//题目给出T,表示T组测试数据。n表示队伍数,2*n个整数表示 //每队已经赢和输的次数。n*n个数,表示第i和第j队还需要比赛的次数。 //求还有机会赢的所有队伍数。 //分析: //判断i是否可以成为冠军,就让i在接下来的比赛中全部获胜,局数为totle。 //再看看剩下的每场比赛是否能让两支队伍相互制约,是任何一支队伍获胜的局数 //都小于totle。把每场比赛看做一个点(u,v),从s点到它的容量为还需要比赛的次数, //再把一支队伍(u)也看做是一个点,到t点的容量为totle-win[u],然后(u,v)到 //(u)和(v)的容量为INF,这样从s流入,从t流出能达到满载(流入==流出),说明 //i队有机会赢(说明别的队伍可以相互制约),也可以这样理解,如果流入!=流出,就 //说明有支队伍成为了瓶颈,卡住了,也就是成为瓶颈的那支队伍不能制约对手,使对手 //赢得场数大于totle #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 700; const int INF = 1000000000; struct Edge { int from, to, cap, flow; }; bool operator < (const Edge& a, const Edge& b) { return a.from < b.from || (a.from == b.from && a.to < b.to); } struct Dinic { int n, m, s, t; vector<Edge> edges; // 边数的两倍 vector<int> G[maxn]; // 邻接表,G[i][j]表示结点i的第j条边在e数组中的序号 bool vis[maxn]; // BFS使用 int d[maxn]; // 从起点到i的距离 int cur[maxn]; // 当前弧指针 void init(int n) { for(int i = 0; i < n; i++) G[i].clear(); edges.clear(); } void AddEdge(int from, int to, int cap) { edges.push_back((Edge){from, to, cap, 0}); edges.push_back((Edge){to, from, 0, 0}); m = edges.size(); G[from].push_back(m-2); G[to].push_back(m-1); } bool BFS() { memset(vis, 0, sizeof(vis)); queue<int> Q; Q.push(s); vis[s] = 1; d[s] = 0; while(!Q.empty()) { int x = Q.front(); Q.pop(); for(int i = 0; i < G[x].size(); i++) { Edge& e = edges[G[x][i]]; if(!vis[e.to] && e.cap > e.flow) { vis[e.to] = 1; d[e.to] = d[x] + 1; Q.push(e.to); } } } return vis[t]; } int DFS(int x, int a) { if(x == t || a == 0) return a; int flow = 0, f; for(int& i = cur[x]; i < G[x].size(); i++) { Edge& e = edges[G[x][i]]; if(d[x] + 1 == d[e.to] && (f = DFS(e.to, min(a, e.cap-e.flow))) > 0) { e.flow += f; edges[G[x][i]^1].flow -= f; flow += f; a -= f; if(a == 0) break; } } return flow; } int Maxflow(int s, int t) { this->s = s; this->t = t; int flow = 0; while(BFS()) { memset(cur, 0, sizeof(cur)); flow += DFS(s, INF); } return flow; } }; Dinic g; const int maxt = 25 + 5; int n, w[maxt], d[maxt], a[maxt][maxt]; //ID为那么多点的编号 inline int ID(int u, int v) { return u*n+v+1; } inline int ID(int u) { return n*n+u+1; } bool canWin(int team) { // 计算team全胜后的总胜利场数 int total = w[team]; for(int i = 0; i < n; i++) total += a[team][i]; for(int i = 0; i < n; i++) if(w[i] > total) return false; // 构图。s=0, 结点(u,v)的编号为u*n+v+1, 结点u的编号为n^2+u+1, t=n^2+n+1 g.init(n*n+n+2); int full = 0; int s = 0, t = n*n+n+1;//源点和汇点 for(int u = 0; u < n; u++) { for(int v = u+1; v < n; v++)if(u != team && v != team) { if(a[u][v] > 0) g.AddEdge(s, ID(u,v), a[u][v]); // S到(u,v)的弧 full += a[u][v];//计算满载的容量 g.AddEdge(ID(u,v), ID(u), INF); // (u,v)到u的弧 g.AddEdge(ID(u,v), ID(v), INF); // (u,v)到v的弧 } if(w[u] < total) g.AddEdge(ID(u), t, total-w[u]); // u到T的弧 } return g.Maxflow(s, t) == full; } int main() { int T; scanf("%d", &T); while(T--) { scanf("%d", &n); for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%d%d", &w[i], &d[i]); for(int i = 0; i < n; i++) for(int j = 0; j < n; j++) scanf("%d", &a[i][j]); bool first = true; for(int i = 0; i < n; i++) if(canWin(i)) { if(first) first = false; else printf(" "); printf("%d", i+1); } printf("\n"); } return 0; }
相关推荐
《外星联盟字体:Alien-League Font for OSX》 在设计和排版领域,字体的选择至关重要,它能够赋予文本独特的视觉效果和情感表达。今天我们要介绍的是一款名为"Alien-League"的字体系列,专为OSX操作系统设计,提供...
