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java复习第十八天

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一、反射              
1、获取方法和属性
   反射可以获取这个类中定义的方法和属性的信息,简单数据类型在使用反射时要转换成封装类。
   Class c = Teacher.class;
   Method m = c.getMethod("mrthod",int.class);
  
2、通过类对象生成类的对象
   Class c = Teacher.class;
   Object o = c.newInstance();

3、通过类对象调用方法  
   //1.get class Object
   Class c=Class.forName("Student");
   //2.get Constructor object
   Class[] cs={String.class};
   Constructor con=c.getConstructor(cs);//按照参数表来调用制定构造方法。
   //3.create object
   Object[] os={"liucy"};
   Object o=con.newInstance(os);
   //4.get method object
   String methodName="study";
   Class[] pcs={String.class};
   Method m=c.getMethod(methodName,pcs);//按照参数表来获得制定的方法对象。
   //5.invoke the method
   Object[] ocs={"EJB"};
   m.invoke(o,ocs);
  
  
二、CoreJava 5.0的注释
1、定义:Annotation描述代码的代码(区:描述代码的文字)
             给机器看         给人看的
2、注释的分类:
(1)、标记注释:没有任何属性的注释。@注释名
(2)、单值注释:只有一个属性的注释。@注释名(value=___)
在单值注释中如果只有一个属性且属性名就是value,则“value=”可以省略。
(3)、多值注释:有多个属性的注释。多值注释又叫普通注释。
@注释名(多个属性附值,中间用逗号隔开)
3、内置注释:
(1)、Override(只能用来注释方法)
表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明。如果方法利用此注释类型进行注解但没有重写超类方法,则编译器会生成一条错误消息。
(2)、Deprecated
用 @Deprecated 注释的程序元素,不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或存在更好的选择。在使用不被赞成的程序元素或在不被赞成的代码中执行重写时,编译器会发出警告。
(3)、SuppressWarnings(该注释无效)
指示应该在注释元素(以及包含在该注释元素中的所有程序元素)中取消显示指定的编译器警告。

4、自定义注释
自定义注释
    public  @interface Test{
   
    }
    在自定义注释时,要用注释来注释(描述)注释。
    @target(),用来描述(注释)注释所能够注释的程序员元素。
    @Retention(),描述(注释)注释要保留多久。
    注释的属性类型可以是
    8种基本类型
    String
    Enum
    Annotation
    以及它们的数组

5、注释的注释:java.lang. annotation包中
(1)、Target:指示注释类型所适用的程序元素的种类。
例:@Target(value = {ElementType.METHOD});
说明该注释用来修饰方法。
(2)、Retention:指示注释类型的注释要保留多久。如果注释类型声明中不存在 Retention 注释,则保留策略默认为 RetentionPolicy.CLASS。
例:Retention(value = {RetentionPolicy.xxx}
    当x为CLASS表示保留到类文件中,运行时抛弃。
   当x为RUNTIME表示运行时仍保留
   当x为SOURCE时表示编译后丢弃。
(3)、Documented:指示某一类型的注释将通过 javadoc 和类似的默认工具进行文档化。应使用此类型来注释这些类型的声明:其注释会影响由其客户端注释的元素的使用。
(4)、Inherited:指示注释类型被自动继承。如果在注释类型声
明中存在 Inherited 元注释,并且用户在某一类声明中查询该注释类型,同时该类声明中没有此类型的注释,则将在该类的超类中自动查询该注释类型。
注:在注释中,一个属性既是属性又是方法。

■ 标注:描述代码的文字
    描述代码的代码。给编译器看的代码,作用是规范编译器的语法。
    class Student{
      @Override
      public String toString(){
        return “student”;
      }
   
    }
  ■ 注释类型 java.lang
    1、标记注释(没有属性)
      @Override
    2、单值注释
      @注释名(a="liucy")
      @注释名(prameter=10)
      int parameter
      特例:
      @注释名 (value=“134” )
      等价于 @注释名 (“134” )
    3.普通注释(多值注释)
    (key1=value,……)
      @__(a="liucy,b=10)

  ■ @Override 只能放在方法前面
    @Deprecated 用于描述过期
    @SuppressWarnings 抑制警告
          @SuperessWarning({“ddd”,”aaa”,”ccc”})  //JVM还没有实现这个注释
          

三、Java5.0中的并发
1、所在的包:Java.util.concurrent
2、重写线程的原因:
(1)何一个进程的创建(连接)和销毁(释放资源)的过程都          是一个不可忽视的开销。
(2)run方法的缺陷:没有返回值,没有抛例外。
3、对比1.4和5.0的线程

       5.0           1.4
ExecutorService        取代 Thread
Callable   Future      取代 Runnable
Lock                取代 Synchronized
SignalAll        取代 notifyAll()
await()                取代 wait()


    三个新加的多线程包
   
    Java 5.0里新加入了三个多线程包:java.util.concurrent, java.util.concurrent.atomic,
   
    java.util.concurrent.locks.
    java.util.concurrent包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。
    java.util.concurrent.atomic包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量,比如说AtomicInteger提供了addAndGet()方法。Add和Get是两个不同的操作,为了保证别的线程不干扰,以往的做法是先锁定共享的变量,然后在锁定的范围内进行两步操作。但用AtomicInteger.addAndGet()就不用担心锁定的事了,其内部实现保证了这两步操作是在原子量级发生的,不会被别的线程干扰。
    java.util.concurrent.locks包包含锁定的工具。
   
    Callable 和 Future接口
   
    Executor接口替代了Thread类,他可以创建定量的和动态以及周期性的线程池。
    ExecutorService接口,线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。
   
    Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同:
    Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
    Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
    call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
    
    Future对象可以获得线程运行的返回值
   
    运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
    以下是Callable的一个例子:
    public class DoCallStuff implements Callable{ // *1
            private int aInt;
            public DoCallStuff(int aInt) {
                    this.aInt = aInt;
            }
            public String call() throws Exception { //*2
                    boolean resultOk = false;
                    if(aInt == 0){
                            resultOk = true;
                    }  else if(aInt == 1){
                            while(true){ //infinite loop
                                    System.out.println("looping....");
                                    Thread.sleep(3000);
                            }
                    } else {
                            throw new Exception("Callable terminated with Exception!"); //*3
                    }
                    if(resultOk){
                            return "Task done.";
                    } else {
                            return "Task failed";
                    }
            }
    }
    *1: 名为DoCallStuff类实现了Callable,String将是call方法的返回值类型。例子中用了String,但可以是任何Java类。
    *2: call方法的返回值类型为String,这是和类的定义相对应的。并且可以抛出异常。
    *3: call方法可以抛出异常,如加重的斜体字所示。
    以下是调用DoCallStuff的主程序。
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Future;
    public class Executor {
            public static void main(String[] args){
                    //*1
                    DoCallStuff call1 = new DoCallStuff(0);
                    DoCallStuff call2 = new DoCallStuff(1);
                    DoCallStuff call3 = new DoCallStuff(2);
                    //*2
                    ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
                    //*3
                    Future future1 = es.submit(call1);
                    Future future2 = es.submit(call2);
                    Future future3 = es.submit(call3);
                    try {
                            //*4
                            System.out.println(future1.get());
                             //*5
                            Thread.sleep(3000);
                            System.out.println("Thread 2 terminated? :" + future2.cancel(true));
                            //*6
                            System.out.println(future3.get());
                    } catch (ExecutionException ex) {
                            ex.printStackTrace();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                            ex.printStackTrace();
                    }
            }
    }
    *1: 定义了几个任务
    *2: 初始了任务执行工具。任务的执行框架将会在后面解释。
    *3: 执行任务,任务启动时返回了一个Future对象,如果想得到任务执行的结果或者是异常可对这个Future对象进行操作。Future所含的值必须跟Callable所含的值对映,比如说例子中Future对印Callable
    *4: 任务1正常执行完毕,future1.get()会返回线程的值
    *5: 任务2在进行一个死循环,调用future2.cancel(true)来中止此线程。传入的参数标明是否可打断线程,true表明可以打断。
    *6: 任务3抛出异常,调用future3.get()时会引起异常的抛出。
     运行Executor会有以下运行结果:
    looping....
    Task done. //*1
    looping....
    looping....//*2
    looping....
    looping....
    looping....
    looping....
    Thread 2 terminated? :true //*3
    //*4
    java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.Exception: Callable terminated with Exception!
            at java.util.concurrent.FutureTask$Sync.innerGet(FutureTask.java:205)
            at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:80)
            at concurrent.Executor.main(Executor.java:43)
            …….
    *1: 任务1正常结束
    *2: 任务2是个死循环,这是它的打印结果
    *3: 指示任务2被取消
    *4: 在执行future3.get()时得到任务3抛出的异常
   
    lock接口
   
    实现类ReentrantLock
    
    我们可以用lock对象,来对临界资源加锁,只有获得lock对象才能访问临界资源,如果没有获得lock对象,就会进入lock对象的锁池。trylock()方法会返回布尔值,这个方法是用来判断这个锁对象是不是已经被线程获取,如果返回值为true,则会直接获得这个锁对象,如果返回false,线程不会阻塞还会继续运行。
    Lock lock=new ReentrantLock();
    publci void test(){
       try{
      lock.lock();//加锁
      .....//需要加锁的临界资源。
      }finally{
        lock.unlock();//解锁。
      }
    }
   
    ReadWriteLock读写锁接口
   
    ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock的实现类。
   
    readLock()分配读锁,读锁可以分配多个线程,但是在分配读锁后所有读锁释放前,写锁时不能分配的。
    Lock writeLock() 写锁只能分配给一个线程,在分配写锁后写锁是放前,读锁不能被分配。
    
    Condition接口和实现类
   
    await()替代了wait()方法。
    notify(),notifyAll() 在JDK5.0中已经用signal() ,signalAll()方法替换掉了,在JDK5.0中,可以使用多个等待队来存放等待的线程,并对线程进行分类。
    
    Queue接口(Collection的子接口,对列接口)
   
    LinkedList也实现了这个在JDK5.0中的新接口Queue,并且这个类自动的实现了生产者和消费者的同步。
   
   
    JDK5.0的高级同步
    Semaphore类(信号量)也就是可以向线程分配许可证,指定许可证数量可以实现多线程的同步。
    Semaphore s=new Semaphore(4);//可以分配4个许可证,许可证都被分配出去时,得不到许可证的线程就会阻塞。
   
    acquire()方法,获得许可证。release() 方法,释放一个许可证,也有相应的方法指定释放和获得许可证的数量的方法。
   
    CountDownLatch类,
   
    CountDownLatch中有个计数器,访问这个类的对象就会从计数器中减一,countDown()方法会将原有的设置的计数器值减一,当countdown计数器为零时会使放所有await()的线程。
   
    CyclicBarrier类
   
    CyclicBarrier和CountDownLatch比较相似
    CyclicBarrier在构造时给出线程数,只有等待的线程数到了构造方法中指定的数量,当最后一个线程等待后,所有的线程都会被释放,这个类是一个多线程汇合的工具。
   
    Exchanger类,用exchange()方法可以使两个线程间相互交换对象,在两线程的同步点,等待第二个线程。在同步点时,交换对象,并同时被释放。  
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