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设计模式

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        本文摘自http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589

       

一、设计模式的分类

    1、创建型:工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(singleton)、建造者(builder)、原型(prototype)。

    2、结构型:适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、代理(Proxy)、外观(Facade)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、享元(Flyweight)。

    3、行为型:策略(strategy)、模板方法(Template Method)、观察者(Observer)、迭代(Iterator)、责任链(Chain of Responsility)、命令(Command)、备忘录(Memento)、状态(State)、访问者(Visitor)、中介者(Mediator)、解释器(Interpreter)

 

二、设计模式的原则

    1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。

    2、单一职责原则。

    3、里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

    4、依赖倒转原则:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    5、接口隔离原则:每个接口中不存在子类用不到而必须实现的方法。

    6、迪米特法则(最少知道原则):一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

    7、合成复用原则:尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、设计模式的描述

    1、工厂方法模式:创建一个工厂接口和多个工厂实现类,需要增加新的功能时,直接增加新的工厂类,不需要修改之前的代码。

    2、抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。每个具体工厂类可以创建多个具体产品类实例。

    3、单例模式:一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

    4、建造者模式:把一个比较复杂的对象的构建封装到一个单独的Builder里面

    5、原型模式:将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

 

    6、适配器模式:将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。

    7、装饰器:给一个对象动态增加一些新的功能,要求被装饰的对象和装饰的对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

    8、代理:用一个代理类,替原对象进行一些操作。

    9、外观模式:将类和类之间的关系放到一个Facade类中,降低类类之间的耦合度。

    10、桥接模式:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。

    11、组合模式:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中。

    12、享元模式:实现对象的共享,即共享池。

 

父类与子类关系

    13、策略模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,不会影响到使用它们的客户。需要设计一个接口,为他们提供一个统一的方法,多个实现类实现这个方法,设计一个抽象类,提供辅助函数。

    14、模板方法:一个抽象类中有一个主方法,再定义n个方法,可以是抽象的,也可以是实现的方法,定义一个类继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

 

类之间的关系

    15、观察者:当一个对象发生变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。

    16、迭代:顺序访问聚集中的对象。

    17、责任链:有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用。这样形成一条链条,请求在链条上传递,直到某一对象决定处理该请求。但发出者不知道最终谁处理该请求。

    18、命令模式:实现请求和执行分开。

 

类的状态

    19、备忘录:保存一个类的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

    20、状态:当对象的状态改变时,同时改变其行为。

 

中间类

    21、访问者:把数据结构和用于结构上的操作解耦,使得操作集合可以相对自由的演化。

    22、中介者:只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行。

    23、解释器:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

 

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