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【转】Invalidate和postInvalidate的区别

 
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android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。


  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。


利用invalidate()刷新界面


  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。



Java代码



1.// 在onCreate()中开启线程

2.

3.    new Thread(new GameThread()).start();、 
4.

5.    // 实例化一个handler

6.

7.    Handler myHandler = new Handler() { 
8.        // 接收到消息后处理

9.        public
void handleMessage(Message msg) { 
10.            switch (msg.what) { 
11.            case Activity01.REFRESH: 
12.                mGameView.invalidate(); // 刷新界面

13.                break; 
14.            } 
15.

16.            super.handleMessage(msg); 
17.        } 
18.    }; 
19.

20.    class GameThread implements Runnable { 
21.        public
void run() { 
22.            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
23.                Message message = new Message(); 
24.                message.what = Activity01.REFRESH; 
25.                // 发送消息

26.                Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); 
27.                try { 
28.                    Thread.sleep(100); 
29.                } catch (InterruptedException e) { 
30.                    Thread.currentThread().interrupt(); 
31.                } 
32.            } 
33.        } 
34.    } 




使用postInvalidate()刷新界面


    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。



Java代码



1.class GameThread implements Runnable { 
2.        public
void run() { 
3.            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
4.                try { 
5.                    Thread.sleep(100); 
6.                } catch (InterruptedException e) { 
7.                    Thread.currentThread().interrupt(); 
8.                } 
9.

10.                // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

11.                mGameView.postInvalidate(); 
12.            } 
13.        } 
14.    } 




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