`
heipark
  • 浏览: 2097461 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

《JAVA与模式》之状态模式(转)

 
阅读更多

 

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:

  状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。

  状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。


状态模式的结构

  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:


  状态模式所涉及到的角色有:

  ●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

  ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

  ●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

  源代码

  环境角色类

复制代码
public class Context {
    //持有一个State类型的对象实例
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */
    public void request(String sampleParameter) {
        //转调state来处理
        state.handle(sampleParameter);
    }
}
复制代码

  抽象状态类

复制代码
public interface State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */
    public void handle(String sampleParameter);
}
复制代码

  具体状态类

复制代码
public class ConcreteStateA implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    }

}
复制代码
复制代码
public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }

}
复制代码

  客户端类

复制代码
public class Client {

    public static void main(String[] args){
        //创建状态
        State state = new ConcreteStateB();
        //创建环境
        Context context = new Context();
        //将状态设置到环境中
        context.setState(state);
        //请求
        context.request("test");
    }
}
复制代码

  从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。

使用场景

  考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。

  要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

  系统的结构图如下所示:


 

  源代码

  抽象状态类

复制代码
public interface VoteState {
    /**
     * 处理状态对应的行为
     * @param user    投票人
     * @param voteItem    投票项
     * @param voteManager    投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,
     *                         可以回调上下文的数据
     */
    public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
}
复制代码

  具体状态类——正常投票

复制代码
public class NormalVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //正常投票,记录到投票记录中
        voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
        System.out.println("恭喜投票成功");
    }

}
复制代码

  具体状态类——重复投票

复制代码
public class RepeatVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //重复投票,暂时不做处理
        System.out.println("请不要重复投票");
    }

}
复制代码

  具体状态类——恶意刷票

复制代码
public class SpiteVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
        String str = voteManager.getMapVote().get(user);
        if(str != null){
            voteManager.getMapVote().remove(user);
        }
        System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
    }

}
复制代码

  具体状态类——黑名单

复制代码
public class BlackVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //记录黑名单中,禁止登录系统
        System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
    }

}
复制代码

  环境类

复制代码
public class VoteManager {
    //持有状体处理对象
    private VoteState state = null;
    //记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项>
    private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>();
    //记录用户投票次数,Map<String,Integer>对应Map<用户名称,投票的次数>
    private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>();
    /**
     * 获取用户投票结果的Map
     */
    public Map<String, String> getMapVote() {
        return mapVote;
    }
    /**
     * 投票
     * @param user    投票人
     * @param voteItem    投票的选项
     */
    public void vote(String user,String voteItem){
        //1.为该用户增加投票次数
        //从记录中取出该用户已有的投票次数
        Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
        if(oldVoteCount == null){
            oldVoteCount = 0;
        }
        oldVoteCount += 1;
        mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
        //2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态
        //到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
        if(oldVoteCount == 1){
            state = new NormalVoteState();
        }
        else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
            state = new RepeatVoteState();
        }
        else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){
            state = new SpiteVoteState();
        }
        else if(oldVoteCount > 8){
            state = new BlackVoteState();
        }
        //然后转调状态对象来进行相应的操作
        state.vote(user, voteItem, this);
    }
}
复制代码

  客户端类

复制代码
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        
        VoteManager vm = new VoteManager();
        for(int i=0;i<9;i++){
            vm.vote("u1","A");
        }
    }

}
复制代码

  运行结果如下:

  从上面的示例可以看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理对象的处理却不一定一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态去选择不同的处理。

认识状态模式

  ●  状态和行为

  所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。

  状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为

  由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变。

  ●  行为的平行性

  注意平行线而不是平等性。所谓平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的,相互独立的、没有关联的,是根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。

  

  而平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。

  

  大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样,但是,它们的目的、实现、本质却是完全不一样的。还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。

  ●   环境和状态处理对象

  在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。

  在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此,通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。

  客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。

转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html

--end

 

 

 

  • 大小: 7.9 KB
  • 大小: 15.7 KB
分享到:
评论

相关推荐

    java 设计模式之状态模式

    在Java中,状态模式通常通过定义不同的状态类和一个上下文类来实现,其中上下文类持有状态对象并调用其方法来响应外部请求。 ## 一、模式介绍 状态模式的核心是将对象的行为与其当前状态关联起来。当对象的状态...

    55-Java设计模式之策略模式与状态模式1

    Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...

    java设计模式之-状态模式-实现

    在Java设计模式中,状态模式的核心概念包括以下几个部分: 1. **状态(State)**:这是个接口或抽象类,定义了状态对象的公共行为。每个状态都对应一个特定的操作集,这些操作可能会影响对象的状态。 2. **具体...

    java设计模式之状态模式

    在Java中,状态模式通常通过实现接口或者继承抽象类来实现状态的切换。 在实际生活中,一个典型的例子是自动贩卖机。自动贩卖机有多种状态,如等待投币、等待选择商品、等待出货和交易完成等。每种状态下,贩卖机的...

    JAVA设计模式之行为模式 责任链模式和状态模式

    本篇将探讨两种重要的行为设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和状态模式(State Pattern)。 **责任链模式**是一种使多个对象都有机会处理请求的模式,避免请求发送者与接收者之间的耦合。在...

    java设计模式-状态

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在Java中,这种模式常用于处理对象在不同状态下的多种行为,使得代码更加灵活,易于维护和扩展。 状态模式的核心...

    Java与模式(闫宏)

    《Java与模式》是闫宏大师的一部经典之作,它将古老的哲学智慧——道德经的智慧,巧妙地融入到现代编程语言Java的设计模式之中。这本书不仅深入浅出地讲解了23种经典的设计模式,还提供了丰富的实践案例,旨在帮助...

    java与模式光盘源码

    《Java与模式》是阎宏博士撰写的一本经典IT著作,深入浅出地探讨了如何在Java编程中应用设计模式。这本书的光盘源码包含了书中提到的各种模式的实例代码,为读者提供了实践和理解设计模式的宝贵资源。在本文中,我们...

    Java 23种设计模式24状态模式.pdf

    在《Java 23种设计模式24状态模式.pdf》中,作者通过详细的讲解和实例,深入探讨了状态模式的概念、动机、结构、分析及应用。 ### 模式动机 状态模式的核心动机在于解决对象状态变化导致的行为变化问题。当一个...

    java-设计模式-状态模式-模拟审批流程-二级审批 完整代码

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在这个示例中,我们关注的是如何使用Java实现一个审批流程,特别是涉及二级审批的场景。这个压缩包文件包含了一个...

    Java与模式(阎宏)高清晰完整PDF版

    《Java与模式》是阎宏博士撰写的一本经典著作,深入浅出地讲解了Java编程中的设计原则和设计模式。这本书对于任何想要提升Java编程能力,尤其是对设计模式有深入理解的开发者来说,都是一本不可多得的参考资料。书中...

    设计模式之状态模式Java版本实现

    在Java中实现状态模式,我们通常会定义以下几个核心组件: 1. **状态接口(State Interface)**:这是所有具体状态类的抽象,它定义了一组操作,这些操作与对象的行为相关,这些行为可能因状态变化而变化。例如: ...

    java与模式-阎宏

    4. 行为型模式:包括职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。行为型模式关注于对象之间的交互和行为,帮助我们更好地管理复杂的...

    java与模式

    1. Java设计模式的定义与重要性 设计模式是软件工程中一种被广泛认可和采纳的通用解决方案,用于解决特定上下文中的设计问题。设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这些模式的主要目的是提高...

    Java与模式(阎宏经典版)

    在Java GUI编程中,按钮的Enabled/Disabled状态就是一个状态模式的例子。 通过阅读《Java与模式》,开发者不仅可以掌握设计模式的基本概念,还能学习到如何在实际项目中灵活运用这些模式,提升代码质量,降低维护...

    Java与模式pdf

    4. **行为型模式**:包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和解释器模式,它们主要处理对象之间的交互和责任分配。 5. **Java语言特性与...

    Java与模式(详细的java设计模式)

    本资料包“Java与模式”可能包含了关于各种Java设计模式的详细讲解,旨在帮助Java程序员理解和应用这些模式。 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,通常通过双重检查锁定、静态...

    JAVA设计模式(java设计)

    - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将...

    java与模式(附源码)

    本资料“java与模式”包含了一系列关于设计模式的学习材料,并提供了相应的源代码示例,便于读者理解和应用。 首先,设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象的创建,如...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics