Most of the time you should use Make Project. Sometimes, after adding libraries and making big changes to the project you should use Rebuild Project.
(大部分时间应该使用Make Project,, 在新增库或者有大的修改的时候才使用ReBuild Project)
If you look at the menu, you'll see that Make Project and Compile have keyboard shortcuts, that suggests that they are often used. Others are seldom used.
(如果你去看菜单,你会发现,Make Project 和Compile 有快捷键,也就是这两个是被建议经常用,其他的应该 不常用)
It is the same as IntelliJ Idea.
Compile All the source files in the specified scope are compiled. The scope in this case may be a file, a package, etc.
(范围内的所有 源文件都会被编译, 范围也许是个File Package 等)
Make Project All the source files in the entire project that have been modified since the last compilation are compiled. Dependent source files, if appropriate, are also compiled. Additionally, the tasks tied to the compilation or make process on modified sources are performed. For example, EJB validation is performed if the corresponding option is enabled on the Validation page.
(Project 内所有源文件,本次有修改的文件 都会被编译)
Make Module Compiled are all the source files that have been modified since the last compilation in the selected module as well as in all the modules it depends on recursively.
(Module 内所有源文件,本次有修改的文件 都会被编译)
Rebuild Project All the source files in the project are recompiled. This may be necessary when the classpath entries have changed, for example, SDKs or libraries being used added, removed or altered
Copied from IntelliJ Idea 13 help.
相关推荐
- **A Quick Introduction to Reference Types and Value Types**: This section explains the fundamental difference between reference types (like objects and arrays) and value types (like integers and ...
What's the difference between SUIPack and SUISkin? SUISkin is the easiest way of making an application skinned. SUISkin provides only one component, you don't need to learn anything about using it. ...
1.1.3 Using the Singleton Pattern in Unity...........................5 1.1.4 Inheritance.................................................6 1.1.5 Where to Now?.............................................
6.1.10 The Difference Between Algorithm and Implementation . . 70 6.2 Using Profiling Tools . . . . . . . . . . . . 72 6.2.1 Do Not Write Your Own Profiler . . . . . . . 72 6.2.2 How Profilers Work . ...
资源内项目源码是来自个人的毕业设计,代码都测试ok,包含源码、数据集、可视化页面和部署说明,可产生核心指标曲线图、混淆矩阵、F1分数曲线、精确率-召回率曲线、验证集预测结果、标签分布图。都是运行成功后才上传资源,毕设答辩评审绝对信服的保底85分以上,放心下载使用,拿来就能用。包含源码、数据集、可视化页面和部署说明一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.txt文件,仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
wrf转mp4播放器1.1.1
内容概要:本文档详细介绍了如何在Simulink中设计一个满足特定规格的音频带ADC(模数转换器)。首先选择了三阶单环多位量化Σ-Δ调制器作为设计方案,因为这种结构能在音频带宽内提供高噪声整形效果,并且多位量化可以降低量化噪声。接着,文档展示了具体的Simulink建模步骤,包括创建模型、添加各个组件如积分器、量化器、DAC反馈以及连接它们。此外,还进行了参数设计与计算,特别是过采样率和信噪比的估算,并引入了动态元件匹配技术来减少DAC的非线性误差。性能验证部分则通过理想和非理想的仿真实验评估了系统的稳定性和各项指标,最终证明所设计的ADC能够达到预期的技术标准。 适用人群:电子工程专业学生、从事数据转换器研究或开发的技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解Σ-Δ调制器的工作原理及其在音频带ADC应用中的具体实现方法的人群。目标是掌握如何利用MATLAB/Simulink工具进行复杂电路的设计与仿真。 其他说明:文中提供了详细的Matlab代码片段用于指导读者完成整个设计流程,同时附带了一些辅助函数帮助分析仿真结果。
国网台区终端最新规范
《基于YOLOv8的智慧农业水肥一体化控制系统》(包含源码、可视化界面、完整数据集、部署教程)简单部署即可运行。功能完善、操作简单,适合毕设或课程设计
GSDML-V2.33-LEUZE-AMS3048i-20170622.xml
微信小程序项目课程设计,包含LW+ppt
微信小程序项目课程设计,包含LW+ppt
终端运行进度条脚本
幼儿园预防肺结核教育培训课件资料
python,python相关资源
《基于YOLOv8的智慧校园电动车充电桩状态监测系统》(包含源码、可视化界面、完整数据集、部署教程)简单部署即可运行。功能完善、操作简单,适合毕设或课程设计
deepseek 临床之理性软肋.pdf
SM2258XT量产工具(包含16种程序),固态硬盘量产工具使用
RecyclerView.zip
水务大脑让水务运营更智能(23页)