`

在SurfaceView上拖动一张小图片

阅读更多
用手指随便拖。这里采用了线程去绘制,其实也可以在onTouch中绘制。
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;

import com.ql.app.R;

public class AppView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable,OnTouchListener{

	private static final String tag="AppView";
	private Context context;
	private SurfaceHolder holder;
	private Bitmap icon;
	private Paint paint;
	private boolean running=true;
	public AppView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.context=context;
		holder = this.getHolder();//获取holder  
        holder.addCallback(this);
        this.setOnTouchListener(this);
       
	}

	private void init(){
		
	}
	private void close(){
		
	}
	private void logic(){
		
	}
	private void draw(){
		 Canvas canvas = holder.lockCanvas();//获取画布 
		 canvas.drawColor(Color.BLACK);
		 canvas.drawBitmap(icon, rect.left,rect.top,null);
		 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像  
	}
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Log.i(tag, "=================surfaceCreated======================");
		icon =getImage(context,R.drawable.icon);
                rect=new Rect(0,0,icon.getWidth(),icon.getHeight());//图片的rect
		paint=new Paint();
		
		running=true;
		new Thread(this).start();
		
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Log.i(tag, "=================surfaceDestroyed======================");
		running=false;
	}
	
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Log.i(tag, "=================surfaceChanged======================");
		
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		int SLEEP_TIME=100;
		while (running) {
			long start=System.currentTimeMillis();
			logic();
			draw();
            long end=System.currentTimeMillis();  
            if(end-start<SLEEP_TIME){  
                try {  
                    Thread.sleep(SLEEP_TIME-(end-start));  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    // TODO Auto-generated catch block  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
		}
	}

//	Region region=new Region();
	private Point point=new Point();//点击点
	private Rect rect;//图片的rect
	private boolean canDrag=false;//判断是否点击在图片上,否则拖动无效
	private int offsetX=0,offsetY=0;//点击点离图片左上角的距离
	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			point.x=(int)event.getX();
			point.y=(int)event.getY();
			if(rect.contains(point.x, point.y)){
				canDrag=true;
				offsetX=point.x-rect.left;
				offsetY=point.y-rect.top;
			}
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			if(canDrag){
				rect.left=(int)event.getX()-offsetX;
				rect.top=(int)event.getY()-offsetY;
				rect.right=rect.left+icon.getWidth();
				rect.bottom=rect.top+icon.getHeight();
				if (rect.left < 0) {  
					rect.left = 0;
					rect.right =  rect.left+icon.getWidth();
	            }  
	            if (rect.right >  getMeasuredWidth()) {  
	            	rect.right =  getMeasuredWidth();
	            	rect.left = rect.right-icon.getWidth();
	            }  
	            if (rect.top < 0) {
	            	rect.top = 0;
	            	rect.bottom = rect.top+icon.getHeight();
	            }  
	            if (rect.bottom > getMeasuredHeight()) {
	            	rect.bottom = getMeasuredHeight();
	            	rect.top = rect.bottom-icon.getHeight();
	            }
			}
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			canDrag=false;
			break;

		default:
			break;
		}
		return true;
	}

	//****************************************************************************
	public static final Bitmap getImage(Context context, int imageId) {  
		return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),imageId);  
	}  
	
}

//在Activity中调用:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AppView view=new AppView(this);
        setContentView(view);
}
分享到:
评论

相关推荐

    在surfaceview上放置控件

    然而,由于SurfaceView通常用于全屏且需要高效更新的场景,如何在其上添加普通的UI控件,如按钮,就成为一个常见的需求。 在描述中提到的"在SurfaceView上放置控件如按钮等,采用FrameLayout",这是实现这一目标的...

    Android游戏开发学习(5)--实现Button悬浮于与SurfaceView之上

    在Android游戏开发中,将一个`Button`控件悬浮于`SurfaceView`之上是一项常见的需求。这通常是为了解决在游戏界面中添加交互元素,如暂停、设置或返回按钮,以便用户可以随时进行操作。本篇文章将深入探讨如何实现这...

