- 浏览: 198803 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
最新评论
-
hao3721:
dsfasd
ehcache 使用 -
nihaokid:
方法是不会存在在对象内存中的,它存在于方法区,建议看看jvm的 ...
Java 深层理解 父类引用指向子类对象 -
vissalan:
有一点没看明白Father f1 = (Father)s;这时 ...
Java 深层理解 父类引用指向子类对象 -
咖啡舞者:
非常感谢这种分享精神.
在BREW中实现自己的GUI(8)-IWEB的封装 -
咖啡舞者:
这是创建的代码。
在设备上调的。
界面在手机和模拟器上显示的差异
还有一个常用的UI控件是单选框与复选框。可惜BREW也不提供,所以,只能自己做一个了。
先看一下每个选项的结构定义,我们用图片来做那个选中和未选中的显示,这样才能做出更多更美观的界面效果,所以在结构中有两个成员pCkImage和pNrImage,同时,isSelected用来记录此项是否被选中:
typedef struct
...{
int nItemID;
AECHAR * pText;
IImage * pCkImage;
IImage * pNrImage;
const char * pszResFile;
uint16 wCkImage;
uint16 wNrImage;
boolean isSelected;
} TGBOption;
...{
int nItemID;
AECHAR * pText;
IImage * pCkImage;
IImage * pNrImage;
const char * pszResFile;
uint16 wCkImage;
uint16 wNrImage;
boolean isSelected;
} TGBOption;
而整个控件的结构如下:
struct _IGButton ...{
const AEEVTBL(IGButton) * pvt;
uint32 m_nRefs;
IShell *m_pIShell;
IDisplay *m_pIDisplay;
IModule *m_pIModule;
boolean m_isActive;
AEERect m_Rect;
uint32 props;
AECHAR *pTitle;
AEEFont titleFont;
RGBVAL titleColor;
IImage *pBkImage;
TQueueList *pOptionList;
int m_Index;
};
const AEEVTBL(IGButton) * pvt;
uint32 m_nRefs;
IShell *m_pIShell;
IDisplay *m_pIDisplay;
IModule *m_pIModule;
boolean m_isActive;
AEERect m_Rect;
uint32 props;
AECHAR *pTitle;
AEEFont titleFont;
RGBVAL titleColor;
IImage *pBkImage;
TQueueList *pOptionList;
int m_Index;
};
同样是用 TQueueList来保存一个选项的链表,当前少不了m_Index当前项了。
需要的接口函数定义如下:
AEEINTERFACE(IGButton)
...{
DECLARE_IBASE(IGButton)
DECLARE_ICONTROL(IGButton)
boolean (*SetTitle) (IGButton * po, AECHAR * szText,AEEFont font,RGBVAL color);
boolean (*SetBkImage) (IGButton * po, IImage * img);
boolean (*AddOption) (IGButton * po, TGBOption *opt);
boolean (*IsChecked) (IGButton * po,int idx);
int (*GetSel) (IGButton * po);
int (*GetItemCount) (IGButton * po);
};
...{
DECLARE_IBASE(IGButton)
DECLARE_ICONTROL(IGButton)
boolean (*SetTitle) (IGButton * po, AECHAR * szText,AEEFont font,RGBVAL color);
boolean (*SetBkImage) (IGButton * po, IImage * img);
boolean (*AddOption) (IGButton * po, TGBOption *opt);
boolean (*IsChecked) (IGButton * po,int idx);
int (*GetSel) (IGButton * po);
int (*GetItemCount) (IGButton * po);
};
下面来看看实现,同样的先看HandleEvent,需要处理上下方向键,修改m_Index以改变当前项;处理SELECT键处理选中/取消选中的操作。
在Redraw函数中呢?遍历一下那个pOptionList链表,根据每个项是否选中,绘制出来即可。
static boolean IGButton_Redraw(IGButton * pMe)
...{
int i,j,height,h,a,b;
int xx,yy,dxx,dyy;
AEERect rec;
AEEImageInfo infIc;
RGBVAL oldColor;
TQueueList * p = pMe->pOptionList;
h=IDISPLAY_GetFontMetrics(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,&a,&b);
IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
if(pMe->pBkImage)
...{
IIMAGE_SetDrawSize(pMe->pBkImage,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
IIMAGE_Draw(pMe->pBkImage,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y);
}
oldColor = IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,MAKE_RGB(0,0,0));
i=0;
height=pMe->m_Rect.y;
while(p)
...{
IImage * img;
TGBOption * pData=(TGBOption*)p->pData;
if(pData->isSelected)
img=pData->pCkImage;
else
img=pData->pNrImage;
ZEROAT(&infIc);
if(img)
...{
IIMAGE_GetInfo(img,&infIc);
IIMAGE_Draw(img,pMe->m_Rect.x,height);
}
xx=pMe->m_Rect.x+infIc.cx;
yy=height+(infIc.cy-h)/2;
dxx=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx-xx;
dyy=h;
SETAEERECT(&rec,xx,yy,dxx,dyy);
IDISPLAY_DrawText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText,-1,xx,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
if(i==pMe->m_Index)
...{
xx=pMe->m_Rect.x;
yy=height;
dxx=infIc.cx+IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText);;
dyy=infIc.cy;
SETAEERECT(&rec,xx,yy,dxx,dyy);
IDISPLAY_DrawRect(pMe->m_pIDisplay,&rec,MAKE_RGB(0,0,250),0,IDF_RECT_FRAME);
}
height+=infIc.cy;
p=p->pNext;
i++;
}
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);
IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oldColor);
return TRUE;
}
...{
int i,j,height,h,a,b;
int xx,yy,dxx,dyy;
AEERect rec;
AEEImageInfo infIc;
RGBVAL oldColor;
TQueueList * p = pMe->pOptionList;
h=IDISPLAY_GetFontMetrics(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,&a,&b);
IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
if(pMe->pBkImage)
...{
IIMAGE_SetDrawSize(pMe->pBkImage,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
IIMAGE_Draw(pMe->pBkImage,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y);
}
oldColor = IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,MAKE_RGB(0,0,0));
i=0;
height=pMe->m_Rect.y;
while(p)
...{
IImage * img;
TGBOption * pData=(TGBOption*)p->pData;
if(pData->isSelected)
img=pData->pCkImage;
else
img=pData->pNrImage;
ZEROAT(&infIc);
if(img)
...{
IIMAGE_GetInfo(img,&infIc);
IIMAGE_Draw(img,pMe->m_Rect.x,height);
}
xx=pMe->m_Rect.x+infIc.cx;
yy=height+(infIc.cy-h)/2;
dxx=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx-xx;
dyy=h;
SETAEERECT(&rec,xx,yy,dxx,dyy);
IDISPLAY_DrawText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText,-1,xx,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
if(i==pMe->m_Index)
...{
xx=pMe->m_Rect.x;
yy=height;
dxx=infIc.cx+IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText);;
dyy=infIc.cy;
SETAEERECT(&rec,xx,yy,dxx,dyy);
IDISPLAY_DrawRect(pMe->m_pIDisplay,&rec,MAKE_RGB(0,0,250),0,IDF_RECT_FRAME);
}
height+=infIc.cy;
p=p->pNext;
i++;
}
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);
IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oldColor);
return TRUE;
}
还有一件事,如果在程序中取到这个组件的结果呢?如果是单选就可以直接GetSel了,如果是复选则循环一下一个个判断是否选中IsChecked即可:
static boolean IGButton_IsChecked(IGButton * pMe,int idx)
...{
if(pMe->props&0x01==GBTN_STYLE_CHECK)
...{
TGBOption * pData=(TGBOption*)Queue_Get(pMe->pOptionList,idx);
if(pData)
...{
return pData->isSelected;
}
}
return FALSE;
}
static int IGButton_GetSel(IGButton * pMe)
...{
if((pMe->props&0x01)==GBTN_STYLE_RADIO)
...{
TQueueList * p=pMe->pOptionList;
//int i = 0;
while(p)
...{
TGBOption * pData=(TGBOption*)p->pData;
if(pData && pData->isSelected)
return pData->nItemID;
//i+=1;
p=p->pNext;
}
}
return -1;
}
...{
if(pMe->props&0x01==GBTN_STYLE_CHECK)
...{
TGBOption * pData=(TGBOption*)Queue_Get(pMe->pOptionList,idx);
if(pData)
...{
return pData->isSelected;
}
}
return FALSE;
}
static int IGButton_GetSel(IGButton * pMe)
...{
if((pMe->props&0x01)==GBTN_STYLE_RADIO)
...{
TQueueList * p=pMe->pOptionList;
//int i = 0;
while(p)
...{
TGBOption * pData=(TGBOption*)p->pData;
if(pData && pData->isSelected)
return pData->nItemID;
//i+=1;
p=p->pNext;
}
}
return -1;
}
OK,基本上搞定。
发表评论
-
手机开发平台指南、教程和资料介绍(转载)
2009-05-13 15:58 2614欢迎转载,转载请注明出处。作者:手机即信息 博客:http:/ ... -
Brew中的Module的实现方法
2009-05-13 14:36 1240Brew中的Module的实现方法: 【原创作者:sho ... -
Brew常见错误整理
2009-05-07 16:26 12811.用户是否可以将信息上传到开发商的服务器上来?用户传上来 ... -
BREW-教你设计用户界面
2009-04-24 16:14 1988这个书高通下的pdf, ... -
AppLoader的使用
2009-04-24 16:12 2687AppLoader是Brew Tools Suite3.0. ... -
程序在模拟器中的调试
2009-04-24 16:11 1241通过高通的FAQ知道:DBGPRINTF可以在vc的调试窗口和 ... -
程序在手机上的调试
2009-04-24 16:11 1098仍然通过高通的FAQ知道:DBGPRINTF的内容,当 ... -
浅谈ISocket的使用
2009-04-24 16:10 1814环境:brew sdk3.0中文版 + vc6.0 ... -
WEBOPT中http代理的设置
2009-04-24 16:09 1205原代码如下: awo[i].nId = WEBOPT_ ... -
强大的IWEB接口
2009-04-24 16:08 2123概述 本文着重介绍了在1.1SDK中引入的IWEB接口,以及 ... -
关于音频的播放
2009-04-24 16:06 1477先了解一下brew中可以 ... -
关于文件的读写
2009-04-24 16:05 2277brew中对文件操作需要 ... -
界面在手机和模拟器上显示的差异
2009-04-24 16:04 1754高通告诫我们:程序一定要多多在手机上调试。 刚入门时 ... -
在BREW中实现自己的GUI(8)-IWEB的封装
2009-04-13 17:43 2052封装IWeb其实并不算是GUI的范畴,但是一并说了罢。在BRE ... -
在BREW中实现自己的GUI(7)-动态效果的实现
2009-04-13 17:41 1774今天讨论关于GUI的另一个话题:如何在两个界面切换中表现出比较 ... -
在BREW中实现自己的GUI(5)-滚动条的实现
2009-04-13 17:38 1291前面做IGStatic时我们用到了一个滚动条组件IGScrol ... -
在BREW中实现自己的GUI(4)-IGStatic的实现
2009-04-13 17:37 1609BREW中的IStatic可以方便地显示一个文本,但是它没有背 ... -
在BREW中实现自己的GUI(3)-做一个跑马灯的效果
2009-04-13 17:37 1680有时如果我们在应用中需要提供一个滚动的信息提示条(类似于页面上 ... -
在BREW中实现自己的GUI(2)-TabPane的实现
2009-04-13 17:35 1293同样是定义一下几个实体结构: //自定义菜单项type ... -
在BREW中实现自己的GUI(1)-图形化菜单的实现
2009-04-13 17:34 2233要实现的菜单比较简单,只支持列表视图,也就是IMenuCtl中 ...
相关推荐
在《BREW开发-海信(王宏兵).pdf》这本书中,作者深入探讨了BREW平台的游戏开发技术,包括如何使用BREW API进行图形、声音、输入控制等关键模块的编程,以及如何优化性能以适应有限的移动设备资源。 Wordware....
此外,线程同步对于多任务环境中的程序设计至关重要,书中的内容将指导读者如何在BREW中实现线程安全的代码。 3. BREW底层原理: BREW的底层实现涉及到操作系统接口、硬件抽象层以及设备驱动。书中的剖析部分会讲解...
深入BREW开发(1-8)+深度剖析BREW实现原理 BREW,全称为Binary Runtime Environment for Wireless,是由高通公司开发的一种操作系统平台,主要用于移动设备,尤其是早期的CDMA网络手机。它提供了一个用于开发和运行...
描述:本文深入解析了brew接口如何在C语言中实现面向对象编程,并将其与C++面向对象特性进行对比。通过详细的示例代码和概念讲解,帮助读者理解C语言中面向对象的设计思路和实现机制。 ### 面向对象在C语言中的实现...
### 基于BREW平台的嵌入式Java虚拟机研究与实现 #### 摘要 本文探讨了如何在BREW平台上实现Java扩展,使之能够支持Java应用程序的运行。通过对BREW和J2ME技术的深入研究,作者提出了一种具体的实施方案,旨在将两种...
### 深度剖析BREW实现原理 #### 一、引言 随着移动通信技术的飞速发展,用户对移动设备的功能需求日益增加。在PC领域,Windows等操作系统以其强大的功能支持了各种应用程序的开发与运行,使得用户可以根据自身需求...
在调试过程中,使用BREW模拟器可以快速测试应用功能和性能,调整代码优化用户体验。 8. 进阶开发: 高级BREW开发者还可以利用扩展API(如Multimedia、Location等)实现更多功能,如多媒体播放、位置服务等。此外,...
【BrewMP Windowed实现】是关于在Brew MP平台上构建具有窗口化界面的应用程序的知识点。Brew MP,全称Binary Runtime Environment for Wireless Mobile Platform,是由高通公司开发的一个强大的移动操作系统,主要...
Brew 3.1.5全套开发库安装文件,包括Brew SDK 3.1.5、SDK Tools、Tool Suite、Brew Addins
BREW Applet框架分析主要探讨了在BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)平台上如何设计和实现Applet,以及如何在一个Module中实现多个Applet。BREW是由QUALCOMM公司开发的一种针对无线设备的应用程序开发...
在本文中,我们将深入探讨`brew 3.0`的中文API文档,帮助开发者更好地理解和利用这个强大的工具。 `Brew 3.0`是Homebrew的最新版本,它带来了一些重要的改进和新特性。首先,我们来看API接口,API(Application ...
在这个Brew App框架中,我们可以预期类似的抽象和封装,使开发者能够更加高效地编写针对Brew平台的应用。 在C++中实现框架意味着充分利用了该语言的面向对象特性,如类、继承、多态等,这些特性有助于构建模块化的...
初学者可以通过阅读和分析这些源代码,了解Brew如何与C(或Python等其他语言)代码交互,以及如何实现电话本的基本功能。 总的来说,这个项目提供了一个实践Brew开发的实例,特别适合那些想学习如何用命令行工具...
在提供的文件中,我们看到三个不同格式的打包文件:`brew-4.1.14.tar.gz`、`brew-4.1.14.zip`和`Homebrew-4.1.14.pkg`。这些文件都是Homebrew 4.1.14的分发形式,但用途不同: 1. `brew-4.1.14.tar.gz`:这是一个...
docker-brew-ubuntu-core, 在 Docker 中,官方导入的Ubuntu核心tarball用于使用 ;dr: git clone --single-branch https://github.com/tianon/docker-brew-ubuntu-core.git不打开请求来更新图像用于准备Ubuntu官方 ...
同时,为了实现碰撞检测,游戏需要维护一个障碍物列表,每次飞机移动后,都需检查飞机与列表中的每个障碍物是否有重叠,一旦发现碰撞,即判定游戏结束。 源码的正确性和可直接运行性是游戏开发成功的关键。在BREW...