760000 也就是上面 logcat 错误日志里面所提到的申请数字,当然在实际用命令打印出的内存情况上看,比这个数字要大,是因为这只是图片像素的内存,还有一些属性,变量和类本身没有计算在内。
二.基于Android开发多媒体和游戏应用时,可能会挺经常出现Out Of Memory 异常 ,顾名思义这个异常是说你的内存不够用或者耗尽了。
在Android中,一个Process 只能使用16M内存,如果超过了这个限制就会跳出这个异常。这样就要求我们要时刻想着释放资源。Java的回收工作是交给GC的,如何让GC能及时的回收已经不是用的对象,这个里面有很多技巧,大家可以google一下。
因为总内存的使用超过16M而导致OOM的情况,非常简单,我就不继续展开说。值得注意的是Bitmap在不用时,一定要recycle,不然OOM是非常容易出现的。
本文想跟大家一起讨论的是另一种情况:明明还有很多内存,但是发生OOM了。
这种情况经常出现在生成Bitmap的时候。有兴趣的可以试一下,在一个函数里生成一个13m 的int数组。
再该函数结束后,按理说这个int数组应该已经被释放了,或者说可以释放,这个13M的空间应该可以空出来,
这个时候如果你继续生成一个10M的int数组是没有问题的,反而生成一个4M的Bitmap就会跳出OOM。这个就奇怪了,为什么10M的int够空间,反而4M的Bitmap不够呢?
这个问题困扰很久,在网上,国外各大论坛搜索了很久,一般关于OOM的解释和解决方法都是,如何让GC尽快回收的代码风格之类,并没有实际的支出上述情况的根源。
直到昨天在一个老外的blog上终于看到了这方面的解释,我理解后归纳如下:
在Android中:
1.一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存 ,这两个内存的和必须小于16M,不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。
2.更加奇怪的是这个:一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了:
C能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。
而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。
1.什么是 OutOfMemoryError:
官方引用: Thrown when a request for memory is made that can not be satisfied using the available platform resources. Such a request may be made by both the running application or by an internal function of the VM.
通俗的讲:就是在请求一块内存的时候,当前可用资源不够用来请求时抛出的一种错误。我们知道,每个 android 程序就是一个独立 dalvik vm 实例,每个实例限制了最大内存占用,如果超过了这个限制,系统就会抛出这个错误。所以跟整个设备的剩余内存没太大关系,当然如果设备剩余内存都不足以再运行一个程序时,系统就会选择 kill 部分程序以确保有足够内存运行其他程序。
2.android 内存组成:
android 内存由 dalvik 和 native 2部分组成,dalvik 也就是 java 堆,创建的对象就是在这里分配的,而 native 是通过 c/c++ 方式申请的内存,Bitmap 就是以一种方式分配的(android3.0 以后,系统默认是通过 dalvik 分配的)。当然无论以何种方式分配,2部分加起来不能超过 android 对单个程序的内存限制。
3.内存限制大小:
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityManager.getMemoryClass();
以上方法会返回以 M 为单位的数字,可能在不同的平台或者设备上值都不太一样,比如:HTC G7 默认 24M,Galaxy 36M,emulator-2.3 24M,等等。
4.程序实际占用:
以一个简单的 android 程序为例,该程序是用 eclipse adt 自动生成的最简单的一个 android 项目,只有1个 activity 和 adt 自动生成的 res 目录,测试环境:emulator-2.3.3
启动该程序,命令行运行:
adb shell dumpsys meminfo com.mem.demo
执行结果:
Applications Memory Usage (kB): Uptime: 1195344 Realtime: 1195344 ** MEMINFO in pid 333 [com.mem.demo] ** native dalvik other total -------------------------------------------------------- | size: 3968 5379 N/A 9347 | | | | allocated: 3964 2649 N/A 6613 | -------------------------------------------------------- free: 3 2730 N/A 2733 (Pss): 553 449 2516 3518 (shared dirty): 2272 1868 6648 10788 (priv dirty): 420 32 1140 1592 Objects Views: 0 ViewRoots: 0 AppContexts: 0 Activities: 0 Assets: 2 AssetManagers: 2 Local Binders: 5 Proxy Binders: 10 Death Recipients: 0 OpenSSL Sockets: 0 SQL heap: 0 MEMORY_USED: 0 PAGECACHE_OVERFLOW: 0 MALLOC_SIZE: 0 Asset Allocations zip:/data/app/com.mem.demo-1.apk:/resources.arsc: 1K
从上面被框出来的部分可以看出,一个最简单的 android 程序在启动后都有 6m 左右内存的占用(上面是 6613kb)。那这 6m 的内存除了该 android 自己的资源和类之外,其他的还有什么呢:
简单说:在初始化的时候会 preload 一些东西,这些就包括 classes 和系统资源,就是系统的一些布局啊,图片啊,等等,在 android 完成启动以后,这部分就通过内存共享的方式共享给其他程序,可以让其他程序可以调用这部分资源,代码可以参考:http://goo.gl/EKvCV,android 整个启动流程可以参考:http://goo.gl/K36Lr 。
5.发生 OOM :
为了制造 OOM,我们对上面最简单的程序进行了改写:
package com.mem.demo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; public class DemoActivity extends Activity { Bitmap map1, map2, map3, map4; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); map1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big1); map2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big2); map3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big3); map4 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.big4); } }
其中:big1 到 big4 都是 1600*900 分辨率的图片,放在 drawbable-hdpi 文件夹下面,启动程序,发生了 OOM:
05-08 07:44:44.372: E/dalvikvm-heap(386): 5760000-byte external allocation too large for this process.05-08 07:44:44.412: I/dalvikvm-heap(386): Clamp target GC heap from 25.099MB to 24.000MB05-08 07:44:44.412: E/GraphicsJNI(386): VM won't let us allocate 5760000 bytes 05-08 07:44:44.412: D/dalvikvm(386): GC_FOR_MALLOC freed 0K, 53% free 2548K/5379K, external 18500K/20548K, paused 36ms05-08 07:44:44.422: D/skia(386): --- decoder->decode returned false 05-08 07:44:44.422: D/AndroidRuntime(386): Shutting down VM05-08 07:44:44.432: W/dalvikvm(386): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): FATAL EXCEPTION: main05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:460)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:359)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:385)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at com.mem.demo.DemoActivity.onCreate(DemoActivity.java:20)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1611)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)05-08 07:44:44.442: E/AndroidRuntime(386): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
从日志上看,内存不足发生在 decode big4 这个图片的时候,我们对内存情况进行打印:
Applications Memory Usage (kB): Uptime: 958383 Realtime: 958383 ** MEMINFO in pid 386 [com.mem.demo] ** native dalvik other total size: 25144 5379 N/A 30523 allocated: 20799 2614 N/A 23413 free: 60 2765 N/A 2825 (Pss): 494 426 18494 19414 (shared dirty): 2288 1876 5292 9456 (priv dirty): 360 28 17836 18224
从内存打印情况看出,当前已经分配了 23m 左右内存,同时结合 logcat 错误日志,big4 这个图片需要申请 5760000byte,即:5.76m 的内存,加起来就是 29m 左右内存,我们测试环境是 emulator2.3.3 默认是
24m,内存不足以申请这么多,所以抛出了OOM。
那为什么区区3,4张图片就会让 android 程序内存不足?
设备限制是一方面,像上面第3点说的,每个 android 设备的内存限制不一样,这个程序在模拟器上会有问题,在其他设备上,比如:galaxy 就不会有问题。最主要的还是跟图片所占内存有关系,那么一张图片到底
占用多少内存呢,java 没有 c 的 sizeof() 函数,无法准确去量化这个数值,但是可以有粗略的计算方法:
宽 * 高 * 每个像素所占的 bytes
宽度和高度这个很容易获得,那每个像素所占的 bytes 呢,这个主要取决于 decode 图片的方式:
Bitmap.Config ALPHA_8 Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel.
Bitmap.Config ARGB_4444 This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead.
Bitmap.Config ARGB_8888 Each pixel is stored on 4 bytes.
Bitmap.Config RGB_565 Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is store d with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision.
以上是官方文档对 Bitmap.Config 类的描述,所以,如果以 ARGB_8888 的方式 decode,那个每个像素占用4个 bytes,而如果用 RGB_565 就占用2个 bytes。
我们计算一下,在 2.3 以后,程序自带的图片资源,都默认以 ARGB_8888 的方式,而在此以之前是以 RGB_565 的方式(不确定,待验证),所以颜色会有损耗,典型的就是如果有渐变色的话,会出现光圈。
所以,计算如下:
1600 * 900 * 4 = 5760000
这个 5760000 也就是上面 logcat 错误日志里面所提到的申请数字,当然在实际用命令打印出的内存情况上看,比这个数字要大,是因为这只是图片像素的内存,还有一些属性,变量和类本身没有计算在内。
二.基于Android开发多媒体和游戏应用时,可能会挺经常出现Out Of Memory 异常 ,顾名思义这个异常是说你的内存不够用或者耗尽了。
在Android中,一个Process 只能使用16M内存,如果超过了这个限制就会跳出这个异常。这样就要求我们要时刻想着释放资源。Java的回收工作是交给GC的,如何让GC能及时的回收已经不是用的对象,这个里面有很多技巧,大家可以google一下。
因为总内存的使用超过16M而导致OOM的情况,非常简单,我就不继续展开说。值得注意的是Bitmap在不用时,一定要recycle,不然OOM是非常容易出现的。
本文想跟大家一起讨论的是另一种情况:明明还有很多内存,但是发生OOM了。
这种情况经常出现在生成Bitmap的时候。有兴趣的可以试一下,在一个函数里生成一个13m 的int数组。
再该函数结束后,按理说这个int数组应该已经被释放了,或者说可以释放,这个13M的空间应该可以空出来,
这个时候如果你继续生成一个10M的int数组是没有问题的,反而生成一个4M的Bitmap就会跳出OOM。这个就奇怪了,为什么10M的int够空间,反而4M的Bitmap不够呢?
这个问题困扰很久,在网上,国外各大论坛搜索了很久,一般关于OOM的解释和解决方法都是,如何让GC尽快回收的代码风格之类,并没有实际的支出上述情况的根源。
直到昨天在一个老外的blog上终于看到了这方面的解释,我理解后归纳如下:
在Android中:
1.一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存 ,这两个内存的和必须小于16M,不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。
2.更加奇怪的是这个:一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了:
C能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。
而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。
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