- 浏览: 202623 次
- 性别:
- 来自: 上海
-
文章分类
最新评论
-
hao3721:
dsfasd
ehcache 使用 -
nihaokid:
方法是不会存在在对象内存中的,它存在于方法区,建议看看jvm的 ...
Java 深层理解 父类引用指向子类对象 -
vissalan:
有一点没看明白Father f1 = (Father)s;这时 ...
Java 深层理解 父类引用指向子类对象 -
咖啡舞者:
非常感谢这种分享精神.
在BREW中实现自己的GUI(8)-IWEB的封装 -
咖啡舞者:
这是创建的代码。
在设备上调的。
界面在手机和模拟器上显示的差异
要实现的菜单比较简单,只支持列表视图,也就是IMenuCtl中的AEECLSID_MENUCTL 模式。
但是我们需要考虑两个要求:
1.菜单需要一个背景图,并且在每一个选中项的背景不仅仅是简单地填充色,而应该是一个图片(这样我们就可以方便地实现渐变、光晕、立体等效果了)。
2.它应该在调用接口方面与原有的IMenuCtl基本一致,这样便于我们移植原来的代码。
首先,在h文件中对菜单各个实体先做个定义如下:






















GMenuItem很好理解,明显是模仿着CtlAddItem来作的,只是省掉了一些东西罢了。
另外,关键的问题在于整个菜单结构的定义,如下:





























前面的AEEVTBL就不说了,因为我们整个扩展GUI都是采用BREW的扩展类机制来实现的,具体方法可以参考相关资料。在这个菜单中,关键点是我们定义了一个背景图m_pImageBk和选中项的背景图m_pImageSe。其它几个字段象index/pagesize等等都是控制菜单行为的。用一个TQueueList来保存菜单项的链表(这个TQueueList也是自已实现的一个链表结构)。
好了,在实现中如何处理呢?先来看看看我们都需要些什么函数?AEEINTERFACE(IGMenuCtl)
...{
DECLARE_IBASE(IGMenuCtl)
DECLARE_ICONTROL(IGMenuCtl)
boolean (*AddItem) (IGMenuCtl * po,const char * pszResFile,uint16 wResID,uint16 nItemID,AECHAR * pText,uint32 lData);
boolean (*AddItemEx) (IGMenuCtl * po, GMenuItem * pai);
boolean (*GetItemData) (IGMenuCtl * po, uint16 nItemID, uint32 * plData);
void (*SetSel) (IGMenuCtl * po, uint16 nItemID);
uint16 (*GetSel) (IGMenuCtl * po);
int (*CurrentIndex) (IGMenuCtl * po);
int (*GetItemCount) (IGMenuCtl * po);
uint16 (*GetItemID) (IGMenuCtl * po, int nIdx);
boolean (*GetItem) (IGMenuCtl * po, uint16 wID, GMenuItem * pai);
boolean (*SetItem) (IGMenuCtl * po, uint16 wID, uint16 wFlags,GMenuItem * pai);
void (*SetItemText) (IGMenuCtl * po, uint16 wID,const char * pszResFile,uint16 wResID,AECHAR * pText);
void (*SetImageBk) (IGMenuCtl * po,IImage * pImg);
void (*SetImageSe) (IGMenuCtl * po,IImage * pImg);
void (*SetColors) (IGMenuCtl * pIMenuCtl, GMenuColors * pc);
};
大多数函数都是模仿着IMenuCtl来定义的,只有这样才可以方便地将原来的基于IMenuCtl的代码移植到我们的IGMenuCtl上来。
OK,剩下的事情就好办了。在HandleEvent中,处理几个键,用户按了上下方向键则修改m_Index来改变菜单的当前选中项索引,用户按了SELECT键则发送一个EVT_COMMAND事件即可,如:ISHELL_PostEvent(pMe->m_pIShell,0,EVT_COMMAND,0,0)。
而在Redraw中,就是我们实际的绘制过程了,步骤是先绘背景m_pImageBk,再循环m_pDataList绘制每一个项,如果是选中项则给他绘一个背景m_pImageSe。代码如下:static boolean IGMenuCtl_Redraw(IGMenuCtl * pMe)
...{
int i,j,height,h,a,b;
AEEImageInfo infSe,infIc;
AEERect rec;
int xx,yy,dxx,dyy;
RGBVAL oldColor;
GMenuItem * pData=NULL;
TQueueList * p = pMe->m_pDataList;
ZEROAT(&infSe);
IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
h=IDISPLAY_GetFontMetrics(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,&a,&b);
//绘制背景图
if(pMe->m_pImageBk)
...{
IIMAGE_SetDrawSize(pMe->m_pImageBk,pMe->m_Rect.dx,pMe->m_Rect.dy);
IIMAGE_Draw(pMe->m_pImageBk,pMe->m_Rect.x,pMe->m_Rect.y);
}
//确定菜单高度
if(pMe->m_pImageSe)
...{
IIMAGE_GetInfo(pMe->m_pImageSe,&infSe);
IIMAGE_SetDrawSize(pMe->m_pImageSe,pMe->m_Rect.dx,infSe.cy);
}
//绘制菜单项
i=0;
j=0;
height=pMe->m_Rect.y;
while(p)
...{
if(i<pMe->m_startIndex)
...{
p=p->pNext;
i++;
continue;
}
if(j>=pMe->m_pageSize)
...{
break;
}
pData=(GMenuItem*)p->pData;
if(i==pMe->m_Index)
...{
IIMAGE_Draw(pMe->m_pImageSe,pMe->m_Rect.x,height);
ZEROAT(&infIc);
if(pData->pImage)
...{
IIMAGE_GetInfo(pData->pImage,&infIc);
IIMAGE_Draw(pData->pImage,pMe->m_Rect.x,height+(infSe.cy-infIc.cy)/2);
}
xx=pMe->m_Rect.x+infIc.cx;
yy=height+(infSe.cy-h)/2;
dxx=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx-xx;
dyy=h;
SETAEERECT(&rec,xx,yy,dxx,dyy);
oldColor = IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,pMe->m_Colors.cSelText);
if(pMe->m_Properties&0x02)
IDISPLAY_DrawText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText+pMe->m_textPos,-1,xx+1,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
IDISPLAY_DrawText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText+pMe->m_textPos,-1,xx,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
if(pMe->m_isActive)
...{
if(IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText)>dxx)
...{
if(IDISPLAY_MeasureText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText+pMe->m_textPos)>dxx)
...{
pMe->m_textPos++;
}
else
pMe->m_textPos=0;
ISHELL_SetTimer(pMe->m_pIShell,300,(PFNNOTIFY)IGMenuCtl_Redraw,(void*)pMe);
}
}
height+=infSe.cy;
IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oldColor);
}
else
...{
ZEROAT(&infIc);
if(pData->pImage)
...{
IIMAGE_GetInfo(pData->pImage,&infIc);
IIMAGE_Draw(pData->pImage,pMe->m_Rect.x,height+(infSe.cy-infIc.cy)/2);
}
xx=pMe->m_Rect.x+infIc.cx;
yy=height+(infSe.cy-h)/2;
dxx=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx-xx;
dyy=h;
SETAEERECT(&rec,xx,yy,dxx,dyy);
oldColor = IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,pMe->m_Colors.cText);
if(pMe->m_Properties&0x01)
IDISPLAY_DrawText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText,-1,xx+1,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
IDISPLAY_DrawText(pMe->m_pIDisplay,AEE_FONT_NORMAL,pData->pText,-1,xx,yy,&rec,IDF_TEXT_TRANSPARENT);
height+=infSe.cy;
IDISPLAY_SetColor(pMe->m_pIDisplay,CLR_USER_TEXT,oldColor);
}
p=p->pNext;
i++;
j++;
}
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);
return TRUE;
}
上面代码中稍要注意的一点是,如果这个选中项的文字比较长,则需要提供滚动效果(IMenuCtl是提供了的)。一句话,加一个定时器ISHELL_SetTimer(pMe->m_pIShell,300,(PFNNOTIFY)IGMenuCtl_Redraw,(void*)pMe);即可。m_textPos就是用来控制当前字串显示的截取位置。
至此,主要的功能就搞定了,那些AddItem、AddItemEx、SetImageBk和SetImageSe都很简单。
发表评论
-
手机开发平台指南、教程和资料介绍(转载)
2009-05-13 15:58 2638欢迎转载,转载请注明出处。作者:手机即信息 博客:http:/ ... -
Brew中的Module的实现方法
2009-05-13 14:36 1279Brew中的Module的实现方法: 【原创作者:sho ... -
Brew常见错误整理
2009-05-07 16:26 13061.用户是否可以将信息上传到开发商的服务器上来?用户传上来 ... -
BREW-教你设计用户界面
2009-04-24 16:14 2031这个书高通下的pdf, ... -
AppLoader的使用
2009-04-24 16:12 2730AppLoader是Brew Tools Suite3.0. ... -
程序在模拟器中的调试
2009-04-24 16:11 1284通过高通的FAQ知道:DBGPRINTF可以在vc的调试窗口和 ... -
程序在手机上的调试
2009-04-24 16:11 1119仍然通过高通的FAQ知道:DBGPRINTF的内容,当 ... -
浅谈ISocket的使用
2009-04-24 16:10 1858环境:brew sdk3.0中文版 + vc6.0 ... -
WEBOPT中http代理的设置
2009-04-24 16:09 1232原代码如下: awo[i].nId = WEBOPT_ ... -
强大的IWEB接口
2009-04-24 16:08 2148概述 本文着重介绍了在1.1SDK中引入的IWEB接口,以及 ... -
关于音频的播放
2009-04-24 16:06 1512先了解一下brew中可以 ... -
关于文件的读写
2009-04-24 16:05 2315brew中对文件操作需要 ... -
界面在手机和模拟器上显示的差异
2009-04-24 16:04 1791高通告诫我们:程序一定要多多在手机上调试。 刚入门时 ... -
在BREW中实现自己的GUI(8)-IWEB的封装
2009-04-13 17:43 2094封装IWeb其实并不算是GUI的范畴,但是一并说了罢。在BRE ... -
在BREW中实现自己的GUI(7)-动态效果的实现
2009-04-13 17:41 1815今天讨论关于GUI的另一个话题:如何在两个界面切换中表现出比较 ... -
在BREW中实现自己的GUI(6)-单选框与复选框的实现
2009-04-13 17:40 1600还有一个常用的UI控件是单选框与复选框。可惜BREW也不提供, ... -
在BREW中实现自己的GUI(5)-滚动条的实现
2009-04-13 17:38 1317前面做IGStatic时我们用到了一个滚动条组件IGScrol ... -
在BREW中实现自己的GUI(4)-IGStatic的实现
2009-04-13 17:37 1637BREW中的IStatic可以方便地显示一个文本,但是它没有背 ... -
在BREW中实现自己的GUI(3)-做一个跑马灯的效果
2009-04-13 17:37 1701有时如果我们在应用中需要提供一个滚动的信息提示条(类似于页面上 ... -
在BREW中实现自己的GUI(2)-TabPane的实现
2009-04-13 17:35 1335同样是定义一下几个实体结构: //自定义菜单项type ...
相关推荐
综上所述,这段代码展示了如何在C语言中利用预处理器指令、模块化设计以及资源文件来构建具有图形用户界面的应用程序,并且演示了事件驱动编程的基本模式。对于初学者而言,理解这些概念和技术对于深入学习软件工程...
这表明Brewlet可能提供了一个图形用户界面(GUI),如菜单栏应用或menulet,使得用户能够更直观地监控和管理他们的软件更新,而不仅仅是依赖于命令行操作。在macOS环境中,menulet通常是指那些在菜单栏上显示的小...
PyQt4是一款基于Python编程语言的Qt库接口,它使得开发者能够利用Python的简洁性和Qt的丰富图形用户界面(GUI)功能来创建跨平台的应用程序。Qt库是由Qt公司开发的一个开源软件框架,支持Windows、Linux、macOS等...
最后,由于Git的命令行操作具有一定的复杂性,现在也有很多图形用户界面(GUI)工具被开发出来以简化Git操作,这些工具通常具有直观的用户界面和一些自动化功能,适合那些更喜欢图形化操作的用户。 无论你是个人...
此外,对于需要使用到GUI界面的用户,可以安装如SourceTree、GitHub Desktop等第三方图形界面工具,以便更加直观地进行版本控制操作。 安装完成后,进行Git的配置是十分必要的。初次安装Git后,需要设置用户名和...
CLI ** ROCKS **”强调了在计算机操作中,命令行接口(CLI)的重要性,并暗示它能够替代传统的图形用户界面(GUI)。CLI是一种通过键盘输入指令来执行任务的交互方式,与GUI相比,它通常更加高效且适用于自动化操作...
在C++中,这通常通过结构化数据类型(如结构体或类)来实现,每个对象代表一种咖啡,包含其相关的属性和行为。 在项目中,"C++_unit4"文件可能包含了源代码、头文件和其他支持资源。源代码可能包括了咖啡类的定义,...
**Rofi-Emoji-Lists:探索Rofi表情选择器** 在现代数字通信中,表情符号(Emoji)已经成为了表达情感和增强沟通效率...通过简单的安装和配置,你可以在Linux环境下享受与图形用户界面(GUI)同样便利的emoji选择功能。