- 浏览: 5819960 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
- 全部博客 (890)
- WindowsPhone (0)
- android (88)
- android快速迭代 (17)
- android基础 (34)
- android进阶 (172)
- android高级 (0)
- android拾遗 (85)
- android动画&效果 (68)
- Material Design (13)
- LUA (5)
- j2me (32)
- jQuery (39)
- spring (26)
- hibernate (20)
- struts (26)
- tomcat (9)
- javascript+css+html (62)
- jsp+servlet+javabean (14)
- java (37)
- velocity+FCKeditor (13)
- linux+批处理 (9)
- mysql (19)
- MyEclipse (9)
- ajax (7)
- wap (8)
- j2ee+apache (24)
- 其他 (13)
- phonegap (35)
最新评论
-
Memories_NC:
本地lua脚本终于执行成功了,虽然不是通过redis
java中调用lua脚本语言1 -
ZHOU452840622:
大神://处理返回的接收状态 这个好像没有监听到 遇 ...
android 发送短信的两种方式 -
PXY:
拦截部分地址,怎么写的for(int i=0;i<lis ...
判断是否登录的拦截器SessionFilter -
maotou1988:
Android控件之带清空按钮(功能)的AutoComplet ...
自定义AutoCompleteTextView -
yangmaolinpl:
希望有表例子更好。。。,不过也看明白了。
浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch
屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如:
screenOrientations属性共有7中可选值(常量定义在 android.content.pm.ActivityInfo类中 ) :
landscape:横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度;
portrait:竖屏 (肖像照) , 显示时 高 度大于 宽 度 ;
user:用户当前的首选方向;
behind:继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向;
sensor:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当 设备 被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间;
nosensor:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外);
unspecified :未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择;
以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之对应的setRequestedOrientation()方法可以通过API的方式动态改变该属性的值,如以下示例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换:
通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通过以上例程明确指定方向后,Activity将不再自动根据物理传感器进行横竖屏切换,若要恢复,再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。
另外, 还可以通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向:
需要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明确的 实际 显示方向,共有4中可能:未定义(UNDEFINED) 、横屏 (LANDSCAPE) 、竖屏 (PORTRAIT) 、以及正方形 (SQUARE) 。
最后来看看,如何在程序中捕获显示方向改变的事件,这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。
Android系统会根据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来重新加载不同的资源文件(如 布局 layout资源),它会通过终止并重启Activity来实现 资源 的 重新加载。如果我们向其申明要自己处理(某些) 配置变化,则必须自己负责相关资源的重新加载——也就是说目标Activity不会在 (某些) 配置变化时,再经历 终止并重启的过程了。
我们关注显示方向的变化,需要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示例如下:
事实上configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)、locale(用户的语言环境设定改变)、keyboard(键盘类型改变)等多种可选值 。
然后再覆写 Activity. onConfigurationChanged 方法, 例如:
这样当屏幕方向改变时以上方法会被回调。需要再次强调的是,只有在configChanges中指定的配置项发生变化时才会回调onConfigurationChanged,因此上面的方法仅在屏幕方向(orientation)发生变化时被回调。
<activity android:name=".SketchpadActivity" android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏-->
screenOrientations属性共有7中可选值(常量定义在 android.content.pm.ActivityInfo类中 ) :
landscape:横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度;
portrait:竖屏 (肖像照) , 显示时 高 度大于 宽 度 ;
user:用户当前的首选方向;
behind:继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向;
sensor:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当 设备 被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间;
nosensor:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外);
unspecified :未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择;
以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之对应的setRequestedOrientation()方法可以通过API的方式动态改变该属性的值,如以下示例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换:
/* * 通过API动态改变当前屏幕的显示方向 */ public void apiChangeOrientation() { // 取得当前屏幕方向 int orient = getRequestedOrientation(); Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient)); // 若非明确的landscape或portrait时 再透过宽高比例的方法来确认实际显示方向 // 这会保证orient最终值会是明确的横屏landscape或竖屏portrait if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { //宽>高为横屏,反正为竖屏 int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this); orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE; Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient)); } if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); }else{ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } }
通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通过以上例程明确指定方向后,Activity将不再自动根据物理传感器进行横竖屏切换,若要恢复,再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。
另外, 还可以通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向:
// 通过Configuration对象 确认当前显示方向 Configuration conf = getResources().getConfiguration(); String orientName = "undefined"; switch (orient) { case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: orientName = "landscape"; case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: orientName = "portrait"; case Configuration.ORIENTATION_SQUARE: orientName = "square"; default: orientName = "undefined"; } Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);
需要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明确的 实际 显示方向,共有4中可能:未定义(UNDEFINED) 、横屏 (LANDSCAPE) 、竖屏 (PORTRAIT) 、以及正方形 (SQUARE) 。
最后来看看,如何在程序中捕获显示方向改变的事件,这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。
Android系统会根据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来重新加载不同的资源文件(如 布局 layout资源),它会通过终止并重启Activity来实现 资源 的 重新加载。如果我们向其申明要自己处理(某些) 配置变化,则必须自己负责相关资源的重新加载——也就是说目标Activity不会在 (某些) 配置变化时,再经历 终止并重启的过程了。
我们关注显示方向的变化,需要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示例如下:
<activity android:name=".MyActivity" android:configChanges="orientation" android:label="@string/app_name"/>
事实上configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)、locale(用户的语言环境设定改变)、keyboard(键盘类型改变)等多种可选值 。
然后再覆写 Activity. onConfigurationChanged 方法, 例如:
// 设备配置发生变化时回调 public void onConfigurationChanged(Configuration conf) { //super.onConfigurationChanged(conf); //TODO:YOU Process... }
这样当屏幕方向改变时以上方法会被回调。需要再次强调的是,只有在configChanges中指定的配置项发生变化时才会回调onConfigurationChanged,因此上面的方法仅在屏幕方向(orientation)发生变化时被回调。
发表评论
-
http://www.android-studio.org/
2018-08-06 09:25 0http://www.android-studio.org/ ... -
SlidingDrawer源码
2012-03-14 10:13 3805我把SlidingDrawer源码提了出来,希望对1.5的朋友 ... -
简单拖动效果(带Cache,需要完善)
2011-10-13 15:10 4227如何去实现一个具有幻象的拖拽效果? 所谓”幻象“就是当你按下去 ... -
Android Activity中启动另一应用程序的方法,无需得到类名
2011-08-02 14:46 17256在网上搜索了一会相关的实现代码,发现所有的文章都说是需要包名和 ... -
java-universal-tween-engine,一个动画系统库
2011-06-29 09:21 6742http://code.google.com/p/java-u ... -
网上发现的一个android UI包
2011-05-24 12:21 4093里面有些UI和效果 -
android中使用代码启动其他程序
2011-04-29 23:15 5285你要訪問其他的程序,那麼這個程序要先裝載到模擬器或真機上面,因 ... -
listView背景问题以及限制editText字数以及如果想通知别人已经不能在写
2011-04-29 22:44 32091.在listView设置好背景之后 你如果点击空白出 你会发 ... -
Android键盘和触摸事件处理
2011-04-29 22:32 7003activity和VIEW都能接收触摸和按键,如果响应事件只需 ... -
Android的绘制文本对象FontMetrics的介绍及绘制文本
2011-04-29 22:29 11489一。Android绘制文本对象FontMetrics介绍 ... -
Android View 拖动&插入
2011-04-29 22:20 3546View 拖动&插入 即: 支持 拖动图标 然后 ... -
使TextView文本可以水平和垂直滚动
2011-04-29 21:59 14426在做一个小的电子书程序,要求电子书具有放大缩小的功能,所以肯定 ... -
ArrayAdapter源码
2011-04-29 12:29 6300看看人家怎么写的。 /* * Copyright (C ... -
Android下获取开机时间
2011-04-02 21:51 6226找了一圈没发现能得到开机启动时间资料,于是乎突发奇想,得到了解 ... -
AutoCompleteTextView连接到数据库
2011-03-30 20:49 4727AutoCompleteTextView可以根据输入 ... -
改变屏幕Brightness(亮度)
2011-03-30 12:48 4603http://www.eoeandroid.com/forum ... -
android 拖拽图片&拖动浮动按钮到处跑
2011-02-24 20:55 31771来自老外: import android.app.Acti ... -
拖动一个控件在另一个控件(layout)上,并固定位置在几个位置显示
2011-02-24 20:51 5893实现效果: 鼠标拖动btn SSS,SSS在水平的layo ... -
Handler与Message类,实现n秒后无操作自动消失功能
2011-02-24 20:45 4638实现功能:某控件不操作10秒后,自动消失。如照相机变焦条出现后 ... -
带删除按钮的ListView
2011-02-24 10:33 6146不用说了,上图先: import java.util.A ...
相关推荐
通过在`AndroidManifest.xml`中正确配置`screenOrientation`属性,结合使用`configChanges`和重写`onConfigurationChanged()`方法,开发者可以确保应用在屏幕方向变化时保持稳定性和一致性。此外,通过优化布局策略...
### Android自适应屏幕大小与Layout布局详解 ...通过以上方法,开发者可以确保Android应用不仅能够在不同尺寸的屏幕上正常显示,还能够根据不同屏幕方向自动调整布局,从而提供一致且优秀的用户体验。
总结来说,通过理解并分析"Delphi版Android屏幕旋转.rar"提供的项目文件,我们可以学习到如何在Delphi环境中实现Android应用的屏幕旋转。关键在于理解和使用正确的事件、属性以及配置文件,以确保应用程序在不同屏幕...
Android Studio屏幕方向以及UI界面状态的保存代码详解 Android Studio是一个功能强大的集成开发环境(IDE),广泛应用于Android应用程序开发中。在本篇文章中,我们将详细介绍Android Studio屏幕方向以及UI界面状态...
Android Studio 是一个功能强大且广泛使用的集成开发环境(IDE),广泛应用于 Android 应用程序的开发中。今天,我们将详细介绍如何使用 Android Studio 开发游戏摇杆,仿王者荣耀摇杆。游戏摇杆是游戏中常见的交互...
`LinearLayout`是Android中最常用的布局之一,它将自己包含的子元素按照一个方向进行排列,方向有两种: - **水平**:通过属性`android:orientation="horizontal"`设定,子元素从左到右依次排列。 - **竖直**:通过...
总结来说,“屏幕的上下左右滑动监听事件详解demo(AS)”是一个实用的教程,它演示了如何在Android应用中利用GestureDetector监听和处理屏幕滑动事件。通过这个示例,开发者可以学习到手势识别的基本原理和实践技巧...
在Android开发中,Fragment和ViewPager是两个非常重要的组件,它们常被用于构建复杂的用户界面,尤其是对于多屏展示和动态内容切换。本文将深入探讨这两个组件的结合使用,以及如何实现类似微信的界面切换效果。 ...
在Android开发中,屏幕方向的控制是一个重要的环节,它直接影响用户体验和应用的视觉效果。`android:screenOrientation`属性在Android XML布局文件中用于指定一个Activity的屏幕方向,确保应用在不同设备上按照预期...
3. **可配置性**:支持多种屏幕尺寸和方向,可以更好地适应不同设备的显示需求。 4. **独立性**:每个Fragment都有自己的生命周期,能够独立于Activity运行。 #### 二、Fragment与Activity的关系 - **组合关系**:...
### Android界面布局详解 在Android应用开发中,创建直观且响应迅速的用户界面(UI)是至关重要的。本文将深入探讨Android系统提供的五种基本布局类型:LinearLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、...
通过设置 `android:configChanges="orientation"`, 可以避免这种默认行为,改为在 `onConfigurationChanged()` 方法中处理屏幕方向变化的情况。 **注意事项:** - 当配置发生改变时,如果未处理好相应的逻辑,可能...
本书《Android3D游戏开发技术详解与典型案例全》旨在深入解析这一领域的核心技术,并通过具体的案例来展示如何将理论应用到实践中。以下是该书可能涵盖的一些关键知识点: 1. **OpenGL ES**:作为Android系统上的...
- **滑动解锁**:最基础的解锁方式,用户只需沿特定方向滑动屏幕即可解锁。 - **PIN码/密码解锁**:用户输入预设的数字或字母组合来解锁,提供较高安全性。 - **图案解锁**:用户在九宫格内画出预设的图案,兼顾...