首先得说,我对移动应用开发全然不了解,地地道道的门外汉。以下文字,也是我对移动应用潮流的一些粗浅的认识,一己之见,还请来访诸君勿要抱有太高期望,聊博一哂。
之所以对移动应用的开发起了凡心,首当要怪罪智能手机发展的速度实在是太快,本来对我这种对手机依赖程度不高的人,手机也就是打打电话,发发信息,再就是权当快怀表……(结婚的时候老婆送我一块很好的手表,但总觉得跟手机的功能重叠,不太有它出场的机会)。可是,这几年来,你坐在公车上,走在路上,在公司,你发现根本不是那么回事。智能手机已经将丰富的应用带入了你周围的圈子,每每我拿出手机不知干啥时,心里直骂自己out了。于是,2010年年中的时候,终于也启用了一款安卓的智能手机,当时就想,自己一定写软件放到手机上给自己用。
两年过去了,自己仍然没有写出一款针对自己手机的软件,主要因为自己的工作方向与智能手机的交汇太少,没太有时间搞,另一方面,也是因为自己的那点需求有限,现有的应用基本上满足我的需求,我无非是看书,做笔记,做日程规划,画示意图,然后偶尔砍砍水果啥的,自己完全没有必要花那么大的气力来做不专业的事情。
再后来,有机会认识一些移动开发者,也了解了很多移动应用,忽然发现:原来程序可以这样做!!
娱乐,纯粹的娱乐,现在流传的很多应用里面(包括移动应用和微薄应用等等),根本就是近乎没有实际意义的娱乐。这也行?开始的时候我有了一些疑问。后来自己不断琢磨,也逐步认可了这种形式。很多功能性的实用系统往往需要团队的力量,经年累月的来开发更新;并且这些团队拥有雄厚的财力支持,可以把系统做的不断完善。而对于更小的团队或者个人开发者而言,他们则可能会花精力尝试一些容易奏效的领域,去满足特定人群的特殊需求。
个人作为社交网络应用或者移动应用的最直接用户,能够吸引他们的几个要素里,可能会包含以下几个:有趣,很酷,漂亮,新奇。而只要你的作品里能够吸引到用户,那么你就有赚的可能了。所以,对于小开发者或者刚入门的开发者而言,做几款有趣的应用出来,满足以上几点的一条或者多条,就有可能吸引到用户。当然,一款优秀的应用需要做的远不止这些,只要通过不断的尝试去查探用户的需求与喜好,只要是用户喜欢了,又有什么好说的呢。
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