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cocos2dx 一些细节积累

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1.对于手动内存管理,我们需遵循new/release,retain/release配对使用的原则,谁new,谁release;谁retain,谁release

 

2.cocos2dx交叉编译的时候,如果出现:Permission denied(没有权限)的问题,则将proj.android\assets里的资源文件删除,将工程里的Resources文件拷贝到proj.android\assets里,就不会出现Permission denied的问题。

这样也解决了游戏里的某些场景打不开(资源找不到)。

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