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yangmaolinpl:
希望有表例子更好。。。,不过也看明白了。
浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch
http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/
可以用来创建平滑的移动系统,比如循环,移动,旋转等。由于项目使用纯java写成,所以支持swt,swing,android,opengles等。Tween缓冲大家应该都不陌生,说白了就是从一起始位置逐渐移动到目标位置的过程,这个过程可以是加速移动,也可以是减速移动,这些不同的缓动方式就是Tween的各种ease。
源码在最后,将其解压后复制到src就可以了。
用法,先定义一个需要运动的物体:
然后,实现Tweenable接口,用于表明运动的返回值和变化值
最后,在Activity中运动:
可以用来创建平滑的移动系统,比如循环,移动,旋转等。由于项目使用纯java写成,所以支持swt,swing,android,opengles等。Tween缓冲大家应该都不陌生,说白了就是从一起始位置逐渐移动到目标位置的过程,这个过程可以是加速移动,也可以是减速移动,这些不同的缓动方式就是Tween的各种ease。
源码在最后,将其解压后复制到src就可以了。
用法,先定义一个需要运动的物体:
public class Particule { private float x, y; public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } public void setX(float x) { this.x = x; } public void setY(float y) { this.y = y; } }
然后,实现Tweenable接口,用于表明运动的返回值和变化值
import aurelienribon.tweenengine.Tweenable; public class TweenableParticule implements Tweenable { // The following lines define the different possible tween types. // It's up to you to define what you need :-) public static final int X = 1; public static final int Y = 2; public static final int XY = 3; // Composition pattern private Particule target; // Constructor public TweenableParticule(Particule particule) { this.target = particule; } // Tweenable implementation @Override public int getTweenValues(int tweenType, float[] returnValues) { switch (tweenType) { case X: returnValues[0] = target.getX(); return 1; case Y: returnValues[0] = target.getY(); return 1; case XY: returnValues[0] = target.getX(); returnValues[1] = target.getY(); return 2; default: assert false; return 0; } } @Override public void onTweenUpdated(int tweenType, float[] newValues) { switch (tweenType) { case X: target.setX(newValues[0]); break; case Y: target.setY(newValues[1]); break; case XY: target.setX(newValues[0]); target.setY(newValues[1]); break; default: assert false; break; } } }
最后,在Activity中运动:
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; import aurelienribon.tweenengine.Tween; import aurelienribon.tweenengine.TweenGroup; import aurelienribon.tweenengine.TweenManager; import aurelienribon.tweenengine.Tweenable; import aurelienribon.tweenengine.equations.*; import com.ql.test.Particule; import com.ql.test.TweenableParticule; /** * http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/ * @author admin * */ public class Screen4 extends Activity { Particule particule; TweenManager manager; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.screen_4); // Button btn_11=(Button)findViewById(R.id.btn_11); setContentView(new ScreenView(this)); // Let's say we are working with an Android target. We need to pool our objects. Tween.setPoolEnabled(true); // We also need a manager to handle every tween. manager = new TweenManager(); // We can now create as many interpolations as we need ! particule=new Particule(); particule.setX(100); particule.setY(100); Tweenable tweenParticle=new TweenableParticule(particule); Tween tween = Tween.to(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 10000, Cubic.OUT).target(400, 500); manager.add(tween.start()); tween = Tween.to(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 10000, Bounce.OUT).target(100, 500).delay(10000); manager.add(tween.start()); // TweenGroup tweenGroup=new TweenGroup().pack( // Tween.set(tweenParticle, TweenableParticule.XY), // Tween.to(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 10000, Sine.OUT), // Tween.from(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 10000, Sine.OUT), // Tween.to(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 10000, Bounce.OUT) // ); // manager.add(tweenGroup.sequence().repeat(2,5000).start()); // TweenGroup tweenGroup= new TweenGroup().pack( // Tween.to(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 500, Quad.INOUT).target(200), // Tween.to(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 500, Quad.INOUT).target(100), // Tween.to(tweenParticle, TweenableParticule.XY, 500, Quad.INOUT).target(200).delay(1000) // ).sequence().start(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); manager.clear(); } class ScreenView extends View{ Paint paint; public ScreenView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub //super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(particule.getX(), particule.getY(), 20, paint); manager.update(); invalidate(); } } }
- aurelienribon.rar (16 KB)
- 描述: 动画库
- 下载次数: 215
- TweenEngine-lib-4.3.zip (29.7 KB)
- 描述: jar和源码
- 下载次数: 202
评论
3 楼
zhuruyi
2012-08-27
奇了怪了 为什么hg下载总是提示失败
2 楼
2006her
2012-03-09
感谢分享啊。
1 楼
wxw404
2011-11-01
谢谢收了 拿来用
发表评论
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