`
hcmfys
  • 浏览: 356267 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

VC++屏幕抓词的技术实现

阅读更多


  屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextOutW、ExtTextOutA、ExtTextOutW。实现屏幕抓词的关键就是截获对这些函数的调用,得到程序发给它们的参数。

  我的方法有以下三个步骤:

  一、得到鼠标的当前位置

  通过SetWindowsHookEx实现。

  二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画

  通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。

  三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)

   1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回
值,放在系统钩子所在
的DLL里。

   SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle( "gdi32.dll"),"TextO
utA");

   BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR l
pszString,int cbString)

   { //输出lpszString的处理

return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);}


   2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再
做工作。

  如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到
奇怪。当进程隐式或显式
调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址
空间里(以下简称“地址空
间”)。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的
堆栈(见图1)。


  图1 DLL映射到虚拟地址空间中

  对系统钩子来说,系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数
影响的所有进程的地址
空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

   3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个
模块(EXE和DLL)的
基地址。EXE和DLL被映射到虚拟内存空间的什么地方是由它们的基地址决定的。
它们的基地址是在链接
时由链接器决定的。当你新建一个Win32工程时,VC++链接器使用缺省的基地址
0x00400000。可以通
过链接器的BASE选项改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x0040000
0处,DLL也随之有
不同的基地址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。

  如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?

  在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的
虚拟内存空间的
基地址。比如:

   HMODULE hmodule=GetModuleHandle(″gdi32.dll″);

  返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。

  关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现:

while(VirtualQuery (base, &mbi, sizeof (mbi))〉0)

{ if(mbi.Type==MEM—IMAGE)

ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1);

base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize; }

   4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE—IMPORT—
DESCRIPTOR数组,
看是否引入了gdi32.dll。如是,则穷举IMAGE—THUNK—DATA数组,看是否引入了
TextOutA函数。

   5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。

  系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁
盘上的静态文件结构
是一样的。即PE (Portable Executable) 文件格式。

  所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一
个模块(可以是EXE或
DLL)的输入地址表(import address table)。那里有所有本模块调用的其它DLL的
函数名及地址。对其它DLL
的函数调用实际上只是跳转到输入地址表,由输入地址表再跳转到DLL真正的函数
入口。例如:


  图2 对MessageBox()的调用跳转到输入地址表,从输入地址表再跳转到Mess
ageBox函数



   IMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR和IMAGE—THUNK—DATA分别对应于DLL和函数。
它们是PE
文件的输入地址表的格式(数据结构参见winnt.h)。

   BOOL ChangeFuncEntry(HMODULE hmodule)

   { PIMAGE—DOS—HEADER pDOSHeader;

   PIMAGE—NT—HEADERS pNTHeader;

   PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR pImportDesc;

/get system functions and my functions′entry/

   pSysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(″gdi32.dll″),″T
extOutA″);

   pMyFunc1= (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(″hookdll.dll″),″
MyTextOutA″);

pDOSHeader=(PIMAGE—DOS—HEADER)hmodule;

   if (IsBadReadPtr(hmodule, sizeof(PIMAGE—NT—HEADERS)))

   return FALSE;

   if (pDOSHeader-〉e—magic != IMAGE—DOS—SIGNATURE)

   return FALSE;

   pNTHeader=(PIMAGE—NT—HEADERS)((DWORD)pDOSHeader+(DWORD)pDOSHead
er-〉e—
lfanew);

   if (pNTHeader-)Signature != IMAGE—NT—SIGNATURE)

   return FALSE;

   pImportDesc = (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)((DWORD)hmodule+(DWORD)
pNTHeader
-)OptionalHeader.DataDirectory

   [IMAGE—DIRECTORY—ENTRY—IMPORT].VirtualAddress);

   if (pImportDesc == (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)pNTHeader)

return FALSE;

   while (pImportDesc-)Name)

   { PIMAGE—THUNK—DATA pThunk;

   strcpy(buffer,(char)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-)Name))
;

CharLower(buffer);

if(strcmp(buffer,"gdi32.dll"))

{ pImportDesc++;

continue;

}else

{ pThunk=(PIMAGE—THUNK—DATA)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-)Fi
rstThunk);

while (pThunk-)u1.Function)

{ if ((pThunk-)u1.Function) == pSysFunc1)

{ VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-)u1.Function),

   sizeof(DWORD),PAGE—EXECUTE—READWRITE, &dwProtect);

   (pThunk-)u1.Function)=pMyFunc1;

   VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-)u1.Function), sizeof(DWORD),dw
Protect,&temp); }

pThunk++; } return 1;}}}

  替换了输入地址表中TextOutA的入口为MyTextOutA后,截获系统函数调用的
主要部分已经完成,当
一个被注入进程调用TextOutA时,其实调用的是MyTextOutA,只需在MyTextOutA
中显示传进来的字符
串,再交给TextOutA处理即可。
分享到:
评论

相关推荐

    VC++ 仿金山词霸屏幕取词程序

    【VC++ 仿金山词霸屏幕取词程序】是一个基于C++编程语言开发的动态链接库(DLL)项目,旨在实现类似金山词霸的屏幕取词功能。在使用该程序时,用户只需按住Ctrl键,然后移动鼠标,就可以在屏幕上选取单词或短语,并...

    界面漂亮的VC++屏幕保镖.rar_VC++ sereen saver_屏幕保护

    在VC++中,通常通过重载CWnd或CScreenSaver类的OnPaint()函数来实现屏幕保护的显示逻辑。在这个项目中,可能包含了自定义的动画效果、图形绘制以及用户交互等元素,这些都需要对DirectX或者GDI(Graphics Device ...

    利用vc++编程进行屏幕取词

    在本文中,我们将介绍如何使用VC++编程来实现屏幕取词的功能。屏幕取词是指从屏幕上截取某个区域的图像,并将其保存到剪贴板或磁盘文件中。下面我们将逐步介绍在Windows95下的实现过程。 确定屏幕截取的区域 首先...

    从屏幕抓词的技术实现

    通过以上步骤,你可以使用VC++实现从屏幕抓词的技术。在实际开发过程中,还需要考虑用户体验,比如提供直观的用户界面和便捷的操作方式,使得用户能够轻松地抓取和使用屏幕上的文字。同时,不断优化算法和提高OCR...

    vc++ 实现屏幕捕捉

    以上知识点都是VC++编程中实现屏幕捕捉及其相关功能的关键点。开发者不仅需要理解API函数的用法,还需要掌握如何在VC++环境中组织代码,以及如何利用图形库和控件来处理图像和用户界面。通过深入学习和实践,可以...

    vc++ 屏幕区域截图编程

    利用vc++ 实现屏幕制定区域截图,保存文bmp文件。

    VC++屏幕取色器VC++屏幕取色器

    【描述】"VC++屏幕取色器"利用VC++的图形用户界面(GUI)和系统调用能力,实现了从显示器上选取任意像素点的颜色,并将其以RGB或十六进制格式显示出来。用户可以通过简单的操作,如点击或拖动,快速获取屏幕上的颜色...

    VC++抓包并实现数据包分析

    在VC++环境中实现数据包的抓取和分析是一项复杂但重要的任务,这涉及到网络编程、数据解析以及可能的协议理解等多个技术领域。本项目的核心目标是利用编程手段捕获网络中的数据包,对其进行解析,然后在DOS命令行...

    VC++MFC抓包程序源码

    本篇将详细讲解如何利用VC++ MFC来实现抓包程序,并探讨其背后的原理和应用。 **一、抓包基础** 1. **数据包与网络协议**:网络数据通信基于各种协议,如TCP/IP、UDP等。数据包是这些协议在网络传输中的基本单元,...

    vc++ 实现屏幕截图

    在VC++环境中,实现屏幕截图功能通常涉及到Windows API的使用,特别是GDI(Graphics Device Interface)和MFC(Microsoft Foundation Classes)库。MFC是微软提供的一个C++类库,它封装了Windows API,使得开发者...

    vc++屏幕监控

    针对“vc++屏幕监控”这个主题,我们可以深入探讨一下利用VC++(Visual C++)编程语言实现屏幕监控的相关知识点。 首先,VC++是Microsoft公司开发的一种集成开发环境,它支持C++语言,并提供了丰富的Windows API和...

    VC++ 屏幕传输控制

    在本例中,这个SDK可能提供了一些预定义的函数和类,使得在VC++中实现屏幕传输和远程控制功能变得更加容易。 在远程控制桌面方面,除了屏幕传输外,还需要处理鼠标和键盘事件的模拟。这意味着在接收端,程序不仅要...

    VC++屏幕捕获(抓屏、截图)程序.rar

    在IT领域,尤其是在软件开发...总的来说,通过VC++实现屏幕捕获涉及理解Windows API,特别是GDI的使用,以及如何有效地在内存中处理图像数据。这个过程可以作为学习计算机图形学、系统编程和C++的一个很好的实践项目。

    一个有创意的VC++屏幕保护源码

    VC屏幕保护程序的开发实例,这是一个很有意思的VC++屏幕保护源码,用Windows的常用程序图标做为屏幕保护的背景,在屏幕上飘动,刚打开屏幕保护的时候感觉真的特别有创意哦,挺搞笑的。效果演示如图所示。

    VC++屏幕录像简单演示程序

    在VC++中实现屏幕录像涉及到多个技术层面: 1. **Windows API调用**:VC++作为Windows平台上的开发工具,可以利用Windows API来获取屏幕内容。例如,`GetDesktopWindow()` API函数用于获取桌面窗口的句柄,`BitBlt...

    VC++屏幕广播系统

    总的来说,VC++屏幕广播系统通过高效的图像处理、压缩传输和多播技术,实现了在Windows环境下教师机与学生机之间实时、流畅的屏幕共享,是远程教学和协作的理想工具。对于开发者而言,深入理解其工作原理和关键技术...

    VC++ 屏幕取词程序.zip_Nhw32_Nhw33.dll_caputure-_text_取词_屏幕取词

    nhw32.dll 源码,屏幕取词,另外附带一个使用的DEMO (nhw32.dll source code)

    屏幕录像系统 VC++

    这个特定的项目是一个使用VC++编程语言构建的屏幕录像系统,它表明开发者利用了Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC6.0)这一经典集成开发环境来实现这一功能。在本文中,我们将深入探讨与VC++相关的屏幕录像系统开发...

    用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序.rar

    用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序 用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序 用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序 用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室程序 用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室...

    vc++屏幕捕捉源代码

    总之,使用VC++实现屏幕捕捉是一项技术性较强的任务,涉及到Windows API的使用、内存管理以及图像文件的保存。通过学习和实践,不仅可以掌握屏幕捕捉技术,还能加深对VC++和Windows编程的理解。对于标签中提到的“vc...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics