4. 写一个函数来判断当前屏幕的高度是否小于320,代码如下:
1BOOLInWideMode()
2
3{
4
5 intheight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
6
7 return(height<320)?TRUE:FALSE;
8
9}
5. 在OnPaint事件处理中,添加提示框的处理,代码如下:
1 RECTrTallMode={25,200,230,245};
2
3 RECTrWideMode={240,43,311,185};
4
5 RECT&r=InWideMode()?rWideMode:rTallMode;
6
7 HBITMAPhPattern=LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_PATTERN));
8
9 HBRUSHhNewBrush=CreatePatternBrush(hPattern);
10
11 HBRUSHhOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hDC,hNewBrush);
12
13 Rectangle(hDC,r.left,r.top,r.right,r.bottom);
14
15 SelectObject(hDC,hOldBrush);
16
17 DeleteObject(hNewBrush);
18
19 DeleteObject(hPattern);
6. 添加各个对话框在landscape模式下的对应情况,也就是在资源的对话框目录中添加对应的***_WIDE对话框,并且对它的控件做相应调整。
7. 在各自对话框的WM_SIZE处理中,修改代码,使其能够做出屏幕模式的适应。代码如下:
1caseWM_SIZE:
2
3{
4
5 RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
6
7 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1_WIDE):
8
9 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_1));
10
11}
12
13returnTRUE;
14
15
16
17caseWM_SIZE:
18
19{
20
21 RelayoutDialog(g_hInst,hDlg,InWideMode()?
22
23 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2_WIDE):
24
25 MAKEINTRESOURCE(IDD_TOOLS_OPTIONS_2));
26
27}
28
29returnTRUE;
30
31
然后,重新编译我们修改后的程序,并且在模拟器中进行调试,效果如下图2所示:
图2:经过修改后的程序界面
参考链接:
WM有约(四):处理屏幕旋转
Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile
创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序
Developing Orientation-Aware and Resolution-Aware Windows Mobile-based Applications in Native Code
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