- 浏览: 1482654 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (691)
- linux (207)
- shell (33)
- java (42)
- 其他 (22)
- javascript (33)
- cloud (16)
- python (33)
- c (48)
- sql (12)
- 工具 (6)
- 缓存 (16)
- ubuntu (7)
- perl (3)
- lua (2)
- 超级有用 (2)
- 服务器 (2)
- mac (22)
- nginx (34)
- php (2)
- 内核 (2)
- gdb (13)
- ICTCLAS (2)
- mac android (0)
- unix (1)
- android (1)
- vim (1)
- epoll (1)
- ios (21)
- mysql (3)
- systemtap (1)
- 算法 (2)
- 汇编 (2)
- arm (3)
- 我的数据结构 (8)
- websocket (12)
- hadoop (5)
- thrift (2)
- hbase (1)
- graphviz (1)
- redis (1)
- raspberry (2)
- qemu (31)
- opencv (4)
- socket (1)
- opengl (1)
- ibeacons (1)
- emacs (6)
- openstack (24)
- docker (1)
- webrtc (11)
- angularjs (2)
- neutron (23)
- jslinux (18)
- 网络 (13)
- tap (9)
- tensorflow (8)
- nlu (4)
- asm.js (5)
- sip (3)
- xl2tp (5)
- conda (1)
- emscripten (6)
- ffmpeg (10)
- srt (1)
- wasm (5)
- bert (3)
- kaldi (4)
- 知识图谱 (1)
最新评论
-
wahahachuang8:
我喜欢代码简洁易读,服务稳定的推送服务,前段时间研究了一下go ...
websocket的helloworld -
q114687576:
http://www.blue-zero.com/WebSoc ...
websocket的helloworld -
zhaoyanzimm:
感谢您的分享,给我提供了很大的帮助,在使用过程中发现了一个问题 ...
nginx的helloworld模块的helloworld -
haoningabc:
leebyte 写道太NB了,期待早日用上Killinux!么 ...
qemu+emacs+gdb调试内核 -
leebyte:
太NB了,期待早日用上Killinux!
qemu+emacs+gdb调试内核
32,263.98
入门教程
https://learnku.com/docs/rust-lang/2018/ch01-01-installation/4494
安装:
linux 和mac 基本一样
hello rust:
语法:https://learnku.com/docs/rust-lang/2018
https://www.hellorust.com/news/native-wasm-target.html
hexdump hello.wasm
###############
webassembly:
############
helloword1:
https://blog.csdn.net/weixin_34208283/article/details/88005347
main.js
vim src/lib.rs
index.html
mkdir build
rustc +nightly --target=wasm32-unknown-unknown -O --crate-type=cdylib src/lib.rs -o build/hello.wasm
生成hello.wasm
python2 -m SimpleHTTPServer 8000
localhost:8000
index.html--->main.js:WebAssembly---->hello.asm--->main.js:import
####################
helloworld2:
https://blog.csdn.net/teajs/article/details/78937865
部分代码比较老,修改如下
helloworld.c
helloworld.h
生成helloworld.wasm
index.html
main.js 中使用helloworld.wasm
说明:
1.c通过 extern void alert定义接口,对应js的env里定义的_alert 用emcc生成helloworld.wasm
2.main.js 加载 helloworld.wasm,调用 c里定义的sayHi ,加个下划线_sayHi()
几张图让你看懂WebAssembly
https://www.jianshu.com/p/bff8aa23fe4d
############
demo:
https://yksoft1.github.io/dosboxxem-demo/
######################
emscripten调用文件系统:
mem,nodefs,idbfs
https://wasm.comptechs.cn/cppwasm/ch3-03-fs.html
memfile:
emcc packfile.cc -o packfile.js --preload-file hello.txt
index.html
packdir.cc
读写的例子
相同的c文件 ,file和执行js分开:
先给files打包
python /opt/mt/emsdk/emscripten/incoming/tools/file_packager.py fp.data --preload dat_dir --js-output=fp.js
再给
packdir.cc打包:注意参数FORCE_FILESYSTEM
emcc packdir.cc -o packdir_sep.js -s FORCE_FILESYSTEM=1
执行的html
使用nodefs,在node的环境下使用
注意需要加#include <emscripten.h> 这个头
emcc nodefs.cc -lnodefs.js -o nodefs.js
node nodefs.js多运行几次,发现写入的数字在自增
https://www.cntofu.com/book/150/zh/ch2-c-js/ch2-01-js-call-c.md
需要定义EM_PORT_API
emcc idbfs.cc -lidbfs.js -o idbfs.js
idbfs.html
indexedDB的基本使用:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/indexeddb.html
indexeddb.html
##########调试:
https://blog.csdn.net/VhWfR2u02Q/article/details/80148319
vim nginx/conf/mime.types
增加
application/wasm wasm;
##########debug:https://blog.csdn.net/VhWfR2u02Q/article/details/80148319
debug.c
debug.html
编译:
如果试试运行
emcc debug.c -O1 -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -s "EXPORTED_FUNCTIONS=['_sumOfSquare']" -o debug.wasm
如果要debug:
emcc debug.c -O1 -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -s "EXPORTED_FUNCTIONS=['_sumOfSquare']" -o debug.wasm -g4 --source-map-base http://212.129.249.212/rusttest/debug/
注意是能打开debug.html的路径
在firefox上的调试器上能看到debug.c
入门教程
https://learnku.com/docs/rust-lang/2018/ch01-01-installation/4494
安装:
curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh source $HOME/.cargo/env
linux 和mac 基本一样
rustup toolchain install nightly-x86_64-unknown-linux-gnu rustup target add wasm32-unknown-unknown --toolchain nightly rustc +nightly --target=wasm32-unknown-unknown -O --crate-type=cdylib src/lib.rs -o build/hello.wasm
hello rust:
语法:https://learnku.com/docs/rust-lang/2018
https://www.hellorust.com/news/native-wasm-target.html
hexdump hello.wasm
###############
webassembly:
############
helloword1:
https://blog.csdn.net/weixin_34208283/article/details/88005347
cargo new hello_world --lib
main.js
//! hello world with WebAssembly const imports = { env: { hello_insert_dom: () => { const h1 = document.createElement('h1'); h1.innerHTML = 'Hello, world'; const body = document.querySelector('body'); body.appendChild(h1); } } }; fetch('build/hello.wasm') .then(response => response.arrayBuffer()) .then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes, imports)) .then(results => { console.log(results); const exports = results.instance.exports; exports.hello_call_js(); // exports.hello_call_js_pass_data(); });
vim src/lib.rs
//! a WebAssembly module with Rust extern { fn hello_insert_dom(); } #[no_mangle] pub extern fn hello_call_js() { // equal pub extern "C" fn ... unsafe { hello_insert_dom(); } }
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebAssembly</title> </head> <body> <script src="main.js"></script> </body>
mkdir build
rustc +nightly --target=wasm32-unknown-unknown -O --crate-type=cdylib src/lib.rs -o build/hello.wasm
生成hello.wasm
python2 -m SimpleHTTPServer 8000
localhost:8000
index.html--->main.js:WebAssembly---->hello.asm--->main.js:import
####################
helloworld2:
https://blog.csdn.net/teajs/article/details/78937865
部分代码比较老,修改如下
helloworld.c
#include "helloworld.h" void sayHi() { alert("hello,world!"); }
helloworld.h
extern void alert(char* str);
emcc helloworld.c -s BINARYEN=1 -s SIDE_MODULE=1 -O3 -s "EXPORTED_FUNCTIONS=['_sayHi']" -o helloworld.wasm
生成helloworld.wasm
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebAssembly</title> </head> <body> <script src="main.js"></script> </body>
main.js 中使用helloworld.wasm
//! hello world with WebAssembly let imports = { env: { // 'memoryBase':0, '__memory_base': 0, 'tableBase': 0, 'memory': new WebAssembly.Memory({initial: 256 }), 'table': new WebAssembly.Table({initial: 256, element: "anyfunc" }), _alert: function (p) { // 这一块说明请看文章 alert(utf8ToString(p)); } } }; function utf8ToString(p) { let h = new Uint8Array(imports.env.memory.buffer); let s = ""; for (let i = p; h[i]; i++) { s += String.fromCharCode(h[i]); } return s; } fetch('helloworld.wasm'). then(response => response.arrayBuffer()). then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes, imports)). then(mod => mod.instance). then(instance => { let exports = instance.exports; exports._sayHi(); });
说明:
1.c通过 extern void alert定义接口,对应js的env里定义的_alert 用emcc生成helloworld.wasm
2.main.js 加载 helloworld.wasm,调用 c里定义的sayHi ,加个下划线_sayHi()
几张图让你看懂WebAssembly
https://www.jianshu.com/p/bff8aa23fe4d
############
demo:
https://yksoft1.github.io/dosboxxem-demo/
######################
emscripten调用文件系统:
mem,nodefs,idbfs
https://wasm.comptechs.cn/cppwasm/ch3-03-fs.html
memfile:
emcc packfile.cc -o packfile.js --preload-file hello.txt
#include <stdio.h> int main() { FILE* fp = fopen("hello.txt", "rt"); if (fp) { while (!feof(fp)) { char c = fgetc(fp); if (c != EOF) { putchar(c); } } fclose(fp); } return 0; }
index.html
<html> <head></head> <body> <script > Module={}; Module.onRuntimeInitialized = function(){ } </script> <script src="packfile.js"></script> </body> </html
packdir.cc
读写的例子
#include <stdio.h> void read_fs(const char* fname) { FILE* fp = fopen(fname, "rt"); if (fp) { while (!feof(fp)) { char c = fgetc(fp); if (c != EOF) { putchar(c); } } fclose(fp); } } void write_fs() { FILE* fp = fopen("t3.txt", "wt"); if (fp) { fprintf(fp, "This is t3.txt.wo ca...\n"); fclose(fp); } } int main() { read_fs("dat_dir/t1.txt"); read_fs("dat_dir/t2.txt"); read_fs("dat_dir/sub_dir/t3.txt"); write_fs(); read_fs("t3.txt"); return 0; }
相同的c文件 ,file和执行js分开:
先给files打包
python /opt/mt/emsdk/emscripten/incoming/tools/file_packager.py fp.data --preload dat_dir --js-output=fp.js
再给
packdir.cc打包:注意参数FORCE_FILESYSTEM
emcc packdir.cc -o packdir_sep.js -s FORCE_FILESYSTEM=1
执行的html
<html> <head></head> <body> <script > Module={}; Module.onRuntimeInitialized = function(){ } </script> <script src="fp.js"></script> <script src="packdir_sep.js"></script> </body> </html
使用nodefs,在node的环境下使用
#include <stdio.h> #include <emscripten.h> //nodefs.cc void setup_nodefs() { EM_ASM( FS.mkdir('/data'); FS.mount(NODEFS, {root:'.'}, '/data'); ); } int main() { setup_nodefs(); FILE* fp = fopen("/data/nodefs_data.txt", "r+t"); if (fp == NULL) fp = fopen("/data/nodefs_data.txt", "w+t"); int count = 0; if (fp) { fscanf(fp, "%d", &count); count++; fseek(fp, 0, SEEK_SET); fprintf(fp, "%d", count); fclose(fp); printf("count:%d\n", count); } else { printf("fopen failed.\n"); } return 0; }
注意需要加#include <emscripten.h> 这个头
emcc nodefs.cc -lnodefs.js -o nodefs.js
node nodefs.js多运行几次,发现写入的数字在自增
https://www.cntofu.com/book/150/zh/ch2-c-js/ch2-01-js-call-c.md
需要定义EM_PORT_API
#include <stdio.h> #include <emscripten.h> #ifndef EM_PORT_API # if defined(__EMSCRIPTEN__) # include <emscripten.h> # if defined(__cplusplus) # define EM_PORT_API(rettype) extern "C" rettype EMSCRIPTEN_KEEPALIVE # else # define EM_PORT_API(rettype) rettype EMSCRIPTEN_KEEPALIVE # endif # else # if defined(__cplusplus) # define EM_PORT_API(rettype) extern "C" rettype # else # define EM_PORT_API(rettype) rettype # endif # endif #endif void sync_idbfs() { EM_ASM( FS.syncfs(function (err) {}); ); } EM_PORT_API(void) test() { FILE* fp = fopen("/data/nodefs_data.txt", "r+t"); if (fp == NULL) fp = fopen("/data/nodefs_data.txt", "w+t"); int count = 0; if (fp) { fscanf(fp, "%d", &count); count++; fseek(fp, 0, SEEK_SET); fprintf(fp, "%d", count); fclose(fp); printf("count:%d\n", count); sync_idbfs(); } else { printf("fopen failed.\n"); } } int main() { EM_ASM( FS.mkdir('/data'); FS.mount(IDBFS, {}, '/data'); FS.syncfs(true, function (err) { assert(!err); ccall('test', 'v'); }); ); return 0; }
emcc idbfs.cc -lidbfs.js -o idbfs.js
idbfs.html
<html> <head></head> <body> <script > Module={}; Module.onRuntimeInitialized = function(){ } </script> <script src="idbfs.js"></script> </body> </html
indexedDB的基本使用:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/indexeddb.html
indexeddb.html
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <input type="button" value="add" onclick="add()" /> <input type="button" value="read" onclick="read()" /> <input type="button" value="readAll" onclick="readAll()" /> <input type="button" value="update" onclick="update()" /> <input type="button" value="remove" onclick="remove()" /> <script > var db; var request = window.indexedDB.open("test", 2); request.onerror = function (event) { console.log('数据库打开报错'); }; request.onsuccess = function (event) { db = request.result; console.log('数据库打开成功'); }; request.onupgradeneeded = function (event) { console.log("upgrade begin"); db = event.target.result; var objectStore; if (!db.objectStoreNames.contains('person')) { objectStore = db.createObjectStore('person', { keyPath: 'id' }); objectStore.createIndex('name', 'name', { unique: false }); objectStore.createIndex('email', 'email', { unique: true }) } } //----------add------- function add() { console.log(JSON.stringify(db)); var request = db.transaction(['person'], 'readwrite') .objectStore('person') .add({ id: 1, name: '张三', age: 24, email: 'zhangsan@example.com' }); request.onsuccess = function (event) { console.log('数据写入成功'); }; request.onerror = function (event) { console.log('数据写入失败'); } } //add(); // console.log("----add end"); //-------read-------- function read() { var transaction = db.transaction(['person']); var objectStore = transaction.objectStore('person'); var request = objectStore.get(1); request.onerror = function(event) { console.log('事务失败'); }; request.onsuccess = function( event) { if (request.result) { console.log('Name: ' + request.result.name); console.log('Age: ' + request.result.age); console.log('Email: ' + request.result.email); } else { console.log('未获得数据记录'); } }; } //-------readAll---- function readAll() { var objectStore = db.transaction('person').objectStore('person'); objectStore.openCursor().onsuccess = function (event) { var cursor = event.target.result; if (cursor) { console.log('Id: ' + cursor.key); console.log('Name: ' + cursor.value.name); console.log('Age: ' + cursor.value.age); console.log('Email: ' + cursor.value.email); cursor.continue(); } else { console.log('没有更多数据了!'); } }; } //--update----- function update() { var request = db.transaction(['person'], 'readwrite') .objectStore('person') .put({ id: 1, name: '李四', age: 35, email: 'lisi@example.com' }); request.onsuccess = function (event) { console.log('数据更新成功'); }; request.onerror = function (event) { console.log('数据更新失败'); } } //----remove----- function remove() { var request = db.transaction(['person'], 'readwrite') .objectStore('person') .delete(1); request.onsuccess = function (event) { console.log('数据删除成功'); }; } console.log("---end"); //}); </script> </body> </html>
##########调试:
https://blog.csdn.net/VhWfR2u02Q/article/details/80148319
vim nginx/conf/mime.types
增加
application/wasm wasm;
##########debug:https://blog.csdn.net/VhWfR2u02Q/article/details/80148319
debug.c
int sumOfSquare(int a,int b){ int t1=a*a; int t2=b*b; return t1+t2; }
debug.html
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <script> const importObj = { env: { memory: new WebAssembly.Memory({initial: 256, maximum: 256}), __memory_base: 0, tableBase: 0, table: new WebAssembly.Table({initial: 10, element: 'anyfunc'}), abort:function(){} } }; fetch('./debug.wasm').then(response => response.arrayBuffer() ).then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes,importObj)).then(results => { instance = results.instance; var sumOfSquare= instance.exports._sumOfSquare; var button = document.getElementById('run'); button.addEventListener('click', function() { var input1 = 3; var input2 = 4; alert('sumOfSquare('+input1+','+input2+')='+sumOfSquare(input1,input2)); }, false); }); </script> </head> <body> <input type="button" id="run" value="click"/> </body> </html>
编译:
如果试试运行
emcc debug.c -O1 -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -s "EXPORTED_FUNCTIONS=['_sumOfSquare']" -o debug.wasm
如果要debug:
emcc debug.c -O1 -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -s "EXPORTED_FUNCTIONS=['_sumOfSquare']" -o debug.wasm -g4 --source-map-base http://212.129.249.212/rusttest/debug/
注意是能打开debug.html的路径
在firefox上的调试器上能看到debug.c
发表评论
-
wasm工具
2020-06-14 03:04 685npm install -g cnpm --registr ... -
em-dosbox
2019-11-23 18:27 775基本知识: 1.emscripten gc ... -
sdl笔记
2019-01-31 17:19 741sdl教程教程 https://github.com/Twin ... -
tinyemu
2019-01-24 17:59 1441参考https://bellard.org/jslinux/t ... -
emscripten asm.js的helloworld
2018-03-01 20:15 1119mac下安装: brew install SDL2 SDL2_ ...
相关推荐
由于给出的文件内容中包含大量的重复信息和不完整片段,并且内容主要是关于书籍的出版状态和版权声明,并未详细提及WebAssembly或Rust的具体知识点,因此我将基于文件标题“Programming WebAssembly with Rust by ...
文件里面有两个资源包,一个是Rust调用C语言的,另一个是C语言调用Rust语言的,写的比较详细,各个文件写的比较清晰,可以直接使用,观察如何调用和参数编写。
Rust与Java进行交互实例代码,使用JNI技术,实现Rust与JAVA的相互调用,从而提高执行效率,本资源是文章《【一起学Rust | 进阶篇 | jni库】JNI实现Java与Rust进行交互》的配套案例代码,供读者进行学习,查看,以...
我们已经将其记录为思维导图,以便它可以帮助像我这样的人节省时间在Internet上搜索,以找到有用的文档和工具,以开始在Rust上使用WebAssembly。 给个星星! :star:如果您喜欢或正在使用此项目进行学习,请给个星号...
它允许开发者使用C、C++、Rust等系统编程语言编写代码,然后在浏览器中运行。WASM的主要优点包括: 1. **高性能**:由于其二进制格式,WASM代码加载和执行速度快,接近原生性能。 2. **安全性**:WASM运行在沙盒...
rust配置文件读取器,实现通用快捷的调用方式,符合开发项目时所需,以及其精简的方式实现于调用,非常方便用户自定义拓展,适用于web框架的配置读取,或者桌面引用配置读取,目前只实现conf的读取可在文档中写注释...
"demo-rust:带wasm-pack的Rust WebAssembly Hello World演示"揭示了这是一个使用Rust语言和WebAssembly技术实现的简单示例项目,重点在于展示如何将Rust代码编译为WebAssembly(WASM)模块,并通过wasm-pack工具与...
基于Rust实现EBpf的采集Demo,使用aya-rs.zip基于Rust实现EBpf的采集Demo,使用aya-rs.zip基于Rust实现EBpf的采集Demo,使用aya-rs.zip基于Rust实现EBpf的采集Demo,使用aya-rs.zip基于Rust实现EBpf的采集Demo,使用...
rust学习爱好者
rust终端显示库demo
# It will contain the `.wasm` compiled from the Rust code (in `src`) and the JS glue to make it work wasm-pack build # In `site` directory # Install JS dependencies npm install :rocket: 跑 # in `site...
Game Development with Rust and WebAssembly Learn How to Run Rust on the Web while Building a Game (Eric Smith) (z-lib.org).pdf Hands-on Rust Effective Learning through 2D Game Development and Play ...
标题和描述中提到的知识点是使用Rust编程语言在MacOS或Linux操作系统上编译成WebAssembly(简称WASM)的技术。WebAssembly是一种低级的虚拟指令格式,它被设计为一种安全、快速且可移植的目标语言,可以被用作多种...
它允许代码直接与JavaScript交互,同时也成为了Rust程序的理想编译目标,因为Rust和Cargo工具链都支持WASM。 使用WASM,我们可以享受到以下几点好处: 1. 安全性:对于执行不可信代码的环境,WASM提供了一层额外的...
WebAssembly Studio的Rustc服务 这是用于WebAssembly Studio的heroku rustc编译器微服务。 这也是一个sl子建设者。 在本地运行服务 可以从“ app”文件夹中运行该应用程序/服务器: cd app node . 默认情况下,它...
Rust内置的跨平台(目前为Linux和WebAssembly)网络引擎。 Naia旨在使多人游戏开发变得简捷而快如闪电般的Naia成为交互式应用程序的网络体系结构,Naia打算使Rust Dead中的跨平台(目前为Linux和WebAssemby)多人...
这种互操作性使得开发者可以充分利用 Rust 的内存安全特性与 C 语言的广泛库支持,创造出高效且可靠的系统级软件。在实际项目中,合理地利用这些工具和方法,可以帮助我们构建出既安全又高效的代码。
本项目"react-使用React和基于Rust编译的WebAssembly样板应用程序"是一个示例,展示了如何将Rust编写的代码通过WebAssembly引入到React应用中。这个模板可以帮助开发者快速开始实践这一技术栈。 首先,你需要理解...
1. **Rust与WebAssembly**:Rust提供了`wasm-bindgen`工具,它可以将Rust代码转换为WASM模块,同时处理与JavaScript交互的绑定。这使得Rust编写的代码能够在Web环境中无缝运行。 2. **Cargo.toml配置**:Rust项目的...
rust 基于tokio-websockets actor tls demo chat server(websocket) 聊天服务器,全异步实现,使用protobuf协议,所属分类 后端没有rust 这里只好下载c++