`
hbczzsw
  • 浏览: 42703 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

3D桌面效果动画类

XML 
阅读更多
  1. public class CubeAnimation extends Animation implements  
  2.         Animation.AnimationListener {   
  3.     public static final int FACE_LEFT = 0;   
  4.     public static final int FACE_RIGHT = 1;   
  5.     private int mInd;   
  6.     private float mFromDegrees;   
  7.     private float mToDegrees;   
  8.     private float mCenterX;   
  9.     private float mCenterY;   
  10.     private int mHorizonType = 1;   
  11.     private float mHorizonValue = 0.5F;   
  12.     private Camera mCamera;   
  13.     private View mView;   
  14.   
  15.     public CubeAnimation(int ind) {   
  16.         this.mInd = ind;   
  17.         this.mFromDegrees = 0.0F;   
  18.         this.mToDegrees = 90.0F;   
  19.     }   
  20.   
  21.     public CubeAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {   
  22.         super(context, attrs);   
  23.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,   
  24.                 R.styleable.CubeAnimation);   
  25.   
  26.         this.mFromDegrees = 0.0F;   
  27.         this.mToDegrees = 90.0F;   
  28.   
  29.         Description d = Description.parseValue(a.peekValue(0));   
  30.         this.mHorizonType = d.type;   
  31.         this.mHorizonValue = d.value;   
  32.   
  33.         this.mInd = a.getInt(10);   
  34.   
  35.         boolean t = a.getBoolean(2true);   
  36.         if (!(t)) {   
  37.             this.mInd = (1 - this.mInd);   
  38.             this.mToDegrees = 0.0F;   
  39.             this.mFromDegrees = 90.0F;   
  40.         }   
  41.         a.recycle();   
  42.     }   
  43.   
  44.     public void onAnimationStart(Animation anim) {   
  45.         this.mView.setVisibility(View.VISIBLE);   
  46.     }   
  47.   
  48.     public void onAnimationEnd(Animation anim) {   
  49.         this.mView.setVisibility((this.mInd == 0) ? 0 : 8);   
  50.         this.mInd = (1 - this.mInd);   
  51.     }   
  52.   
  53.     public void onAnimationRepeat(Animation anim) {   
  54.     }   
  55.   
  56.     public static void startCubeAnimation(Context context, int id, View view1,   
  57.             View view2) {   
  58.         XmlPullParser parser;   
  59.         try {   
  60.             parser = context.getResources().getAnimation(id);   
  61.             AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);   
  62.   
  63.             int type = parser.getEventType();   
  64.             int depth = parser.getDepth();   
  65.             while (true) {   
  66.                 while (true) {   
  67.                     if ((((type = parser.next()) == 3) && (parser.getDepth() <= depth))   
  68.                             || (type == 1))   
  69.                         break label172;   
  70.                     if (type == 2)   
  71.                         break;   
  72.                 }   
  73.   
  74.                 String name = parser.getName();   
  75.   
  76.                 if (name.equals("cube")) {   
  77.                     CubeAnimation anim1 = new CubeAnimation(context, attrs);   
  78.                     anim1.mInd = 1;   
  79.                     anim1.mView = view1;   
  80.                     anim1.setAnimationListener(anim1);   
  81.                     CubeAnimation anim2 = new CubeAnimation(context, attrs);   
  82.                     anim2.mInd = 0;   
  83.                     anim2.mView = view2;   
  84.                     anim2.setAnimationListener(anim2);   
  85.                     view1.startAnimation(anim1);   
  86.                     label172: view2.startAnimation(anim2);   
  87.                 }   
  88.             }   
  89.         } catch (Resources.NotFoundException ex) {   
  90.             Log.e("CubeAnimation""NotFoundException");   
  91.         } catch (XmlPullParserException ex) {   
  92.             Log.e("CubeAnimation""XmlPullParserException");   
  93.         } catch (IOException ex) {   
  94.             Log.e("CubeAnimation""IOException");   
  95.         }   
  96.     }   
  97.   
  98.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth,   
  99.             int parentHeight) {   
  100.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   
  101.         this.mCenterX = resolveSize(10.5F, width, parentWidth);   
  102.         this.mCenterY = resolveSize(10.5F, height, parentHeight);   
  103.         if (this.mHorizonType == 0) {   
  104.             this.mHorizonValue /= height;   
  105.         }   
  106.   
  107.         this.mCamera = new Camera();   
  108.     }   
  109.   
  110.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {   
  111.         float fromDegrees = this.mFromDegrees;   
  112.         float degrees = fromDegrees + (this.mToDegrees - fromDegrees)   
  113.                 * interpolatedTime;   
  114.   
  115.         float centerX = this.mCenterX;   
  116.         float centerY = this.mCenterY;   
  117.         Camera camera = this.mCamera;   
  118.   
  119.         Matrix matrix = t.getMatrix();   
  120.   
  121.         camera.save();   
  122.   
  123.         float b = 0.0F;   
  124.         float e = -this.mHorizonValue;   
  125.   
  126.         if (this.mInd == 0) {   
  127.             degrees += 90.0F;   
  128.         }   
  129.   
  130.         camera.rotateY(degrees);   
  131.   
  132.         camera.getMatrix(matrix);   
  133.         camera.restore();   
  134.   
  135.         if (this.mInd == 0) {   
  136.             matrix.preScale(-1.0F, 1.0F, centerX, 0.0F);   
  137.         }   
  138.   
  139.         float tranX = 320.0F * interpolatedTime;   
  140.   
  141.         float tranY = -centerY * e + b;   
  142.         matrix.preTranslate(0.0F, centerY * e);   
  143.         matrix.postTranslate(tranX, tranY);   
  144.     }   
  145.   
  146.     protected static class Description {   
  147.         public int type;   
  148.         public float value;   
  149.   
  150.         static Description parseValue(TypedValue value) {   
  151.             Description d = new Description();   
  152.             if (value == null) {   
  153.                 d.type = 0;   
  154.                 d.value = 0.0F;   
  155.             } else {   
  156.                 if (value.type == 6) {   
  157.                     d.type = (((value.data & 0xF) == 1) ? 2 : 1);   
  158.   
  159.                     d.value = TypedValue.complexToFloat(value.data);   
  160.                     return d;   
  161.                 }   
  162.                 if (value.type == 4) {   
  163.                     d.type = 0;   
  164.                     d.value = value.getFloat();   
  165.                     return d;   
  166.                 }   
  167.                 if ((value.type >= 16) && (value.type <= 31)) {   
  168.                     d.type = 0;   
  169.                     d.value = value.data;   
  170.                     return d;   
  171.                 }   
  172.             }   
  173.   
  174.             d.type = 0;   
  175.             d.value = 0.0F;   
  176.   
  177.             return d;   
  178.         }   
  179.     }   
  180. }   
分享到:
评论
1 楼 public_private 2012-03-20  
发几张效果图就更好啦

相关推荐

    3D桌面效果

    3D桌面效果的实现涉及多种技术,包括图形渲染、视差效果、动画过渡等。图形渲染是基础,通常利用OpenGL ES这样的图形库来创建和操纵3D模型。视差效果是通过改变不同物体相对于观察者的相对速度,模拟出深度感知,使...

    3D桌面 3D桌面 3D桌面 3D桌面 3D桌面 3D桌面

    3. **个性化设置**:3D桌面通常允许用户自定义背景、主题、动画效果等,以满足个人喜好。 4. **性能优化**:尽管提供了丰富的视觉效果,但优秀的3D桌面软件会尽可能地优化性能,确保在各种硬件配置下都能流畅运行。...

    windows桌面3d效果软件

    描述中提到的“实现Windows类似于Linux的3D桌面效果”,暗示了用户希望在Windows系统上体验到像Linux(例如Ubuntu的Unity桌面或KDE Plasma 5)那样的桌面环境。在Linux世界中,一些桌面环境如Compiz和Beryl提供了...

    WPF版的3D桌面效果

    **标题解析:**“WPF版的3D桌面效果”这一标题揭示了我们将要讨论的主题是使用Windows Presentation Foundation(WPF)技术实现的一种3D视觉效果,它被应用于创建一个模拟桌面的展示。WPF是.NET Framework的一部分,...

    桌面 3d桌面 3d桌面 3d

    3D桌面不仅限于简单的视觉效果,它还涉及到窗口管理、过渡动画、桌面小部件以及虚拟空间等多个方面。下面将详细讨论3D桌面的相关知识点。 1. **3D渲染技术**:3D桌面的核心是3D图形渲染,这涉及到OpenGL、DirectX等...

    HTC S900的3D桌面

    这款3D桌面不仅提升了手机的视觉效果,同时也增加了操作的趣味性和便捷性。 首先,3D桌面的核心特性在于其独特的三维动态展示。不同于传统的二维桌面,3D桌面允许用户在手机屏幕上滑动、旋转,呈现出多角度、多层次...

    3D动画demo动画

    安装完成后,当用户离开电脑一段时间,这个3D动画就会自动播放,为桌面增添生动的视觉效果。 总的来说,"3D动画demo动画"是一个展示3D动画技术魅力的迷你项目,通过高效的技术手段在有限的存储空间内实现了丰富的...

    3D桌面秀。。雨滴桌面

    在3D桌面中,用户可以体验到更为生动的动画和交互式元素,例如动态小部件、滑动菜单等,这些都增加了用户的使用乐趣。 在提供的压缩包文件中,我们看到以下几个文件: 1. Rainmeter-2.3.3安装文件.exe:这很可能是...

    Android代码-安卓桌面图标动画

    在这个项目中,很可能使用了属性动画,因为它允许对对象的任何属性进行动画处理,而且支持2D和3D变换,可以实现更复杂的桌面图标动态效果。 2. **自定义View** 实现桌面图标动画可能需要自定义View或 ViewGroup。...

    UBUNTU开启3D桌面教程

    如果没有摄像机,可以使用像是`recordmydesktop`这样的软件来录制桌面操作,与朋友分享你的3D桌面效果。 通过以上步骤,你应该能够成功地在Ubuntu 8.10上启用并享受3D桌面带来的视觉盛宴。当然,随着Ubuntu版本的...

    3D桌面背景

    3. **动画与交互**:许多3D桌面背景包含动态元素,如旋转的地球、漂浮的物体等,这需要编程来实现动画效果。同时,有些还允许用户与桌面背景进行互动,比如改变视角、触发特定事件等。 4. **资源管理**:由于3D桌面...

    3D桌面.rar3D桌面.rar

    1. **3D桌面软件**:这可能是一个安装程序,让用户能在自己的电脑上实现3D桌面效果。 2. **主题和壁纸**:3D桌面可能包含各种3D设计的主题和壁纸,用户可以个性化自己的桌面环境。 3. **插件或扩展**:可能包含增强...

    立方体桌面插件,3D桌面

    安装完成后,用户通常可以在桌面或者开始菜单找到启动插件的快捷方式,从而开始享受3D桌面带来的便捷和乐趣。 需要注意的是,虽然立方体桌面插件为用户带来了便利,但并非所有计算机配置都能支持这类特效。因此,在...

    win7 桌面 图标 3d效果

    3. **平滑动画**:当用户在桌面进行操作,如拖动图标、打开或关闭窗口时,Windows 7会以平滑的动画效果呈现,增强了3D效果的真实感。 4. **视差滚动**:在滚动桌面或调整窗口大小时,图标的位置会有轻微的偏移,...

    yodm3D桌面(炫)

    yodm3D桌面是一款专为追求个性化和视觉效果的用户设计的3D动态桌面软件。它通过创新的技术手段,将传统的二维桌面环境转化为三维空间,为用户提供了一个既实用又炫酷的操作体验。在这款软件中,你可以享受到如同电影...

    3D三维效果的金属立体XP桌面主题.zip

    总的来说,这个3D金属立体XP桌面主题通过独特的设计和丰富的动画效果,将用户的电脑桌面转变成一个充满科技魅力的空间,尤其适合那些追求个性和视觉享受的用户。安装使用后,用户不仅可以享受到独特的视觉体验,还能...

    WPF量杯图控件代码含动画效果(3D)

    在本文中,我们将深入探讨如何使用WPF(Windows Presentation Foundation)技术创建一个具有3D动画效果的量杯图控件。WPF是.NET框架的一部分,它提供了丰富的图形、媒体和用户体验设计工具,使得开发出美观且功能...

    3D极品动画

    提到“可以当作屏保用”,表明这个3D动画可能是设计成静态展示的,例如电脑桌面屏保,这类动画通常会有一个循环播放的序列,以保持画面的连续性和吸引力。 标签“3D 动画”进一步强调了主题的核心,3D动画的制作...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics