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VB利用DirectSoundCapture录音

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'###############################################
'# #
'# DirectX-DirectSound练习程序 #
'# #
'###############################################

'在使用 DirectX 之前必须先“引用”DirectX 库函数。
'dtx为 DirectX 的对象简码

Option Explicit

Dim m_dx As New DirectX7 '声明一个 DirectX7 对象,并同时生成一个新对象;
Dim m_ds As DirectSound '声明一个 DirectSound 对象;
Dim m_dsBuffer As DirectSoundBuffer '声明一个 DirectSoundBuffer 对象;
Dim m_dscap As DirectSoundCapture '声明一个 DirectSoundCapture 对象;
'DirectSoundCapture 独立于 DirectSound,是 DirectX 中的一个组件,它允许捕获 wave 声音
Dim m_dscapBuffer As DirectSoundCaptureBuffer
'声明一个 DirectSoundCaptureBuffer 对象;
'DirectSoundCaptureBuffer 的具体属性方法:
'信息类
'GetCaps '获得 DSCBCAPS 数据结构;
'GetCurrentPosition '获取文件播放指针位置,需要使用 DSCURSORS 数据来获取
' Type DSCURSORS
' lPlay As Long '当前播放指针位置
' lWrite As Long '当前数据读取指针的位置,一般都是先读取在播放,因此该指针位置比lPlay靠后
' End Type
'GetFormat '获得 WAVEFORMATEX 数据结构;
'GetStatus '获得 CONST_DSCBSTATUSFLAGS 数据结构;
'Enum CONST_DSCBSTATUSFLAGS
' DSCBSTATUS_CAPTURING = 1 '获得当前捕获的缓存数据
' DSCBSTATUS_LOOPING = 2 '获得当前捕获的和循环捕获的缓存数据
'End Enum

'缓存控制类
'ReadBuffer '读取捕获的声音缓存
'object.ReadBuffer(start As Long,size As Long,buffer As Any,flags As CONST_DSCBLOCKFLAGS)
'start '数据读入的起始位置,字节型。
'size '设定读取数据的容量,字节型。当数据的容量超过此值时将会循环读入,
'这个参数不支持 DSCBLOCK_ENTIREBUFFER 数据结构;
'buffer '此参数为返回值,它以数组的形式出现,并从起始位置获得缓存中的数据;
'当设定 lngBuffer(0) 时,即从数组 0 开始读入数据,直到将所有数据读完为止;
'flags '读取、写入的标志,其由 CONST_DSCBLOCKFLAGS 数据结构确定;
'Enum CONST_DSCBLOCKFLAGS
' DSCBLOCK_DEFAULT = 0 '默认
' DSCBLOCK_ENTIREBUFFER = 1 '读入或写入所有缓存,若选择此选项,则 size 参数将被忽视。
'End Enum
'WriteBuffer
'object.WriteBuffer(start As Long,size As Long,buffer As Any,flags As CONST_DSCBLOCKFLAGS)
'start '数据写入的起始位置,字节型。
'size '设定写入数据的容量,字节型。当数据的容量超过此值时将会循环写入,
'这个参数不支持 DSCBLOCK_ENTIREBUFFER 数据结构;
'buffer '设置写入的数据缓存,要注意此缓存数值必须与被读取的缓存数据数组的值相匹配;
'当读取数组为 lngBuffer(0) 时,即从数组 0 开始读取数据,并向缓存入数据,直
'到将所有数据读完、写完为止;
'flags '读取写入的标志,其由 CONST_DSCBLOCKFLAGS 数据结构确定;
'Enum CONST_DSCBLOCKFLAGS
' DSCBLOCK_DEFAULT = 0 '默认
' DSCBLOCK_ENTIREBUFFER = 1 '读入或写入所有缓存,若选择此选项,则 size 参数将被忽视。
'End Enum
'通知类
'SetNotificationPositions
'代码:object.SetNotificationPositions(nElements As Long, psa() As DSBPOSITIONNOTIFY)
'nElements 为 psa() 数组的重要元素;
'psa() 为 DSBPOSITIONNOTIFY 数据结构,其结构为:
'Type DSBPOSITIONNOTIFY
' hEventNotify As Long '设置事件触发参数,若设定此参数 DirectX7.CreateEvent 将根据获得的参数被执行;
' lOffset As Long '设置是否停止录音,当需要停止时可使用 DSBPN_OFFSETSTOP 常量;
'End Type
'录音控制类
'start '开始录音
'Stop '停止录音

Dim m_dsDesc As DSBUFFERDESC '声明一个 DSBUFFERDESC 数据结构变量

Dim m_dscapDesc As DSCBUFFERDESC '声明一个 DSCBUFFERDESC 数据结构变量
'DSCBUFFERDESC 数据结构,为 DirectSoundCaptureBuffer 的格式结构,其结构为:
'Type DSCBUFFERDESC
' fxFormat As WAVEFORMATEX '声音数据结构
' lBufferBytes As Long '缓冲的字节数
' lFlags As CONST_DSCBCAPSFLAGS
'CONST_DSCBCAPSFLAGS 为 DirectSoundCaptureBuffer 提供功能列表,其结构为:
'Enum CONST_DSCBCAPSFLAGS
' DSCBCAPS_DEFAULT = 0
' DSCBCAPS_WAVEMAPPED = -2147483648# '按习惯的 Win32 方式制作声音;
'End Enum

'End Type

Dim m_dscapWaveFormat As WAVEFORMATEX '声明一个 WAVEFORMATEX 数据结构变量
Dim m_dscapCursors As DSCURSORS '声明一个 DSCURSORS 数据结构变量

Dim m_lngBuffer() As Long '声明一个整型数组变量
Dim m_dscapCaps As DSCCAPS
'DSCCAPS 数据类型为 DirectSoundCapture 专用数据类型,其结构为:
'Type DSCCAPS
' lChannels As Long '设定声道,1为单声道;2为双声道;
' lFlags As CONST_DSCCAPSFLAGS
'CONST_DSCCAPSFLAGS 为 DirectSoundCapture 提供功能列表,其结构为:
'Enum CONST_DSCCAPSFLAGS
' DSCCAPS_DEFAULT = 0 '使用DSC捕获
' DSCCAPS_EMULDRIVER = 32 '不使用DSC捕获,而使用标准波形函数捕获
'End Enum
' lFormats As CONST_WAVEFORMATFLAGS
'设定声音文件的格式,其格式为:
'WAVE_FORMAT_1M08 '11.025 kHz, mono, 8-bit
'WAVE_FORMAT_1M16 '11.025 kHz, mono, 16-bit
'WAVE_FORMAT_1S08 '11.025 kHz, stereo, 8-bit
'WAVE_FORMAT_1S16 '11.025 kHz, stereo, 16-bit
'WAVE_FORMAT_2M08 '22.05 kHz, mono, 8-bit
'WAVE_FORMAT_2M16 '22.05 kHz, mono, 16-bit
'WAVE_FORMAT_2S08 '22.05 kHz, stereo, 8-bit
'WAVE_FORMAT_2S16 '22.05 kHz, stereo, 16-bit
'WAVE_FORMAT_4M08 '44.1 kHz, mono, 8-bit
'WAVE_FORMAT_4M16 '44.1 kHz, mono, 16-bit
'WAVE_FORMAT_4S08 '44.1 kHz, stereo, 8-bit
'WAVE_FORMAT_4S16 '44.1 kHz, stereo, 16-bit
'End Type

Dim blnPlay As Boolean '播放开关

Private Sub cmdPlay_Click()

'<<获取捕获信息
'获得缓存中的两个指针位置,并返回给 m_dscapCursors
m_dscapBuffer.GetCurrentPosition m_dscapCursors
'获取捕获的字节数,缓存大大小由捕获缓存的最后写入位置即保存位置乘以
m_dsDesc.lBufferBytes = m_dscapCursors.lWrite * m_dscapDesc.fxFormat.nBlockAlign
m_dsDesc.lFlags = DSBCAPS_CTRLVOLUME Or DSBCAPS_STATIC

'当捕获的数据为 0 时,退出本过程
If m_dscapCursors.lWrite = 0 Then
Exit Sub
End If

'创建一个 DirectSoundBuffer 对象
Set m_dsBuffer = m_ds.CreateSoundBuffer(m_dsDesc, m_dscapDesc.fxFormat)

'<<开始将录音捕获缓存写入到播放缓存
'首先需要有中间数组作数据交换
'重新定义整型数组
ReDim m_lngBuffer(m_dscapCursors.lWrite * m_dscapDesc.fxFormat.nBlockAlign + 1)
'ReadBuffer '读取捕获的声音缓存
'object.ReadBuffer(start As Long,size As Long,buffer As Any,flags As CONST_DSCBLOCKFLAGS)
'start '数据读入的起始位置,字节型。
'size '设定读取数据的容量,字节型。当数据的容量超过此值时将会循环读入,
'这个参数不支持 DSCBLOCK_ENTIREBUFFER 数据结构;
'buffer '此参数为返回值,它以数组的形式出现,并从起始位置获得缓存中的数据;
'当设定 lngBuffer(0) 时,即从数组 0 开始读入数据,直到将所有数据读完为止;
'flags '读取、写入的标志,其由 CONST_DSCBLOCKFLAGS 数据结构确定;
'Enum CONST_DSCBLOCKFLAGS
' DSCBLOCK_DEFAULT = 0 '默认
' DSCBLOCK_ENTIREBUFFER = 1 '读入或写入所有缓存,若选择此选项,则 size 参数将被忽视。
'End Enum
m_dscapBuffer.ReadBuffer 0, m_dscapCursors.lWrite * m_dscapDesc.fxFormat.nBlockAlign, m_lngBuffer(0), DSCBLOCK_DEFAULT

'WriteBuffer
'object.WriteBuffer(start As Long,size As Long,buffer As Any,flags As CONST_DSCBLOCKFLAGS)
'start '数据写入的起始位置,字节型。
'size '设定写入数据的容量,字节型。当数据的容量超过此值时将会循环写入,
'这个参数不支持 DSCBLOCK_ENTIREBUFFER 数据结构;
'buffer '设置写入的数据缓存,要注意此缓存数值必须与被读取的缓存数据数组的值相匹配;
'当读取数组为 lngBuffer(0) 时,即从数组 0 开始读取数据,并向缓存入数据,直
'到将所有数据读完、写完为止;
'flags '读取写入的标志,其由 CONST_DSCBLOCKFLAGS 数据结构确定;
'Enum CONST_DSCBLOCKFLAGS
' DSCBLOCK_DEFAULT = 0 '默认
' DSCBLOCK_ENTIREBUFFER = 1 '读入或写入所有缓存,若选择此选项,则 size 参数将被忽视。
'End Enum
m_dsBuffer.WriteBuffer 0, m_dscapCursors.lWrite * m_dscapDesc.fxFormat.nBlockAlign, m_lngBuffer(0), DSBLOCK_DEFAULT
'完成将录音捕获缓存写入到播放缓存>>

'当缓存内没有数据时,退出本过程;
If m_dsBuffer Is Nothing Then
Exit Sub
End If

'播放录制的声音
m_dsBuffer.Play DSBPLAY_DEFAULT

'保存按钮可用
cmdSave.Enabled = True

End Sub

Private Sub cmdSave_Click()

'当缓存内没有数据时推出本过程
'If m_dsBuffer Is Null Then
'Exit Sub
'End If

'保存文件
m_dsBuffer.SaveToFile App.Path + "\Record.wav"

End Sub

Private Sub cmdStarRecord_Click()

'开始录音
m_dscapBuffer.start DSCBSTART_DEFAULT

'修改声音播放标志
blnPlay = True
'播放按钮不可用
cmdPlay.Enabled = False

End Sub

Private Sub cmdStopRecord_Click()

'停止录音
m_dscapBuffer.Stop

'修改声音播放标志
blnPlay = False
'播放按钮不可用
cmdPlay.Enabled = True

End Sub

Private Sub Form_Load()

'当程序遇到错误时,执行错误跳出;
On Local Error GoTo ErrOut

'<<创建一个 DirectSoundCapture 对象
'代码:object.DirectSoundCaptureCreate(guid As String) As DirectSoundCapture
'其中的参数 Guid 为相应设备的全局独有标志符(Guid)。您可以通过上一段代码列举声音设备得到Guid,
'或使用空字符串来为缺省设备创建对象。
Set m_dscap = m_dx.DirectSoundCaptureCreate(vbNullString)
'若创建失败则会触发 Err 事件,Err事件的参数为
'DSERR_INVALIDPARAM 使用参数错误。
'DSERR_NOAGGREGATION 这个对象不是 COM 构架下的系统。
'DSERR_OUTOFMEMORY 没有足够的内存创建 DirectSoundCapture 对象。
'>>

'当程序遇到错误时,继续执行;
On Error Resume Next

'<< 开始创建 DirectSound 对象
'使用 DirectSoundCreate 函数来创建 DirectSound 对象:
'代码 object.DirectSoundCreate(guid As String) As DirectSound
'其中的参数 Guid 为相应设备的全局独有标志符(Guid)。您可以通过上一段代码列举声音设备得到Guid,
'或使用空字符串来为缺省设备创建对象。
Set m_ds = m_dx.DirectSoundCreate(vbNullString) '创建一个 DirectSound 对象,并使用当前默认的驱动;
'完成创建 DirectSound 对象>>

'若创建失败则会触发 Err 事件,Err事件的参数为
'DSERR_ALLOCATED 设备已经被其他独享程序使用中,请求失败。
'DSERR_INVALIDPARAM 使用参数错误。
'DSERR_NOAGGREGATION 这个对象不是 COM 构架下的系统。
'DSERR_NODRIVER 对象已经被创建,没有可用的驱动。
'DSERR_OUTOFMEMORY 没有足够的内存创建 DirectSound 对象。
If Err.Number <> 0 Then
MsgBox "不能启动 DirectSound,请检查您的声卡是否安装!"
End
End If

'<<开始初期化DirectSound
'<<i使用 SetCooperativeLevel 方法来设置 DirectSound 的优先级。
'代码 object.SetCooperativeLevel(hwnd As Long, level As CONST_DSSCLFLAGS)
'参数 hwnd 是窗口的句柄,即指定需要设置优先级的窗口;
'关于 CONST_DSSCLFLAGS 参数的说明(这里用枚举类型代码来作说明):
'Enum CONST_DSSCLFLAGS
' DSSCL_EXCLUSIVE = 3 允许独占声音设备,会使所有后台应用程序都不发声;
' DSSCL_NORMAL = 1 与其它应用程序调节到最佳协作方式的工作方式;
' DSSCL_PRIORITY = 2 允许改变主缓冲区声音格式,音质效果较佳;
' DSSCL_WRITEPRIMARY = 4 允许直接存取。
'End Enum
m_ds.SetCooperativeLevel Me.hWnd, DSSCL_PRIORITY
'i>>
'>>