《rec-league-parser:娱乐体育联盟网站的网页抓取利器》 在互联网时代,大量数据隐藏在各个网站的页面中,对于喜欢分析体育赛事、娱乐活动的爱好者和专业研究者而言,能够有效地抓取并解析这些数据显得尤为重要。...
本项目"Analyzing-the-Premier-League"正是基于这一背景,利用Jupyter Notebook这一强大的数据分析平台,对英超联赛的数据进行深度挖掘与分析。 Jupyter Notebook是一种交互式计算环境,它允许用户将代码、解释性...
"Cricket-Summer-League"项目,作为一个以JavaScript为核心技术的板球夏季联赛管理系统,充分展示了编程语言在体育领域的强大潜力。本文将深入探讨JavaScript在该项目中的应用及其重要性。 首先,JavaScript是Web...
League.Akari-1.2.1-win.7z
火箭联赛重播 火箭联盟重播是一个狂热...$ cd rocket-league-replays/ 创建并激活虚拟环境(推荐) 注意:我使用的是pyvenv,但是您也可以使用virtualenv,virtualenvwrapper或其他任何替代方法。 $ pyvenv-3.5 .venv
shopee-code-league-2021
总结起来,`yii2-league-oauth2-server`项目为我们提供了一个在Yii 2.0框架中实施OAuth2服务器接口的起点。通过配置存储、定义端点和处理请求,我们可以构建一个符合PHP联盟标准的认证和授权系统,从而保护我们的API...
Soccer-League-Web-Scraping 从静态网页中抓取英格兰足球联赛的数据。 但是对于动态网页需要 webdriver --- RSelenium。 source('C:/Users/Scibrokes Trading/Documents/GitHub/englianhu/Soccer-League-Web-...
先决条件您需要什么东西来安装软件以及如何安装它们git clone https://github.com/AlvaroGarciaJaen/mancala-league.gitcd mancala-league 我们建议在安装要求之前使用 : virtualenv envsource env/bin/activatepip...
尽管提供的标签为空,我们可以从“Shopee-Code-League-2021-main”这个压缩包文件名推测,其中可能包含了比赛的主要代码库或者资源。 参赛者们可能需要掌握以下关键知识点: 1. **Web开发**:Shopee作为一个电商...
【标题】"wave-league.github.io" 是一个基于GitHub Pages托管的个人或项目网站,通常用于展示个人作品、项目介绍或者技术分享。这个标题暗示我们将会探讨一个与网页开发相关的项目,很可能是一个静态网站,利用HTML...
Shopee Code League是一个为期3周的编码挑战赛,包括3个编码竞赛,面向该地区的所有学生和专业人员。 由Shopee技术团队专门设计的竞赛涉及数据分析,数据科学和算法问题。 参与者必须分析数据集,得出有见地的结论,...
"MTB-Fantasy-League-App" 是一个专为山地自行车爱好者设计的幻想联赛应用程序。这个项目可能允许用户创建自己的虚拟车队,选择他们心目中的顶级车手,并根据真实比赛中车手的表现来获得积分。作为一款正在开发中的...
【tennis-league-organizer】是一款专为网球爱好者设计的软件,旨在协助用户轻松地组织非官方网球联赛。这款应用程序采用Java编程语言开发,保证了跨平台的兼容性,无论您是Windows、Mac还是Linux用户,都能享受到它...
《League Skins-crx插件:为Facebook增添英雄联盟元素》 在当今互联网时代,个性化与定制化的体验已经成为用户追求的一大热点。对于热爱游戏的用户来说,能够在日常使用的平台上找到与自己兴趣相符的元素,无疑会...
"Bug-Byte-League-wolf-pack" 是一个与黑客马拉松相关的项目,从标题来看,我们可以推断这可能是一个团队或组织在Bug Byte League黑客马拉松活动中所创建的项目,可能包含了参赛者们开发的各种代码、文档或者资源。...
$ git clone :botanki / space-league.git 转到存储库的目录并安装依赖项: $ cd space-league && npm安装启动Ganache CLI: $ ganache-cli -i 919293-确定性打开第二个终端以将合同编译和迁移(部署)到开发网络...
【标题】:“cc-shopee-code-league-2021:我们团队成员的共同工作空间” 这个标题揭示了这是一个团队协作项目,很可能与Shopee(一个东南亚知名的电商平台)的编程竞赛“Shopee Code League 2021”有关。团队成员在...