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yi_chao_jiang:
你好,多谢分享,问个问题,在上传数据的时候判断文件是否有上传记 ...
断点续传和下载原理分析 -
a41606709:
为什么我的tabhost显示不出来? 怎么设置在全部页面中让他 ...
TabActivity中的Tab标签详细设置 -
Zero颴:
大神篇,思路,配图都很清晰,perfect!
Android事件模型之interceptTouchEvnet ,onTouchEvent关系正解 -
QAZ503602501:
牛死人了!!!
B-树 -
mengsina:
很牛的文档。数学功底好啊
Android Matrix理论与应用详解
1.问题描述
什么是平衡二叉树?在此就不在赘述,下面主要就几个关键问题进行分析
2.关键问题
a.AVL树的非递归与递归插入
平衡二叉树的非递归的关键:
1.在寻找插入位置和旋转的时候设置其路径上的平衡因子,这个要特别注意
当然非递归比递归复杂的多,但是对于理解其执行过程很有帮助!
2.是旋转之后可能并没有产生效果(实际上是旋转成功,但是输出的树没有变),因为在修改的时候,并没有注意结点的改变,没有使用指针引用,修改原来树的指针,指向旋转之后的新的根结点。
这个在setBF(Node<T>* r);中分了两种情况:a.旋转结点是根结点; b.旋转结点非根结点,必须手动设置pre前序指针指向。
3.是左旋和右旋,这里是将LL,LR都归为L。将RR,RL都归为R
其实处理方式还是很简单的,就是改变指针的指向,稍微复杂些的就是设置平衡因子
图示见下:
a.对于LL以B为支点,B上升一个位置,右子树高度加1,则平衡因子1-->0,同理A:2-->0;
RR也是一样,平衡因子都变为0.
b.就是决定平衡因子主要决定于结点C(C的平衡因子只可能为-1,1,0),然后分情况讨论,画出实图既可以
决定平衡因子。
平衡二叉树非递归插入算法伪代码:
if(root是空) 插入根结点;
else{
看插入结点是否存在;
if(存在x) 将count++;
else{
看插入结点的位置,是否会增加树的高度(通过判断插入位置是否有兄弟);
while(结点不空){
查找插入结点位置,并记录其前序结点,如果插入结点会增加树的高度,则在插入过程中
增加结点的平衡因子,并记录到需要旋转的结点。
}
将新结点插入到指定位置;
通过记录的需要旋转的结点,进行LL,RR,LR,RL旋转
}
}
b.平衡因子分析
具体分析如下图:
3.代码
avltree.h
//平衡二叉树(AVL--balanced binary tree) #ifndef AVLTREE_H #define AVLTREE_H template<class T> struct Data{ T data; //结点数据 int count; //次数 int bf; //平衡因子(对于AVL平衡二叉树是需要的) }; template<class T> struct Node{ Data<T> data; Node<T> *rchild, *lchild; }; template<class T> class AVLTree{ public: AVLTree(); AVLTree(int a[], int n); ~AVLTree(); Node<T>* deleteAVL(T x);//删除结点,返回最新根结点(删除还没完全实现,没有恢复平衡特性) Node<T>* insertAVL(T x);//插入结点,返回最新根结点 void insertAVL(Node<T>* &root, T x, int *h);//递归插入结点,h是树的高度 Node<T>* searchAVL(T x); Node<T>* findMin(); //查找最小值 Node<T>* findMax(); //查找最大值 void printAVL(); bool hasSibling(T x); //x是否有兄弟结点,x可能不存在,若不存在则在待插入位置若有兄弟则返回真 int height(); private: Node<T>* root; void print(Node<T>* root); //AVL的调整策略 void lChange(Node<T>* &r);//左旋转(LL--LR),r为旋转的根结点(bf为2,-2) void rChange(Node<T>* &r);//右旋转(RR--RL),r为旋转的根结点(bf为2,-2) void create(Node<T>* &root); void release(Node<T>* &root); void setBF(Node<T>* r);//设置平衡因子,r为旋转的根结点(bf为2,-2) int height(Node<T>* root);//树高度 //删除相关 void deleteNode(Node<T>* &root, Node<T>* r, Node<T>* pre);//删除结点r,pre是前缀结点,若pre为空,说明删除的是根结点 void changeBF(Node<T>* &root); //重新设置整个树的平衡因子 void resetAVL(Node<T>* &root); //重新设置树为平衡树 }; #endif
b.avltree.cpp
#include <iostream> #include "avltree.h" using namespace std; template<class T> AVLTree<T>::AVLTree(){ root = NULL; create(root); } template<class T> AVLTree<T>::AVLTree(int a[], int n){ root = NULL; if(n <= 0) return; for(int i=0; i<n; i++){ insertAVL(a[i]); } } template<class T> AVLTree<T>::~AVLTree(){ release(root); } //删除结点,返回最新根结点(删除过程中也可能造成树不平衡) template<class T> Node<T>* AVLTree<T>::deleteAVL(T x){ if(!root) return root; Node<T>* pre = NULL, *r = root; //查找待删除结点位置(pre是r的前序结点) while(r){ if((r->data).data == x){ if((r->data).count > 1){ (r->data).count--; return root; }else{ break; } } pre = r; r = ((r->data).data > x)?r->lchild:r->rchild; } //没找到 if(!r) return root; //如果pre == NULL说明是root结点 deleteNode(root, r, pre); //重新设置平衡因子 changeBF(root); //重新设置树为平衡树 //----------------还没做?----------------------- resetAVL(root); return root; } //插入结点,返回最新根结点 template<class T> Node<T>* AVLTree<T>::insertAVL(T x){ Node<T>* r = root; bool hasSib = false; //**判断待插入位置是否有兄弟(如果有,则树高度不会增加,否则树高度增加平衡因子就要变化) if(!root){ root = new Node<T>; root->data.data = x; root->data.count = 1; root->data.bf = 0; root->lchild = root->rchild = NULL; }else{ Node<T>* pre = r; Node<T>* n = NULL; //存储的是需要进行旋转的结点及前序结点 //查找待插入结点位置,插入的时候,要设置每个遍历过的结点的平衡因子 Node<T>* m = searchAVL(x); //查找,如果找到(已经存在,直接count++) if(m){ m->data.count++; }else{ //肯定没有相等的了,一定会插入新结点 hasSib = hasSibling(x); //看待插入结点是否有兄弟结点,如果无,则在遍历路径过程中平衡因子必然+1或-1,否则不变 while(r){ pre = r; if(r->data.data > x){ if(!hasSib) r->data.bf++; //待插入结点所在位置无兄弟,树高度增加,路径上的平衡因子要变化 if(r->data.bf == 2) n = r; //记录最近需要旋转的根结点 r = r->lchild; }else{ if(!hasSib) r->data.bf--; if(r->data.bf == -2) n = r; r = r->rchild; } } Node<T>* p = new Node<T>; p->data.data = x; p->data.count = 1; p->data.bf = 0; p->lchild = p->rchild = NULL; if((pre->data).data > x){//插入左 if(hasSib) pre->data.bf++; pre->lchild = p; }else{ if(hasSib) pre->data.bf--; pre->rchild = p; } //进行平衡旋转 if(n) setBF(n); } } return root; } /**插入递归算法 *为什么要设置*h,它决定在出栈进入上次的状态之后,是否需要设置结点的平衡因子,旋转等操作,还是直接继续出栈 *那什么时候需要在弹栈后,还要继续设置上次状态?例如:见图例 * */ template<class T> void AVLTree<T>::insertAVL(Node<T>* &root, T x, int *h){ if(!root){ root = new Node<T>; root->data.data = x; root->data.count = 1; root->data.bf = 0; *h = 1; root->lchild = root->rchild = NULL; }else{ if(x < root->data.data){ insertAVL(root->lchild, x, h); if(*h){//在左子树中插入了新结点 switch(root->data.bf){ case -1: root->data.bf = 0; *h = 0; break; case 1: lChange(root); *h = 0; break; case 0: root->data.bf = 1; break; } } }else if(x > root->data.data){ insertAVL(root->rchild, x, h); if(*h){//在右子树中插入了新结点(往右插入了结点,则平衡因子都要-1) //下面是设置上一个结点的状态,旋转等,当*h == 0,则返回上一个结点时候直接返回 switch(root->data.bf){ case -1: *h = 0; rChange(root); break; case 1: *h = 0; root->data.bf = 0; break; case 0: root->data.bf = -1; break; } }else{ *h = 0; root->data.count++; } } } } template<class T> Node<T>* AVLTree<T>::searchAVL(T x){ Node<T>* r = root; while(r){ if(r->data.data == x) return r; r = (r->data.data > x)?r->lchild:r->rchild; } if(!r) return NULL; } template<class T> void AVLTree<T>::printAVL(){ print(root); } template<class T> Node<T>* AVLTree<T>::findMin(){ Node<T>* r = root; while(r && r->lchild){ r = r->lchild; } return r; } template<class T> Node<T>* AVLTree<T>::findMax(){ Node<T>* r = root; while(r && r->rchild){ r = r->rchild; } return r; } template<class T> void AVLTree<T>::print(Node<T>* root){ if(root){ cout<<root->data.data<<"("<<root->data.count<<","<<root->data.bf<<")"<<" "; print(root->lchild); print(root->rchild); } } //左旋转(LL), r为旋转的根结点 template<class T> void AVLTree<T>::lChange(Node<T>* &r){ Node<T>* p, *q; p = r->lchild; //------LL型------- if(p->data.bf == 1){ cout<<"---LL---"<<endl; r->lchild = p->rchild; p->rchild = r; r->data.bf = 0; p->data.bf = 0; r = p; } //------LR型--------(p->data.bf == -1) else{ cout<<"---LR---"<<endl; q = p->rchild; p->rchild = q->lchild; r->lchild = q->rchild; q->lchild = p; q->rchild = r; if(q->data.bf == 1){ p->data.bf = 0; r->data.bf = -1; }else if(q->data.bf == -1){ p->data.bf = 1; r->data.bf = 0; }else{//q->data.bf == 0 p->data.bf = 0; r->data.bf = 0; } q->data.bf = 0; r = q; } } //右旋转(RR), r为旋转的根结点 template<class T> void AVLTree<T>::rChange(Node<T>* &r){ Node<T>* p, *q; p = r->rchild; //---------RR型------------- if(p->data.bf == -1){ cout<<"---RR---"<<endl; r->rchild = p->lchild; p->lchild = r; r->data.bf = 0; p->data.bf = 0; r = p; } //---------RL型(p->data.bf == 1)------------- else{ cout<<"---RL---"<<endl; q = p->lchild; r->rchild = q->lchild; p->lchild = q->rchild; q->lchild = r; q->rchild = p; if(q->data.bf == -1){ r->data.bf = 1; p->data.bf = 0; }else if(q->data.bf == 1){ r->data.bf = 0; p->data.bf = -1; }else if(q->data.bf == 0){ r->data.bf = 0; p->data.bf = 0; } q->data.bf = 0; r = q; } } template<class T> void AVLTree<T>::create(Node<T>* &root){ T ch; cout<<"请输入二叉平衡树的结点('#'结束)"<<endl; while(cin>>ch){ if(ch == '#') break; insertAVL(ch); //int a = 1; //insertAVL(root, ch, &a); } } template<class T> void AVLTree<T>::release(Node<T>* &root){ if(root){ release(root->lchild); release(root->rchild); delete root; } } //r为需要旋转的根结点,旋转过程中旋转的树的高度必然减少,故而需要调节其路径中树的平衡因子 template<class T> void AVLTree<T>::setBF(Node<T>* r){ Node<T>* p = root, *pre = NULL; //查找旋转结点以及前缀,查找过程中设置旋转结点之上的平衡因子 while(p){ if(p == r) break; pre = p; //在旋转结点路径之上的结点的平衡因子要变化(左减右加,左边旋转意味着左子树高度会减1,右边旋转加1) if(p->data.data > r->data.data){ p->data.bf--; p = p->lchild; }else{ p->data.bf++; p = p->rchild; } } //如果旋转的是根结点 if(!pre){ if(r->data.bf == 2) lChange(root); else if(r->data.bf == -2) rChange(root); } //旋转非根结点,其前缀后的结点改变,故而重新设置指针 else{ if(r->data.bf == 2){ lChange(r); if(pre->lchild == p) pre->lchild = r; else pre->rchild = r; }else if(r->data.bf == -2){ rChange(r); if(pre->lchild == p) pre->lchild = r; else pre->rchild = r; } } } /** *x是否有兄弟结点 *1.若x存在,如果有兄弟返回true,否则false *2.若x不存在,则在待插入位置若有兄弟则返回true,否则false */ template<class T> bool AVLTree<T>::hasSibling(T x){ Node<T>* r = root, *pre = NULL; while(r){ //存在x if(r->data.data == x){ if(!pre) return false;//root结点 else if(pre->lchild && pre->rchild) return true; else return false; } pre = r; r = (r->data.data > x)?r->lchild:r->rchild; } //r为空,不存在x if(!r){ if(pre->lchild || pre->rchild) return true; else return false; } return false; } template<class T> int AVLTree<T>::height(){ return height(root); } template<class T> int AVLTree<T>::height(Node<T>* root){ int hl, hr; if(!root) return 0; else{ hl = height(root->lchild); hr = height(root->rchild); return (hl>hr?hl:hr)+1; } } template<class T> void AVLTree<T>::deleteNode(Node<T>* &root, Node<T>* r, Node<T>* pre){ Node<T>* p; if(!r->rchild && !r->lchild){ //如果是叶子结点 if(pre){ if(pre->lchild == r){ pre->lchild = NULL; }else{ pre->rchild = NULL; } }else{ root = NULL; } delete r; }else if(r->rchild && r->lchild){ //如果左右子树都有 p = r; //寻找右子树的最左结点 r = r->rchild; while(r->lchild){ r = r->lchild; } //将删除结点的左结点接到找到的最左结点之后 r->lchild = p->lchild; //删除结点(如果pre是空,说明删除结点是根结点,不用改变前序结点指针) if(pre){ if(pre->lchild == p) pre->lchild = p->rchild; else pre->rchild = p->rchild; }else{ root = p->rchild; } delete p; }else if(r->lchild){ //如果只有左子树 p = r; if(pre){ if(pre->lchild == p) pre->lchild = r->lchild; else pre->rchild = r->lchild; }else{ root = r->lchild; } delete p; }else{ //如果只有右子树 p = r; if(pre){ if(pre->lchild == p) pre->lchild = r->rchild; else pre->rchild = r->rchild; }else{ root = r->rchild; } delete p; } } template<class T> void AVLTree<T>::changeBF(Node<T>* &root){ int bl, br; if(root){ bl = height(root->lchild); br = height(root->rchild); root->data.bf = bl - br; changeBF(root->lchild); changeBF(root->rchild); } } template<class T> void AVLTree<T>::resetAVL(Node<T>* &root){ }
c.main.cpp
#include <iostream> #include "avltree.cpp" using namespace std; int main(){ cout<<"----------平衡二叉树的测试----------"<<endl; AVLTree<int> avl; //int a[] = {29, 17, 13, 8, 34, 12, 6, 28, 32, 36, 30}; //AVLTree<int> avl(a, 11); cout<<"tree:"; avl.printAVL(); /* Node<int>* r; cout<<"\n搜索8:"; r = avl.searchAVL(8); if(r) cout<<r->data.data<<endl; else cout<<"无"<<endl; cout<<"\n搜索10:"; r = avl.searchAVL(10); if(r) cout<<r->data.data<<endl; else cout<<"无"<<endl; cout<<"\n最小,最大值:"; r = avl.findMin(); cout<<r->data.data<<","; r = avl.findMax(); cout<<r->data.data<<endl; cout<<"\n树高度:"<<avl.height()<<endl; cout<<"\n删除17(root)"<<endl; r = avl.deleteAVL(17); avl.printAVL(); */ return 0; }
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