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闲着无聊弄个猜拳的,对swing的布局还不是很了解啊

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闲着无聊弄个猜拳的来哈,各位大佬,本人对swing也只是略懂皮毛哈,希望不要取笑,对于布局还是相当的头痛的,唉,没有美工的天份。废话不多说了,这篇是真真正正的原稿,不是网络上TMD都是转来的,糊弄人,错了都还转,最讨厌了。让很多新手们都走了许多弯路,网上有很多有用的资料,所以大家还是要多多自己去查的。好了,还是把源代码贴出来吧

第一。我就弄了两个类,一个是线程类,一个是主程序类。

1.主程序类

package com.util;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class MyFrame extends JFrame{
    private static String[] imgs={"image"+File.separator+"quantou.jpg",
        "image"+File.separator+"jiandao.jpg",
        "image"+File.separator+"bu.jpg",
        "image"+File.separator+"VS.jpg"};  //读取图片地址,保存在数组中

    private static JLabel lbImage1=new JLabel();   //猜拳图1
    private static JLabel lbImage2=new JLabel();    //猜拳图2
    private static JLabel lbImageVs=new JLabel();   //猜拳图3
    private static boolean isGame=false;            //启动时候是否为开始猜拳
    private static MyFrame mFrame;                  //MyFrame对象
    private static String[] result={"  你赢了,yes!  ","你输了,bitch!","    平手,shit!    "};  //猜拳结果
    private static JButton label1=new JButton("******************");      //初始化按钮1
    private static JButton label2=new JButton("******************");       //初始化按钮2
    private static Font Titlefont = new Font("隶书",Font.PLAIN,30);    //設置字体样式
  
    /**
     * 单例模式
     * @return
     */
    public static synchronized MyFrame getinstance(){
        if(mFrame==null){
            mFrame = new MyFrame("猜拳比赛");
        }
       
        return mFrame;
    }
   
    /**
     * 构造函数
     * @param name
     */
    private MyFrame(String name){
           //创建JFrame对象,JFrame用来在屏幕上显示一个Windows窗口。
       super(name);  
     
       initFrame(this);   //调用初始化方法
    }
   
    /**
     * 初始化MyFrame;
     * @param m
     */
    public static void initFrame(MyFrame m){
       
        m.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         addComponentsToPane(m.getContentPane());  //设置内容
            // 设置其高度和宽度分别为:288像素和188像素
            m.setSize(400,400);
            m .setLocationRelativeTo( null );
            // 显示该Frame
            m.setVisible(true);
    }
   
    /**
     * 初始化图片
     */
    public static void ImaInit(){
        Image img1;
        Image img2;
        Image imgVs;
        int num1 = CThread.result();  //获取随机数1
        int num2 = CThread.result();  //获取随机数2
        img1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgs[num1]);//给图片赋值,对手一出的招
        img2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgs[num2]); //给图片赋值,对手二出的招
        imgVs=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgs[3]).getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH);//给VS图片赋值,
       
          lbImage1.setIcon(new ImageIcon(img1));
         
          lbImage2.setIcon(new ImageIcon(img2));
         
          lbImageVs.setIcon(new ImageIcon(imgVs));
       
         result(num1,num2);
    }
    /**
     * 判断输赢
     * @param num1
     * @param num2
     */
    public static void result(int num1,int num2){
          if(num1==0&&num2==1){
                label1.setText(result[0]);
                label2.setText(result[1]);
            }else if(num1==0&&num2==2){
                label1.setText(result[1]);
                label2.setText(result[0]);
            }else if(num1==1&&num2==0){
                label1.setText(result[1]);
                label2.setText(result[0]);
            }else if(num1==1&&num2==2){
                label1.setText(result[0]);
                label2.setText(result[1]);
            }else if(num1==2&&num2==0){
                label1.setText(result[0]);
                label2.setText(result[1]);
            }else if(num1==2&&num2==1){
                label1.setText(result[1]);
                label2.setText(result[0]);
            }else if(num1==num2){
                label1.setText(result[2]);
                label2.setText(result[2]);
            }
         
    }

    /**
     * 给内容添加组件
     * @param pane
     */
    public static void addComponentsToPane(Container pane) {
       
          JButton button; //开始按钮
          if(isGame){
              ImaInit();
          }
            JPanel panelMain =new JPanel();
            panelMain.add(lbImage1);
            panelMain.add(lbImageVs);
            panelMain.add(lbImage2);
            panelMain.setOpaque(false);
          JLabel title= new JLabel("猜拳遊戲",JLabel.CENTER); //标题设置
          title.setFont(Titlefont);
          pane.add(title, BorderLayout.PAGE_START);
         
          pane.add(panelMain, BorderLayout.CENTER);
       
          pane.add(label1, BorderLayout.LINE_START);
          button = new JButton("开始猜拳");
          button.addActionListener(new ActionListener() {  //开始比赛按钮事件触发
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                isGame = true;
                initFrame(getinstance());
            }
        });
          pane.add(button, BorderLayout.PAGE_END);
       
          pane.add(label2, BorderLayout.LINE_END);
     }

    public static void main(String[] args) {
        MyFrame.getinstance();

    }


}

注释不是很多很清晰哈,大家自己运行然后慢慢搞懂哦。

 

2.线程类,用来产生随机数

package com.util;

import java.util.Random;

/**
 * 线程获取随机数
 * @author hejinxi
 *
 */
public class CThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        result();
    }
   
    public CThread(){
        new Thread(this).start();
    }
    public static int result(){
         int number = (int) (Math.random() * 100);
        if(0<=number&&number<=33){
            return 0;
        }else if(33<number&&number<=67){
            return 1;
        }else{
            return 2;
        }
    }

}
就这么点代码,嘻嘻。然后我也上传了个源代码文件,有兴趣的人看看哈,纯属娱乐。或许你也可以把我的代码美化下,添加些功能下去,比如说计算器,计算对方各自赢了多少次

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