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java回调机制

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java回调机制:

软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。


同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;

回 调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;

异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。

回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。

========================================================


用Java里的例子:

package callbackexample; 
public interface ICallBack { //需要回调的方法 public void postExec(); }


另外的一个类:
package callbackexample; 
public class FooBar { //组合聚合原则 private ICallBack callBack; 
public void setCallBack(ICallBack callBack) { this.callBack = callBack; doSth(); } public void doSth() { callBack.postExec(); } }


第二个类在测试类里面,是一个匿名类:

package callbackexample;
 public class Test { public static void main(String[] args) {
 FooBar foo = new FooBar(); 
foo.setCallBack(new ICallBack() { public void postExec() { System.out.println("在Test类中实现但不能被Test的对象引用,而由FooBar对象调用"); } 
}); 
} 
}

上诉的代码:

1.两个类:匿名类和FooBar

2.匿名类实现接口ICallBack(在test测试的main方法中用匿名类的形式实现)

3.FooBar 拥有一个参数为ICallBack接口类型的函数setCallBack(ICallBack o)

4.匿名类运行时调用FooBar中setCallBack函数,以自身传入参数

5.FooBar已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的ICallBack接口中的方法

==================================

1。首先回调方法的概念与“构造方法”的概念是不一样的,它不是指java中某个具有特殊意义或用途的方法。
2。称它为方法的“回调”更恰当一些,它是指方法的一种调用方式。任何一个被“回调”的方法,皆可称之为“回调方法”
3。方法的回调通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
假设有接口名为 ICallBack 其中有方法名为postExec()
有类Myclass 实现了该接口,也就是一定实现了postExec()这个方法。现在有另一个类FooBar它有个方法 setCallBack(ICallBack callBack) ,并且setCallBack方法调用了callBack的postExec()方法。
如果现在,我们使用一个Myclass 的实例myClass,将它作为参数带入到setCallBack(ICallBack callBack)方法中,我们就说setCallBack(ICallBack callBack)方法回调了myClass的postExec()方法。

以下转自:http://kidult.iteye.com/blog/148982

下面使用java回调函数来实现一个测试函数运行时间的工具类:
如果我们要测试一个类的方法的执行时间,通常我们会这样做:
java 代码
public   class TestObject {   
    /**   
     * 一个用来被测试的方法,进行了一个比较耗时的循环   
     */    
    public   static   void testMethod(){   
        for ( int i= 0 ; i< 100000000 ; i++){   
               
        }   
    }   
    /**   
     * 一个简单的测试方法执行时间的方法   
     */    
    public   void testTime(){   
        long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间    
        testMethod(); //测试方法    
        long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间    
        System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间    
    }   
       
    public   static   void main(String[] args) {   
        TestObject test=new TestObject();   
        test.testTime();   
    }   
}  


大家看到了testTime()方法,就只有"//测试方法"是需要改变的,下面我们来做一个函数实现相同功能但更灵活:
首先定一个回调接口:
java 代码
public   interface CallBack {   
    //执行回调操作的方法    
    void execute();   
}  


然后再写一个工具类:
java 代码
public   class Tools {   
       
    /**   
     * 测试函数使用时间,通过定义CallBack接口的execute方法   
     * @param callBack   
     */    
    public   void testTime(CallBack callBack) {   
        long begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间    
        callBack.execute(); ///进行回调操作    
        long end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间    
        System.out.println("[use time]:" + (end - begin)); //打印使用时间    
    }   
       
    public   static   void main(String[] args) {   
        Tools tool = new Tools();   
        tool.testTime(new CallBack(){   
            //定义execute方法    
            public   void execute(){   
                //这里可以加放一个或多个要测试运行时间的方法    
                TestObject.testMethod();   
            }   
        });   
    }   
}  


大家看到,testTime()传入定义callback接口的execute()方法就可以实现回调功能

==============================================================

如果说匿名内部类的方式不容易理解,可以看下面的例子

其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。

下面举一个例子:

假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:

/*
* 在某个事件发生时得到通知.
*/
public interface InterestingEvent {
   public void interestingEvent();
}


此接口中的方法,是个没有返回值的也没有任何参数,如果您愿意也可以有返回值,也可以带参数.这就要看具体需求而定.

这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。

实现接口的代码如下:
public class CallMe implements InterestingEvent {
        public CallMe() {
   }

   public void interestingEvent() {
         System.out.println("发生了打印事件,哈哈"); 
  }

}

public class CallYou implements InterestingEvent {
       public CallYou() {
     }

public void interestingEvent() {
   
      System.out.println("发生了查询事件,哈哈"); 
}

}


发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier {
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened ;
public EventNotifier() {
   somethingHappened = true ;
}
public void setInterestingEvent(InterestingEvent ie){
   this.ie = ie ;
}
public void doWork(){
   if(somethingHappened){
    ie.interestingEvent();
   }
}

}


下面做一下测试.

public class Test {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
   CallMe cm = new CallMe();
   CallYou cy = new CallYou();
   EventNotifier en = new EventNotifier();

   en.setInterestingEvent(cm);
   en.doWork();
   en.setInterestingEvent(cy);
   en.doWork();
}

}


此测试在发生指定的调用CalMe事件时,就扫行CallMe下的命令,如发生CallYou事件时,就调用CallYou下的命令.此种方法可以结合Command模式.实现MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型.

来自: http://hi.baidu.com/spidermanzy/blog/item/4c0f85226c2b3efdd7cae2f5.html
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    Java回调.rar

    理解并熟练运用回调机制,能够帮助开发者编写出更加灵活、可维护的代码。在实际开发中,合理地利用回调能够提高程序的性能和用户体验,同时也有助于遵循面向对象设计原则,实现模块间的良好协作。

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