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Android多点触控开发原理

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Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN而移动操作时为ACTION_MOVE最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

  首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.1以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.1以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。

  下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

   event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
   event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
   event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
   event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
   event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
   event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的

  event.getDownTime() //按下开始时间

  event.getEventTime() // 事件结束时间

  event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

   有关Android多点触控的更详细技术由于目前兼容性和固件问题android123将会在以后的内容中详细讨论,这里给大家起到抛砖引玉的作用。

实例:
package com.ideasandroid.demo;  
   
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceView;  
   
public class MTView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {  
   
    private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;  
    private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";  
    private Paint textPaint = new Paint();  
    private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];  
    private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];  
   
    private int width, height;  
    private float scale = 1.0f;  
   
    public MTView(Context context) {  
        super(context);  
        SurfaceHolder holder = getHolder();  
        holder.addCallback(this);  
        setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点  
        setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件  
        init();  
    }  
   
    private void init() {  
        // 初始化10个不同颜色的画笔  
        textPaint.setColor(Color.WHITE);  
        colors[0] = Color.BLUE;  
        colors[1] = Color.RED;  
        colors[2] = Color.GREEN;  
        colors[3] = Color.YELLOW;  
        colors[4] = Color.CYAN;  
        colors[5] = Color.MAGENTA;  
        colors[6] = Color.DKGRAY;  
        colors[7] = Color.WHITE;  
        colors[8] = Color.LTGRAY;  
        colors[9] = Color.GRAY;  
        for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {  
            touchPaints[i] = new Paint();  
            touchPaints[i].setColor(colors[i]);  
        }  
    }  
   
    /*  
     * 处理触屏事件  
     */  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        // 获得屏幕触点数量  
        int pointerCount = event.getPointerCount();  
        if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {  
            pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;  
        }  
        // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理  
        Canvas c = getHolder().lockCanvas();  
        if (c != null) {  
            c.drawColor(Color.BLACK);  
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  
                // 当手离开屏幕时,清屏  
            } else {  
                // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆  
                for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {  
                    // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制  
                    int id = event.getPointerId(i);  
                    int x = (int) event.getX(i);  
                    int y = (int) event.getY(i);  
                    drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);  
                }  
                for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {  
                    int id = event.getPointerId(i);  
                    int x = (int) event.getX(i);  
                    int y = (int) event.getY(i);  
                    drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);  
                }  
            }  
            // 画完后,unlock  
            getHolder().unlockCanvasAndPost(c);  
        }  
        return true;  
    }  
   
    /**  
     * 画十字及坐标信息  
     *  
     * @param x  
     * @param y  
     * @param paint  
     * @param ptr  
     * @param id  
     * @param c  
     */  
    private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,  
            int id, Canvas c) {  
        c.drawLine(0, y, width, y, paint);  
        c.drawLine(x, 0, x, height, paint);  
        int textY = (int) ((15 + 20 * ptr) * scale);  
        c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 * scale, textY,
        c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 * scale, textY,
        c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 * sc
    }  
   
    /**  
     * 画圆  
     *  
     * @param x  
     * @param y  
     * @param paint  
     * @param c  
     */  
    private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c
        c.drawCircle(x, y, 40 * scale, paint);  
    }  
   
    /*  
     * 进入程序时背景画成黑色,然后把“START_TEXT”写到屏幕  
     */  
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, i
            int height) {  
        this.width = width;  
        this.height = height;  
        if (width > height) {  
            this.scale = width / 480f;  
        } else {  
            this.scale = height / 480f;  
        }  
        textPaint.setTextSize(14 * scale);  
        Canvas c = getHolder().lockCanvas();  
        if (c != null) {  
            // 背景黑色  
            c.drawColor(Color.BLACK);  
            float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);
            c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2
                    textPaint);  
            getHolder().unlockCanvasAndPost(c);  
        }  
    }  
   
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
    }  
   
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
    }  
   
}  

Activity:
package com.ideasandroid.demo;  
   
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.Window;  
import android.view.WindowManager;  
   
public class MultitouchVisible extends Activity {  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        //隐藏标题栏  
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
        //设置成全屏  
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
        //设置为上面的MTView  
        setContentView(new MTView(this));  
    }  
} 
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