    Android SurfaceView 实现图片缩放 滑动

    综上所述,通过结合SurfaceView、手势检测和矩阵变换,我们可以实现在Android应用中对图片的流畅缩放和滑动操作。然而,由于SurfaceView的特性,这个过程可能会比使用ImageView等其他组件更为复杂。因此,开发者需要...

    android SurfaceView 使用示例 why SurfaceView上 不可以用控件的轻微解释

    2. 将控件放在SurfaceView的父布局上:可以将控件添加到SurfaceView的同级布局中,通过调整相对位置,使控件看起来像是在SurfaceView之上,但实际它们是独立的。 3. 自定义控件:如果你需要在SurfaceView上实现特定...

    surfaceview控制位图缩放、拖移

    在这个"SurfaceView控制位图缩放、拖移"的Demo中,我们将探讨如何利用SurfaceView来实现位图的动态缩放和拖动功能。 首先,我们需要理解SurfaceView的基本工作原理。SurfaceView拥有自己的渲染线程,它独立于UI线程...

    SurfaceView

    在Android平台上进行游戏开发时,SurfaceView是一个至关重要的组件,它是专门为高性能图形设计的,比如游戏、视频播放等需要连续刷新显示的应用。SurfaceView提供了一种优化的绘图机制,可以将绘制操作与应用程序的...

    Android SurfaceView添加组件view不被组件覆盖.zip

    然而,有时候当我们尝试在SurfaceView上添加其他View时,可能会遇到这些View被SurfaceView覆盖的问题。这个问题通常涉及到Android的视图层次和渲染机制。 1. **SurfaceView的特性** - SurfaceView创建了一个单独的...

    最简单的surfaceview画图和截图

    - 在SurfaceView上增加Bitmap,可以先创建Bitmap,然后在Canvas上绘制该Bitmap,如`canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect, paint)`。 4. **屏幕截图**: - 要截图SurfaceView,首先需要将SurfaceView的...

    surfaceview 多点触控移动放大缩小

    SurfaceView是Android系统中一种特殊的View,它在处理多媒体或者高性能图形渲染时有着独特的优势。在移动设备上,用户交互通常涉及到触摸事件,包括单点触摸和多点触控。多点触控允许用户通过两个或更多的手指进行...

    Android中SurfaceView截屏

    `SurfaceView`创建了一个独立的窗口,并在自己的Surface上绘制内容。这使得它可以在后台线程进行高效的绘制,但同时也意味着普通的截图方法如`View.draw()`或`View.getDrawingCache()`无法获取到`SurfaceView`的内容...

    SurfaceView放大和缩小

    SurfaceView拥有自己的窗口,并且其内容是在单独的硬件层上绘制的,这使得它能够独立于UI主线程进行更新,从而避免阻塞用户界面。这对于处理视频流或高帧率的游戏非常重要,因为它们需要频繁的绘制操作。 实现视频...

    在surfaceview中内置camera镜头的demo

    Camera.open()用于打开摄像头,setPreviewDisplay()设置预览显示在SurfaceView上,startPreview()启动预览。 3. **SurfaceHolder.Callback接口** 实现SurfaceHolder.Callback接口,我们可以在Surface准备就绪...

    Android代码-SurfaceView添加组件view不被组件覆盖.zip

    然而,当在SurfaceView上添加其他组件(如ImageView、TextView等)时,可能会遇到这些组件被SurfaceView覆盖的问题。本文将深入探讨如何解决这个问题。 首先,理解SurfaceView的工作原理是关键。SurfaceView在窗口...

    android surfaceview多图拖拽

    android surfaceview多图拖拽,希望能够对你有所帮助

    surfaceview

    这个示例项目旨在展示如何在Android平台上实现高速显示功能。 SurfaceView的核心特性是它拥有自己的独立线程,这个线程称为"SurfaceHolder"回调线程,它与主线程分离,使得UI更新和图形绘制可以在不同的线程中进行...

    SurfaceView中添加Animation

    当在SurfaceView上进行动画操作时,需要考虑线程同步和渲染效率。 Animation在Android中是用于改变View位置、大小、透明度等属性的一组类。主要有两种类型的动画:Property Animation(API 11+)和View Animation...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics