- 浏览: 356440 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
最新评论
-
tianshawang:
楼主你好偏心啊,把代码给谷歌不给这里
java 实现windows资源管理器 -
tianshawang:
其实我是也想要资源管理器的代码来的。。
java 实现windows资源管理器 -
hcmfys:
lonuery 写道open file 是获取要进行复制的文件 ...
JAVA 复制 带进度条 时间 百分比 -
qq657052171:
怎么没有代码呢?
java 实现windows资源管理器 -
IT女民工:
楼主,求资源管理器代码~~~~
java 实现windows资源管理器
调用约定:
__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,
2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、 naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些 寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
调用约定可以通过工程设置:Setting..."C/C++ "Co<wbr>de Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。</wbr>
名字修饰约定:
1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别
2、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_name@number,例如 :(int a, int b),其修饰名为:_@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_name。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@name@number。
3、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?name@@YG*****@Z"或"?name@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修饰符的书写顺序如上。
4、 extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重 载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DA<wbr>TA_EXPORT来修饰变量<br>AFX_CLASS_IMP<wbr>ORT:__declspec(DLLexport)<br>AFX_API_IMP<wbr>ORT:__declspec(DLLexport)<br>AFX_DA<wbr>TA_IMP<wbr>ORT:__declspec(DLLexport)<br>AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)<br>AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)<br>AFX_DA<wbr>TA_EXPORT:__declspec(DLLexport)<br>AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT<br>AFX_CLASS_EXPORT<br>#else<br>AFX_CLASS_IMP<wbr>ORT</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
6、 DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时, 或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或 TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
2)、关于共享数据段
DLL 定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问 同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。
--------------------------------------------------------------
函数参数入栈的方式
---------------------------------------------------------------
在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。
比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用
---------------------------------------------------------------
调用约定
调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。
_stdcall
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。
所有的Win32 API函数都遵循该约定。
_fastcall
头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于 “C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。
thiscall
仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。
naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:
__declspec( naked ) int func( formal_parameters )
{
// Function body
}
过时的调用约定
原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
发表评论
-
#ocx 格式转换
2013-06-14 14:31 1035#include<iostream> # ... -
c 创建文件夹
2011-03-02 18:45 1429写道 int create_new_dir(char* ... -
VC之CString,wchar_t,int,string,char*之间的转换方法
2010-09-18 20:11 66801. CString 转 wchar_t CString p ... -
c++ odbc
2010-03-29 16:28 1777#include<windows.h> #inc ... -
vc socket编程
2010-03-16 16:38 23081.TCP服务器端: #include <Winsoc ... -
json ajax
2008-06-27 15:37 952版权所有,转载请注明,来自http://www.jialing ... -
存储过程实现分页 (载至网上) ——~——
2008-07-09 09:33 1132存储过程实现分页 -------------------- ... -
JMAIL发邮件的时候,接收到的邮件标题全是乱码
2008-07-18 12:18 1655天在做JMAIL发邮件的时候,接收到的邮件标题全是乱码,经在B ... -
UTF-8编码
2008-08-14 11:11 845一、操作系统 window系统 ... -
字符与编码
2008-10-30 09:21 1193乱码-我们心中的痛! ... -
c++ BOOKS
2008-11-10 11:11 8381.C++ Primer 中文版(第四版) 2. ... -
c study_13
2009-04-08 22:54 735第十章:文件 文件文件的基本概念 所谓"文 ... -
c_study_01
2009-04-08 22:57 670编译错误信息 说明:Turbo C 的源程序错误分为三种类型 ... -
c_study_02
2009-04-08 22:58 674附录二:Turbo C(V2.0)使用 ... -
c_study_03
2009-04-08 22:59 705c语言的编程风格- - ... -
c_study_04
2009-04-08 23:00 917第二章: 数据类型、运 ... -
c_study_05
2009-04-08 23:01 743第三章: C语言程序设 ... -
c_study_06
2009-04-08 23:03 629第四章: 数组- - ... -
c_study_07
2009-04-08 23:04 768第五章:函数- - ... -
c_study_09
2009-04-08 23:05 653第六章:指针- - ...
相关推荐
- **返回值**:与 __cdecl 和 __stdcall 类似,返回值通常存储在 EAX 寄存器中。 - **修饰名格式**:函数名修饰为 `@functionname@number` 形式。 #### 应用场景: - **性能敏感的代码**:当函数调用频繁且对性能有...
_stdcall、_cdecl和_fastcall 的区别.zip
__stdcall、__cdecl和__fastcall各有优势和应用场景,选择合适的调用约定对于优化代码性能和提高程序的可维护性至关重要。了解这些调用约定的具体细节有助于开发者更好地理解底层机制,并能够根据项目需求做出最佳...
本文将深入探讨三种常见的函数调用约定:`__stdcall`、`__cdecl` 和 `__fastcall`,并对比它们的特点和适用场景。 首先,`__cdecl` 是C语言默认的调用约定,也是大多数编译器默认使用的约定。在`__cdecl`中,函数的...
根据给定的文件信息,我们可以深入探讨C/C++中几种主要的函数调用方式:__cdecl、__stdcall和__fastcall,以及C++特有的thiscall。 ### __cdecl `__cdecl`,即“C声明”或“C default”,是C/C++中默认的调用约定...
本文档详细介绍了C++builder调用VC编写的DLL的过程,并对__cdecl、__fastcall、__stdcall三种调用约定的解析。 在函数调用过程中,堆栈的使用是非常重要的。C++builder和VC在调用DLL时,使用了不同的调用约定,导致...
### stdcall 与 cdecl:函数调用方式详解 在编程领域,特别是在C和C++语言中,函数调用约定(Calling Convention)是一个重要的概念。它规定了如何传递参数、谁来清理栈空间以及如何处理返回值等细节。本文将详细...
- **fastcall**:前两个32位或64位的参数分别存储在ECX和EDX寄存器中,其余参数从右到左压栈,由调用者清理栈空间。 - **thiscall**:用于C++成员函数,第一个参数(即`this`指针)存储在ECX寄存器中,其余参数从右...
本文将详细介绍Windows系统下的三种主要函数调用约定:`__stdcall`、`__cdecl`以及`PASCAL`(在某些情况下也被称为`__fastcall`)。通过对比这些调用约定的特点及其对程序的影响,帮助读者更好地理解编译原理中的...
本文将详细探讨几种常见的函数调用约定,包括`__stdcall`、`__cdecl`、`__fastcall`等,并分析它们的特点和适用场景。 #### 一、__stdcall 调用约定 `__stdcall`调用约定,又称为PASCAL调用约定,在32位VC++5.0中...
C++调用约定是指在C++中函数调用的多种形式,它们是:_stdcall、_cdecl、_fastcall、thiscall和naked call。每种调用约定都有其特点和应用场景。 _stdcall调用约定 _stdcall调用约定是Pascal程序的缺省调用方式,...
在提供的文件中,提及了四种调用约定:__cdecl、__stdcall、__thiscall 和 __fastcall。下面将对这些调用约定进行详细介绍。 1. __cdecl 调用约定 __cdecl 是 C 和 C++ 默认的函数调用约定。在 __cdecl 约定下,...
非常好用的thunk,全面兼容32位和64位,msvc的各种调用方式,如__stdcall,__fastcall,_cdecl。例如: call_thunk::thunk<AFX_THREADPROC> thunk; void CMyClass::start() { thunk.bind(*this, &CMyClass::Run); ...
本文将深入探讨VC++中几种常见的调用约定:`__cdecl`、`__stdcall`、`__fastcall`和`__pascal`,以及它们在实际开发中的应用。 #### 1\. `__cdecl` `__cdecl`(C默认调用约定)是最常用的调用约定之一。在`__cdecl...
本文将深入探讨Visual C++中的几种主要函数调用约定:`__cdecl`、`__stdcall`、`__fastcall`、`__thiscall` 和 `naked call`,并分析它们的特点、应用场景以及可能带来的影响。 #### 1. `__cdecl` `__cdecl` 是C/...
本文将详细介绍四种常见的函数调用约定:`_cdecl`、`_stdcall`、`_fastcall` 和 `_thiscall`。 ### 1. _cdecl (C Declaration) `_cdecl` 是 C 和 C++ 缺省的调用约定。在此约定下,参数是从右到左压入栈中的,并且...
在Visual C/C++编译器中,有四种主要的函数调用约定:__cdecl、__stdcall、__fastcall和thiscall。了解这些约定的差异对于编写高效且兼容的代码至关重要。 首先,__cdecl是C和C++的默认调用约定。在这种约定中,...
- **__cdecl**:与_stdcall类似,但参数的清理工作由调用者负责。这种调用约定适用于大多数C/C++函数。 - **__fastcall**:参数传递方面,前两个整型或浮点型参数通过寄存器(通常是ECX和EDX)传递,其余参数按_...
例如,尽管函数声明中使用了不同的调用约定,如`__cdecl`和`__stdcall`,但只要我们知道参数是如何压栈和返回值是如何处理的,就可以通过类型转换来间接调用。例如,在上述代码示例中,通过typedef定义一个新的函数...