`
helloandroid
  • 浏览: 275945 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 成都
博客专栏
107f8db3-b009-3b79-938a-dafddb49ea79
Android腾讯微博客户...
浏览量:95761
社区版块
存档分类
最新评论

lua基础(转)

    博客分类:
  • lua
 
阅读更多
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。

I. 首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
II. Lua编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua 有好几种程序控制语句,如:

  条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
  While循环:while 条件 do … end
  Repeat循环:repeat … until 条件
  For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
  For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
  你可以用break来中止一个循环。
  如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

  .语句块
    语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

  .赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

  .数值运算
    和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

  .比较运算
    < > <= >= == ~=
    分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
    所有这些操作符总是返回true或false。
    对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b) -- true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b) -- false, true

  .逻辑运算
    and, or, not
    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

    举几个例子:
     print(4 and 5) --> 5
     print(nil and 13) --> nil
     print(false and 13) --> false
     print(4 or 5) --> 4
     print(false or 5) --> 5

    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

  .运算符优先级,从高到低顺序如下:
    ^
    not - (一元运算)
     * /
     + -
     ..(字符串连接)
     < > <= >= ~= ==
     and
     or

III. 关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
  and break do else elseif
  end false for function if
  in local nil not or
  repeat return then true until while

IV. 变量类型
  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

  Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
  Boolean 布尔值
  Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
  String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含&apos;\0&apos;字符的
  Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。
  Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
  Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
  Thread   线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

V. 变量的定义
  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。
  这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
  定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的
  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
  A. Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
    var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

  B. Boolean
    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
    varboolean = true

  C. Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D. String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "This is a string."
    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    \a bell
    \b back space
    \f form feed
    \n newline
    \r carriage return
    \t horizontal tab
    \v vertical tab
    \\ backslash
    \" double quote
    \&apos; single quote
    \[ left square bracket
    \] right square bracket

    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\", &apos;in quotes&apos;"
    一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:
    page = [[
    <HTML>
      <HEAD>
        <TITLE>An HTML Page</TITLE>
      </HEAD>
      <BODY>
        <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
        [[a text between double brackets]]
      </BODY>
    </HTML>
    ]]

    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

  E. Table
    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
    Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:

    T1 = {} -- 定义一个空表
    T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
    这一句相当于:
    T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
    T1["John"]["Age"]=27
    T1["John"]["Gender"]="Male"
    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
    T1.John={}
    T1.John.Age=27
    T1.John.Gender="Male"
    或
    T1.John{Age=27, Gender="Male"}
    这是一个很强的特性。

    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

    T1=
    {
      10, -- 相当于 [1] = 10
      [100] = 40,
      John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
      {
        Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
        Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
      },
      20 -- 相当于 [2] = 20
    }

    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

  F. Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
    function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
     return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
    end

    请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
    add = function (a,b) return a+b end
    当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:
    function sum (a,b,…)
    如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。
    如 sum(1,2,3,4)
    则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
    function s()
      return 1,2,3,4
    end
    a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

    t =
    {
     Age = 27
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age) -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age) -- 37

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:
    t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)

  G. Userdata 和 Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

VI. 结束语
  就这么结束了吗?当然不是,接下来,需要用Lua解释器,来帮助你理解和实践了。这篇小文只是帮助你大体了解Lua的语法。如果你有编程基础,相信会很快对Lua上手了。
  就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,你可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,你可以参考《Programming in Lua 》一书,你可以在网络上直接观看电子版,网址为:http://www.lua.org/p​il/index.html
分享到:
评论

相关推荐

    Lua经典教程,附Lua环境 lua for windows

    一、Lua基础 1. 变量:Lua中的变量没有类型声明,支持动态类型,即变量的类型根据赋值自动确定,包括 nil(空值)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、table(表)、function(函数)和thread...

    Test_Lua.rar_VS2010_VS2010 Lua_VS2010调用LUA脚本基础_lua_lua脚本

    《VS2010与Lua脚本交互基础教程》 在软件开发中,有时我们需要将高级语言如C++(Visual Studio 2010)与脚本语言如Lua结合使用,以实现更灵活的逻辑处理和快速迭代。本文将详细介绍如何在VS2010环境下调用Lua脚本,...

    lua_Console lua解析器

    "lua_Console lua解析器"是一个针对Lua脚本的简易解析工具,旨在帮助用户执行和理解基础的Lua语句。这个解析器可能是用C++编写的,因为文件名中包含了"cLua.cpp"和"simple_main.cpp",暗示了它可能是C++实现的一个...

    Lua 5.1.3.zip

    lua5.1.dll是lua.exe能够运行Lua代码的基础,因为解释器需要调用这个库中的函数来解析和执行Lua语句。如果你在Windows环境下运行Lua程序,这个库文件是必不可少的。 3. **luac.exe**:Lua的编译器,它将Lua源代码...

    lua-5.4.2_Win64_bin.zip

    Lua是一种轻量级的脚本语言,主要用于嵌入到其他应用程序中以增加其功能。"lua-5.4.2_Win64_bin.zip" 是一个针对Windows 64位操作系统的Lua...通过熟悉和掌握这些基础工具,你可以在各种项目中充分利用Lua的强大功能。

    Lua 基础教程(十)字符串.pdf

    ### Lua基础教程(十)字符串知识点详解 #### 字符串定义与初始化 在Lua语言中,**字符串**是由字符及特定的控制字符如换行、换页等组成的序列。Lua支持三种方式初始化字符串: 1. **单引号('')之间的字符**:这种...

    delphi调用lua脚本的一个例子

    接着,可以创建Lua状态机(LuaState)实例,这是执行Lua代码的基础。以下是一个简单的示例: ```delphi uses luabindings; var LuaState: PLuaState; begin LuaState := luaL_newstate; // 创建新的Lua状态机 ...

    lua和c++交互

    使用lua_push*和lua_to*系列函数进行类型转换,例如lua_pushnumber将C++的double转换为Lua的数值,lua_tostring则将Lua的字符串转回C++的char*。 4. **错误处理**:在交互过程中,必须注意错误处理。lua_pcall函数...

    LUA4反编译器

    **LUA语言基础** LUA是一种动态类型的脚本语言,以其简洁、高效和易于嵌入的特点而受到欢迎。LUA4是其早期的一个版本,虽然已被LUA5.x系列所取代,但在一些遗留项目中仍然被使用。LUA的语法简洁明了,支持变量、...

    lua-5.3_win64_bin

    lua53.dll是运行Lua程序的基础,它提供了所有Lua语言的核心功能,如变量操作、表、函数、模块等。 2. **luac53.exe**:这是Lua的编译器,全称为Lua Compiler。它的主要任务是将Lua源代码转换为预编译的字节码,这种...

    lua入门学习资料

    作为初学者,了解和掌握Lua的基础知识是至关重要的。这份"lua入门学习资料"包含两本经典书籍《lua编程指南》和《lua程序设计》,以及一些简单的例程,将帮助你快速步入Lua的世界。 《lua编程指南》是一本很好的入门...

    lua文件编辑器

    除了这些基础功能,一些高级的lua文件编辑器还可能提供版本控制集成、性能分析、代码格式化、自定义快捷键等特性,以满足不同开发者的需要。例如,Visual Studio Code、Sublime Text、Atom等通用文本编辑器都有丰富...

    Lua脚本代码实例

    1. Lua基础知识: - 变量:Lua中的变量没有预定义类型,它们是动态类型的,意味着你可以为同一个变量分配不同类型的值。 - 表(Table):Lua的表是其核心数据结构,类似于其他语言的数组或字典,可以存储任意类型...

    demo_Lua开发案例_串口_合宙602lua_AIR800M4Lua开发_合宙_

    一、Lua基础与合宙开发板 1. Lua简介:Lua是一种解释型的、动态类型的、弱类型的、基于原型的、多范式的编程语言,强调可读性和简洁性。它常被用于快速开发嵌入式应用,尤其适合在资源有限的IoT设备上运行。 2. 合...

    Lua_C 实现Lua与C API互调

    首先,要理解Lua和C API的基础。Lua的C API是一组函数和数据结构,它们提供了与Lua虚拟机交互的手段。这些API允许C代码创建和操作Lua对象,如全局变量、函数、表等,并能调用Lua代码执行。要使用Lua_C,你需要包含...

    参考lua编译器C#自制编译器

    如果要深入学习和使用这个项目,需要解压文件,研究源代码,理解每个组件的作用,并可能需要具备一定的C#和Lua语言基础。通过这个项目,开发者可以了解到编译器的工作原理,提升自己的编程技能,同时也能为自定义的...

    windows下使用的luac 基于5.1版本

    在Windows操作系统中,Luac 5.1版本是广泛使用的版本,与lua51.dll和tolua++.exe等组件一起构成了Lua开发环境的基础。 lua51.dll是Lua 5.1的动态链接库文件,它是Lua运行时的核心部分,包含了执行Lua代码的所有功能...

    LUA语言解析器

    这些文件共同构成了LUA解释器的基础。解压`liblua`后,你可以看到LUA的完整源代码结构,这对于学习LUA的内部工作机制、调试或者进行自定义扩展非常有帮助。 LUA的编程特性包括动态类型、垃圾回收、闭包、弱引用、元...

    lua5.3.3版本源码

    3. **元表与元方法**:Lua中的元表是实现面向对象编程的基础,它们在`ltable.c`中被处理。元方法通过`__index`和`__newindex`等元字段实现,提供了一种灵活的动态行为。 4. **垃圾收集**:Lua的垃圾收集机制在`lgc....

    lua调用C++函数

    1. **Lua与C++的交互接口**:Lua提供了一个名为`luaL_newstate`的API来创建一个新的Lua状态机,这是与C++交互的基础。然后,通过`luaL_openlibs`打开标准库,使Lua具备基本功能。 2. **注册C++函数到Lua**:使用`...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics