闲着无聊弄个猜拳的来哈,各位大佬,本人对swing也只是略懂皮毛哈,希望不要取笑,对于布局还是相当的头痛的,唉,没有美工的天份。废话不多说了,这篇是真真正正的原稿,不是网络上TMD都是转来的,糊弄人,错了都还转,最讨厌了。让很多新手们都走了许多弯路,网上有很多有用的资料,所以大家还是要多多自己去查的。好了,还是把源代码贴出来吧
第一。我就弄了两个类,一个是线程类,一个是主程序类。
1.主程序类
package com.util;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class MyFrame extends JFrame{
private static String[] imgs={"image"+File.separator+"quantou.jpg",
"image"+File.separator+"jiandao.jpg",
"image"+File.separator+"bu.jpg",
"image"+File.separator+"VS.jpg"}; //读取图片地址,保存在数组中
private static JLabel lbImage1=new JLabel(); //猜拳图1
private static JLabel lbImage2=new JLabel(); //猜拳图2
private static JLabel lbImageVs=new JLabel(); //猜拳图3
private static boolean isGame=false; //启动时候是否为开始猜拳
private static MyFrame mFrame; //MyFrame对象
private static String[] result={" 你赢了,yes! ","你输了,bitch!"," 平手,shit! "}; //猜拳结果
private static JButton label1=new JButton("******************"); //初始化按钮1
private static JButton label2=new JButton("******************"); //初始化按钮2
private static Font Titlefont = new Font("隶书",Font.PLAIN,30); //設置字体样式
/**
* 单例模式
* @return
*/
public static synchronized MyFrame getinstance(){
if(mFrame==null){
mFrame = new MyFrame("猜拳比赛");
}
return mFrame;
}
/**
* 构造函数
* @param name
*/
private MyFrame(String name){
//创建JFrame对象,JFrame用来在屏幕上显示一个Windows窗口。
super(name);
initFrame(this); //调用初始化方法
}
/**
* 初始化MyFrame;
* @param m
*/
public static void initFrame(MyFrame m){
m.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
addComponentsToPane(m.getContentPane()); //设置内容
// 设置其高度和宽度分别为:288像素和188像素
m.setSize(400,400);
m .setLocationRelativeTo( null );
// 显示该Frame
m.setVisible(true);
}
/**
* 初始化图片
*/
public static void ImaInit(){
Image img1;
Image img2;
Image imgVs;
int num1 = CThread.result(); //获取随机数1
int num2 = CThread.result(); //获取随机数2
img1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgs[num1]);//给图片赋值,对手一出的招
img2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgs[num2]); //给图片赋值,对手二出的招
imgVs=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgs[3]).getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH);//给VS图片赋值,
lbImage1.setIcon(new ImageIcon(img1));
lbImage2.setIcon(new ImageIcon(img2));
lbImageVs.setIcon(new ImageIcon(imgVs));
result(num1,num2);
}
/**
* 判断输赢
* @param num1
* @param num2
*/
public static void result(int num1,int num2){
if(num1==0&&num2==1){
label1.setText(result[0]);
label2.setText(result[1]);
}else if(num1==0&&num2==2){
label1.setText(result[1]);
label2.setText(result[0]);
}else if(num1==1&&num2==0){
label1.setText(result[1]);
label2.setText(result[0]);
}else if(num1==1&&num2==2){
label1.setText(result[0]);
label2.setText(result[1]);
}else if(num1==2&&num2==0){
label1.setText(result[0]);
label2.setText(result[1]);
}else if(num1==2&&num2==1){
label1.setText(result[1]);
label2.setText(result[0]);
}else if(num1==num2){
label1.setText(result[2]);
label2.setText(result[2]);
}
}
/**
* 给内容添加组件
* @param pane
*/
public static void addComponentsToPane(Container pane) {
JButton button; //开始按钮
if(isGame){
ImaInit();
}
JPanel panelMain =new JPanel();
panelMain.add(lbImage1);
panelMain.add(lbImageVs);
panelMain.add(lbImage2);
panelMain.setOpaque(false);
JLabel title= new JLabel("猜拳遊戲",JLabel.CENTER); //标题设置
title.setFont(Titlefont);
pane.add(title, BorderLayout.PAGE_START);
pane.add(panelMain, BorderLayout.CENTER);
pane.add(label1, BorderLayout.LINE_START);
button = new JButton("开始猜拳");
button.addActionListener(new ActionListener() { //开始比赛按钮事件触发
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isGame = true;
initFrame(getinstance());
}
});
pane.add(button, BorderLayout.PAGE_END);
pane.add(label2, BorderLayout.LINE_END);
}
public static void main(String[] args) {
MyFrame.getinstance();
}
}
注释不是很多很清晰哈,大家自己运行然后慢慢搞懂哦。
2.线程类,用来产生随机数
package com.util;
import java.util.Random;
/**
* 线程获取随机数
* @author hejinxi
*
*/
public class CThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
result();
}
public CThread(){
new Thread(this).start();
}
public static int result(){
int number = (int) (Math.random() * 100);
if(0<=number&&number<=33){
return 0;
}else if(33<number&&number<=67){
return 1;
}else{
return 2;
}
}
}
就这么点代码,嘻嘻。然后我也上传了个源代码文件,有兴趣的人看看哈,纯属娱乐。或许你也可以把我的代码美化下,添加些功能下去,比如说计算器,计算对方各自赢了多少次
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