'当程序遇到错误时,执行错误跳出;
On Local Error GoTo ErrOut

'<<设置 DirectSoundCapture
'在设置 DirectSoundCapture 之前必须先设置 DSCCAPS 数据结构;
'代码:object.GetCaps(caps As DSCCAPS)
'DSCCAPS 数据类型为 DirectSoundCapture 专用数据类型,其结构为:
'Type DSCCAPS
' lChannels As Long '设定声道,1为单声道;2为双声道;
' lFlags As CONST_DSCCAPSFLAGS
'CONST_DSCCAPSFLAGS 为 DirectSoundCapture 提供详细的功能列表,其结构为:
'Enum CONST_DSCCAPSFLAGS
' DSCCAPS_DEFAULT = 0 '使用DSC捕获
' DSCCAPS_EMULDRIVER = 32 '不使用DSC捕获,而使用标准波形函数捕获
'End Enum
' lFormats As CONST_WAVEFORMATFLAGS
'设定声音文件的格式,其格式为:
'WAVE_FORMAT_1M08 '11.025 kHz, mono, 8-bit
'WAVE_FORMAT_1M16 '11.025 kHz, mono, 16-bit
'WAVE_FORMAT_1S08 '11.025 kHz, stereo, 8-bit
'WAVE_FORMAT_1S16 '11.025 kHz, stereo, 16-bit
'WAVE_FORMAT_2M08 '22.05 kHz, mono, 8-bit
'WAVE_FORMAT_2M16 '22.05 kHz, mono, 16-bit
'WAVE_FORMAT_2S08 '22.05 kHz, stereo, 8-bit
'WAVE_FORMAT_2S16 '22.05 kHz, stereo, 16-bit
'WAVE_FORMAT_4M08 '44.1 kHz, mono, 8-bit
'WAVE_FORMAT_4M16 '44.1 kHz, mono, 16-bit
'WAVE_FORMAT_4S08 '44.1 kHz, stereo, 8-bit
'WAVE_FORMAT_4S16 '44.1 kHz, stereo, 16-bit
'End Type

'设定 DSCCAPS 数据结构,DSCCAPS 是用来控制 DirectSoundCapture 结构的,因此必须先设定;
m_dscapCaps.lChannels = 2 '设定声道为双声道;
m_dscapCaps.lFlags = DSCCAPS_DEFAULT '使用DSC捕获
m_dscapCaps.lFormats = WAVE_FORMAT_2S08 '22.05 kHz, stereo, 8-bit
'获得控制结构
m_dscap.GetCaps m_dscapCaps
'>>

'<<创建 DirectSoundCaptureBuffer 对象
'在创建 DirectSoundCaptureBuffer 对象之前,必须先完成 DSCBUFFERDESC 的设置,而设置 DSCBUFFERDESC 必须先
'设定 WAVEFORMATEX 数据结构。

'设置 WAVEFORMATEX 数据结构,用来定义声音结构;
m_dscapWaveFormat.nFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM '设定声音的格式;
m_dscapWaveFormat.nChannels = m_dscapCaps.lChannels '设定声道,应与 m_dscapCaps 相同;
m_dscapWaveFormat.lSamplesPerSec = 22050 '设定声音的频率,应与 m_dscapCaps 相同;
m_dscapWaveFormat.nBitsPerSample = 8 '设定声音为8-bit,应与 m_dscapCaps 相同;
m_dscapWaveFormat.nBlockAlign = m_dscapCaps.lChannels * 8 / 8 '设定资料区所占的byte数;
m_dscapWaveFormat.lAvgBytesPerSec = m_dscapWaveFormat.lSamplesPerSec * m_dscapWaveFormat.nBlockAlign '设定每秒的数据流量;
m_dscapWaveFormat.nSize = 0


'<<i设置 DSCBUFFERDESC 数据结构
'DSCBUFFERDESC 数据结构,为 DirectSoundCaptureBuffer 的格式结构,其结构为:
'Type DSCBUFFERDESC
' fxFormat As WAVEFORMATEX '声音数据结构
' lBufferBytes As Long '缓冲的字节数
' lFlags As CONST_DSCBCAPSFLAGS
'CONST_DSCBCAPSFLAGS 为 DirectSoundCaptureBuffer 提供功能列表,其结构为:
'Enum CONST_DSCBCAPSFLAGS
' DSCBCAPS_DEFAULT = 0
' DSCBCAPS_WAVEMAPPED = -2147483648# '按习惯的 Win32 方式制作声音;
'End Enum
'End Type
m_dscapDesc.fxFormat = m_dscapWaveFormat '获得 WAVEFORMATEX 声音数据结构
m_dscapDesc.lBufferBytes = m_dscapWaveFormat.lAvgBytesPerSec * 20 '设定缓存的字节数
m_dscapDesc.lFlags = DSCBCAPS_WAVEMAPPED '按习惯的 Win32 方式制作声音;
'i>>

'创建 DirectSoundCaptureBuffer 对象
'代码:object.CreateCaptureBuffer( bufferDesc As DSCBUFFERDESC) As DirectSoundCaptureBuffer
Set m_dscapBuffer = m_dscap.CreateCaptureBuffer(m_dscapDesc)

'>>

Exit Sub

ErrOut:

'错误处理
If Err.Number <> 0 Then
MsgBox "不能启动 DirectSound,请检查您的声卡是否安装!"
End
End If
End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)

Set m_dx = Nothing
Set m_ds = Nothing
Set m_dsBuffer = Nothing
Set m_dscap = Nothing
Set m_dscapBuffer = Nothing
End Sub

 

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    内容概要:本文详细介绍了粒子群优化(PSO)算法与3-5-3多项式相结合的方法,在机器人轨迹规划中的应用。首先解释了粒子群算法的基本原理及其在优化轨迹参数方面的作用,随后阐述了3-5-3多项式的数学模型,特别是如何利用不同阶次的多项式确保轨迹的平滑过渡并满足边界条件。文中还提供了具体的Python代码实现,展示了如何通过粒子群算法优化时间分配,使3-5-3多项式生成的轨迹达到时间最优。此外,作者分享了一些实践经验,如加入惩罚项以避免超速,以及使用随机扰动帮助粒子跳出局部最优。 适合人群:对机器人运动规划感兴趣的科研人员、工程师和技术爱好者,尤其是有一定编程基础并对优化算法有初步了解的人士。 使用场景及目标:适用于需要精确控制机器人运动的应用场合,如工业自动化生产线、无人机导航等。主要目标是在保证轨迹平滑的前提下,尽可能缩短运动时间,提高工作效率。 其他说明:文中不仅给出了理论讲解,还有详细的代码示例和调试技巧,便于读者理解和实践。同时强调了实际应用中需要注意的问题,如系统的建模精度和安全性考量。

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    光子晶体中BIC与OAM激发的模拟及三维Q值计算

    内容概要:本文详细探讨了光子晶体中的束缚态在连续谱中(BIC)及其与轨道角动量(OAM)激发的关系。首先介绍了光子晶体的基本概念和BIC的独特性质,随后展示了如何通过Python代码模拟二维光子晶体中的BIC,并解释了BIC在光学器件中的潜在应用。接着讨论了OAM激发与BIC之间的联系,特别是BIC如何增强OAM激发效率。文中还提供了使用有限差分时域(FDTD)方法计算OAM的具体步骤,并介绍了计算本征态和三维Q值的方法。此外,作者分享了一些实验中的有趣发现,如特定条件下BIC表现出OAM特征,以及不同参数设置对Q值的影响。 适合人群:对光子晶体、BIC和OAM感兴趣的科研人员和技术爱好者,尤其是从事微纳光子学研究的专业人士。 使用场景及目标:适用于希望通过代码模拟深入了解光子晶体中BIC和OAM激发机制的研究人员。目标是掌握BIC和OAM的基础理论,学会使用Python和其他工具进行模拟,并理解这些现象在实际应用中的潜力。 其他说明:文章不仅提供了详细的代码示例,还分享了许多实验心得和技巧,帮助读者避免常见错误,提高模拟精度。同时,强调了物理离散化方式对数值计算结果的重要影响。

    C#联合Halcon 17.12构建工业视觉项目的配置与应用

    内容概要:本文详细介绍了如何使用C#和Halcon 17.12构建一个功能全面的工业视觉项目。主要内容涵盖项目配置、Halcon脚本的选择与修改、相机调试、模板匹配、生产履历管理、历史图像保存以及与三菱FX5U PLC的以太网通讯。文中不仅提供了具体的代码示例,还讨论了实际项目中常见的挑战及其解决方案,如环境配置、相机控制、模板匹配参数调整、PLC通讯细节、生产数据管理和图像存储策略等。 适合人群:从事工业视觉领域的开发者和技术人员,尤其是那些希望深入了解C#与Halcon结合使用的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要开发复杂视觉检测系统的工业应用场景,旨在提高检测精度、自动化程度和数据管理效率。具体目标包括但不限于:实现高效的视觉处理流程、确保相机与PLC的无缝协作、优化模板匹配算法、有效管理生产和检测数据。 其他说明:文中强调了框架整合的重要性,并提供了一些实用的技术提示,如避免不同版本之间的兼容性问题、处理实时图像流的最佳实践、确保线程安全的操作等。此外,还提到了一些常见错误及其规避方法,帮助开发者少走弯路。

    基于Matlab的9节点配电网中分布式电源接入对节点电压影响的研究

    内容概要:本文探讨了分布式电源(DG)接入对9节点配电网节点电压的影响。首先介绍了9节点配电网模型的搭建方法,包括定义节点和线路参数。然后,通过在特定节点接入分布式电源,利用Matlab进行潮流计算,模拟DG对接入点及其周围节点电压的影响。最后,通过绘制电压波形图,直观展示了不同DG容量和接入位置对配电网电压分布的具体影响。此外,还讨论了电压越限问题以及不同线路参数对电压波动的影响。 适合人群:电力系统研究人员、电气工程学生、从事智能电网和分布式能源研究的专业人士。 使用场景及目标:适用于研究分布式电源接入对配电网电压稳定性的影响,帮助优化分布式电源的规划和配置,确保电网安全稳定运行。 其他说明:文中提供的Matlab代码和图表有助于理解和验证理论分析,同时也为后续深入研究提供了有价值的参考资料。

    电力市场领域中基于CVaR风险评估的省间交易商最优购电模型研究与实现

    内容概要:本文探讨了在两级电力市场环境中,针对省间交易商的最优购电模型的研究。文中提出了一个双层非线性优化模型,用于处理省内电力市场和省间电力交易的出清问题。该模型采用CVaR(条件风险价值)方法来评估和管理由新能源和负荷不确定性带来的风险。通过KKT条件和对偶理论,将复杂的双层非线性问题转化为更易求解的线性单层问题。此外,还通过实际案例验证了模型的有效性,展示了不同风险偏好设置对购电策略的影响。 适合人群:从事电力系统规划、运营以及风险管理的专业人士,尤其是对电力市场机制感兴趣的学者和技术专家。 使用场景及目标:适用于希望深入了解电力市场运作机制及其风险控制手段的研究人员和技术开发者。主要目标是为省间交易商提供一种科学有效的购电策略,以降低风险并提高经济效益。 其他说明:文章不仅介绍了理论模型的构建过程,还包括具体的数学公式推导和Python代码示例,便于读者理解和实践。同时强调了模型在实际应用中存在的挑战,如数据精度等问题,并指出了未来改进的方向。

    西门子1200 PLC轴运动控制程序模板及其实战应用详解

    内容概要:本文详细介绍了一套成熟的西门子1200 PLC轴运动控制程序模板,涵盖多轴伺服控制、电缸控制、PLC通讯、气缸报警块、完整电路图、威纶通触摸屏程序和IO表等方面的内容。该模板已在多个项目中成功应用,如海康威视的路由器外壳装配机,确保了系统的稳定性和可靠性。文中不仅提供了具体的代码示例,还分享了许多实战经验和技巧,如参数设置、异常处理机制、通讯优化等。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些需要进行PLC编程和轴运动控制的从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定可靠的PLC控制系统的企业和个人开发者。通过学习和应用该模板,可以提高开发效率,减少调试时间和错误发生率,从而更好地满足项目需求。 其他说明:文章强调了程序模板的实用性,特别是在异常处理和参数配置方面的独特设计,能够有效应对复杂的工业环境挑战。此外,还提到了一些常见的陷阱和解决方案,帮助读者避开常见错误,顺利实施项目。

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