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图片倒影控件ReflectionImage

 
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ReflectionImage是从android.widget.ImageView继承而来,使用方法和其他的Android控件一样

实现思路是从某个网站上剽窃过来的。

实现起来很简单,详细的解释写到注释里面,总体思路就是在Canvas里面重新把原始图片画一次,反转图片用Matrix来做,透明处理实际上是加了一层渐变的蒙板.

源码如下:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
public class ReflectionImage extends ImageView {
	//是否为Reflection模式
	private boolean mReflectionMode = true;
	public ReflectionImage(Context context) {
		super(context);
	}
	public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		//取得原始图片的bitmap并重画
		Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable)this.getDrawable()).getBitmap();
		DoReflection(originalImage);
	}
	public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs,
			int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable)this.getDrawable()).getBitmap();
		DoReflection(originalImage);
	}
	public void setReflectionMode(boolean isRef) {
		mReflectionMode = isRef;
	}
	public boolean getReflectionMode() {
		return mReflectionMode;
	}
	//偷懒了,只重写了setImageResource,和构造函数里面干了同样的事情
	@Override
	public void setImageResource(int resId) {
		Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(
				getResources(), resId);
		DoReflection(originalImage);
		//super.setImageResource(resId);
	}
	private void DoReflection(Bitmap originalImage) {
		final int reflectionGap = 4;							//原始图片和反射图片中间的间距
		int width = originalImage.getWidth();
		int height = originalImage.getHeight();
		
		//反转
		Matrix matrix = new Matrix();
		matrix.preScale(1, -1);
	  //reflectionImage就是下面透明的那部分,可以设置它的高度为原始的3/4,这样效果会更好些
		Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,
				0, width, height, matrix, false);
		//创建一个新的bitmap,高度为原来的两倍
		Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height), Config.ARGB_8888);
		Canvas canvasRef = new Canvas(bitmapWithReflection);
		
		//先画原始的图片
		canvasRef.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
		//画间距
		Paint deafaultPaint = new Paint();
		canvasRef.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, deafaultPaint);
		
		//画被反转以后的图片
		canvasRef.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
		// 创建一个渐变的蒙版放在下面被反转的图片上面
		Paint paint = new Paint();
		LinearGradient shader = new LinearGradient(0,
				originalImage.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()
						+ reflectionGap, 0x80ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
		// Set the paint to use this shader (linear gradient)
		paint.setShader(shader);
		// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
		paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
		// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient
		canvasRef.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()
				+ reflectionGap, paint);
	  //调用ImageView中的setImageBitmap
		this.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
	}
}

android 圆角与倒影
http://lipeng88213.iteye.com/blog/1201993
http://www.devdiv.com/article-2516-1.html
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