- 浏览: 399256 次
- 性别:
- 来自: 青岛
博客专栏
-
wordpress步步高
浏览量:76153
-
Web前端开发之路
浏览量:92797
-
Flex/ActionSc...
浏览量:63985
-
Android/IOS 开...
浏览量:35377
-
PHP项目实战
浏览量:24511
文章分类
最新评论
-
u013810758:
editplus
个人觉得 SublimeText 目前最好用的 文本编辑器 -
u010189889:
poll.zip (13.7 KB) 这个文件是干什么的?
手把手做一个PHP 投票系统 -
freerambo:
不错 赞一个
完美的 登录注册框 含漂亮的过渡、转换效果 -
uule:
不错不错,楼主好屌
国外经典JS、Jquery 各种资源集合 -
zyl324:
真心不错,学习了
用jquery都弱爆了 纯css 实现焦点图的 动态绚丽效果
comp/MyIconButton.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Button xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" skinClass="skins.MyIconSkin"> <fx:Script> <![CDATA[ [Bindable] public var icon:Object; ]]> </fx:Script> </s:Button>
skins/MyIconSkin
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:SparkSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009" minWidth="21" minHeight="21" alpha.disabled="0.5" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <!-- host component --> <fx:Metadata> <![CDATA[ /** * @copy spark.skins.spark.ApplicationSkin#hostComponent */ [HostComponent("comp.MyIconButton")] ]]> </fx:Metadata> <!-- states --> <s:states> <s:State name="up" /> <s:State name="over" /> <s:State name="down" /> <s:State name="disabled" /> </s:states> <!-- layer 1: shadow --> <!--- @private --> <s:Rect id="shadow" left="-1" right="-1" top="-1" bottom="-1" radiusX="2"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0x000000" color.down="0xFFFFFF" alpha="0.01" alpha.down="0" /> <s:GradientEntry color="0x000000" color.down="0xFFFFFF" alpha="0.07" alpha.down="0.5" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- layer 2: fill --> <!--- @private --> <s:Rect id="fill" left="1" right="1" top="1" bottom="1" radiusX="2"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xFFFFFF" color.over="0xBBBDBD" color.down="0xAAAAAA" alpha="0.85" /> <s:GradientEntry color="0xD8D8D8" color.over="0x9FA0A1" color.down="0x929496" alpha="0.85" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- layer 3: fill lowlight --> <!--- @private --> <s:Rect id="lowlight" left="1" right="1" top="1" bottom="1" radiusX="2"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="270"> <s:GradientEntry color="0x000000" ratio="0.0" alpha="0.0627" /> <s:GradientEntry color="0x000000" ratio="0.48" alpha="0.0099" /> <s:GradientEntry color="0x000000" ratio="0.48001" alpha="0" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- layer 4: fill highlight --> <!--- @private --> <s:Rect id="highlight" left="1" right="1" top="1" bottom="1" radiusX="2"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xFFFFFF" ratio="0.0" alpha="0.33" alpha.over="0.22" alpha.down="0.12"/> <s:GradientEntry color="0xFFFFFF" ratio="0.48" alpha="0.33" alpha.over="0.22" alpha.down="0.12" /> <s:GradientEntry color="0xFFFFFF" ratio="0.48001" alpha="0" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <!-- layer 5: highlight stroke (all states except down) --> <!--- @private --> <s:Rect id="highlightStroke" left="1" right="1" top="1" bottom="1" radiusX="2" excludeFrom="down"> <s:stroke> <s:LinearGradientStroke rotation="90" weight="1"> <s:GradientEntry color="0xFFFFFF" alpha.over="0.22" /> <s:GradientEntry color="0xD8D8D8" alpha.over="0.22" /> </s:LinearGradientStroke> </s:stroke> </s:Rect> <!-- layer 6: highlight stroke (down state only) --> <!--- @private --> <s:Rect id="hldownstroke1" left="1" right="1" top="1" bottom="1" radiusX="2" includeIn="down"> <s:stroke> <s:LinearGradientStroke rotation="90" weight="1"> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.25" ratio="0.0" /> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.25" ratio="0.001" /> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.07" ratio="0.0011" /> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.07" ratio="0.965" /> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.00" ratio="0.9651" /> </s:LinearGradientStroke> </s:stroke> </s:Rect> <!--- @private --> <s:Rect id="hldownstroke2" left="2" right="2" top="2" bottom="2" radiusX="2" includeIn="down"> <s:stroke> <s:LinearGradientStroke rotation="90" weight="1"> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.09" ratio="0.0" /> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.00" ratio="0.0001" /> </s:LinearGradientStroke> </s:stroke> </s:Rect> <!-- layer 7: border - put on top of the fill so it doesn't disappear when scale is less than 1 --> <!--- @private --> <s:Rect id="border" left="0" right="0" top="0" bottom="0" width="69" height="20" radiusX="2"> <s:stroke> <s:LinearGradientStroke rotation="90" weight="1"> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.5625" alpha.down="0.6375" /> <s:GradientEntry color="0x000000" alpha="0.75" alpha.down="0.85" /> </s:LinearGradientStroke> </s:stroke> </s:Rect> <!-- layer 8: text --> <!--- @copy spark.components.supportClasses.ButtonBase#labelDisplay --> <s:Label id="labelDisplay" textAlign="center" verticalAlign="middle" maxDisplayedLines="1" horizontalCenter="0" verticalCenter="1" right="10" top="2" bottom="2" paddingLeft="10"> </s:Label> <mx:Image source="{hostComponent.icon}" left="5" verticalCenter="0" /> </s:SparkSkin>
ButtonWithIcon.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" xmlns:comp="comp.*" viewSourceURL="srcview/index.html"> <s:layout> <s:HorizontalLayout horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"/> </s:layout> <comp:MyIconButton icon="@Embed('assets/add.png')" label="BTN 1" /> <comp:MyIconButton icon="@Embed('assets/alert.png')" label="BTN 2" /> <comp:MyIconButton icon="@Embed('assets/back.png')" label="BTN 3" /> </s:Application>
发表评论
-
FlashBuilder4.5 下载 及破解方法
2011-10-21 12:14 6565FB4.5 官网下载: (http://tria ... -
与大家分享一下Flex 学习资料 (续)
2011-10-11 13:08 1866Flex as3 资源共享 包括以下内容 1.as3.0学 ... -
与大家分享一下 我的Flex学习 参考资料
2011-10-06 07:09 2038以下资料 为在下 再学习Flex 和AS3的过程中 曾经看过的 ... -
自定义 修改Flex DataGrid的 Header Style
2011-10-04 14:32 2449mx|DataGrid.MarketMoversDataGri ... -
深入理解Flash Player重绘
2011-10-04 13:00 49Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变 ... -
Flex DataGrid HeaderRender 实例
2011-10-04 10:33 2469<mx:DataGridColumn id=" ... -
Flex 设置模式窗口 不可移出 当前窗口外
2011-10-03 09:19 1471<?xml version="1.0&quo ... -
flex 巧用dataGrid实现 复杂格式 数据 显示
2011-09-29 12:37 1687<mx:DataGrid id="dg&qu ... -
Flex dataGrid 用measureHeightOfItems 去掉竖直滚动条
2011-09-29 12:22 2154当数据很多的时候 Flex Datagrid 会自动给表格 ... -
Flex中 给图片添加倒影效果
2011-09-26 10:47 1171首先到 http://code.google.com/p/go ... -
Flex 4 打印预览 实例
2011-09-26 08:21 1393http://blogs.soph-ware.com/post ... -
Flex 4 打印预览
2011-09-26 08:20 1783<?xml version="1.0&quo ... -
Flex4 切换States实现3D旋转效果
2011-07-29 09:01 3172<?xml version="1.0" ... -
Flex AS3 --连接字符串
2011-07-20 14:55 1386多个字符串连接成一个解决办法…… 解决办法1: 使用 ... -
AS 中创建成员属性
2011-07-20 09:48 1000问题: 我要创建public成员属性 ... -
带图标的Combox、Dropdownlist
2011-05-03 14:17 2138SKin <?xml version="1. ... -
Flex导航菜单
2011-04-19 09:03 3246<?xml version="1.0" ... -
Flex中禁用Combobox的可编辑属性和添加prompt属性
2011-04-19 08:50 1805Flex中禁用Combobox的可编辑属性和添加prompt属 ... -
我的Flex成长之路 2011.3.23
2011-03-23 17:03 0我学习Flex有大半年的时间了,渐渐地从菜鸟到了入门阶段吧, ... -
AIR桌面程序-实现对客户信息管理(FLEX+XML数据库)
2011-03-23 16:43 1408本程序实现了对XML的增、删、改、查操作,并同步到xml数据库 ...
相关推荐
在自定义Button控件时,我们可以通过GDI+的方法如DrawRectangle、FillGradientRectangle等来绘制不同形状和颜色的按钮。 2. **播放器按钮** 播放器按钮通常需要有播放、暂停、停止等状态的切换效果。我们可以利用...
VC 自定义BUTTON 支持PNG 图片 支持透明效果。 支持资源和文件2中加载方式 支持文字显示 GDI+双缓冲绘图,无闪烁 经过GID对象泄漏监测,无泄漏 呵呵,DEMO 的名字有点怪,是我计算DLU和像素转换用的。现在直接拿...
然而,标准的BUTTON控件默认只支持显示文本,不直接支持显示图片。本篇将详细介绍如何在VC++中实现在BUTTON控件上显示图片的源码技术。 首先,我们需要了解按钮控件的基本使用。在MFC(Microsoft Foundation ...
本项目主要涉及两个自定义控件:位图按钮(Bitmap Button)和椭圆按钮(Ellipse Button)。这两种控件在标准Windows按钮的基础上进行了扩展,提供了更多的功能和美观的设计。 位图按钮是将一个位图图像与按钮控件相...
4. **图片样式**:你可以定义图片的显示方式,如填充、拉伸、平铺或居中。通过调整绘制图像时的参数,比如`DrawImage`方法的源矩形和目标矩形,可以实现这些效果。 5. **Button的文字样式**:除了位置,还可以...
2. **设置按钮图标**:使用`SetBitmap`函数可以设置按钮显示的位图图标。 3. **改变按钮样式**:通过调用`ModifyStyle`函数,可以改变按钮的风格,如添加BS_BITMAP、BS_OWNERDRAW等样式,以实现自绘按钮。 4. **响应...
本项目“自定义动画按钮 button VC++”提供了一种实现方式,它通过创建一个名为CAniButton的类,使按钮不仅具有常规功能,还能以动画的形式展现,增加了用户界面的动态感和趣味性。 首先,我们要理解CAniButton类的...
在自定义按钮中,我们可以加载DIB图像作为按钮的背景,或者在按钮的不同状态下显示不同的DIB图片,以实现更丰富的视觉效果。加载DIB图像通常会用到LoadImage()函数,然后使用CreateDIBSection()和SelectObject()等...
在Delphi编程环境中,位图按钮(BitBtn)是一个非常实用的组件,它允许开发者将自定义的图像应用到按钮上,以增强用户界面的视觉效果。本话题将详细讲解如何利用BitBtn组件来实现一个功能,即按钮按下时显示一张图片...
这里我们关注的是如何修改Button控件的字体、字体大小、背景色以及背景图片。下面将详细阐述这一过程。 首先,我们需要派生一个自定义的Button类,例如`MyButton`,它继承自`CButton`类。在MFC中,`CButton`类是...
- 必须确保按钮的样式设置为BS_BITMAP,以便它可以显示位图。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CColorfulButton, CButton) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // 在创建按钮控件时设置样式 CColorfulButton myButton; ...
- 使用`SetBitmap()`函数来更改图片控件显示的位图。例如,如果当前显示`IDB_IMAGE1`,则切换到`IDB_IMAGE2`,反之亦然。 示例代码可能如下: ```cpp void CMyDialog::OnBnClickedButton1() { CStatic* ...
5. **BkDialogST.cpp**:可能包含了一个自定义对话框类,该类可以拥有背景图片或者位图Button,以提升对话框的视觉效果。 6. **CeXDib.cpp**:CeXDib可能是一个扩展的设备上下文(Device Context)类,用于处理和...
自定义按钮图像需要在资源编辑器中创建一个位图资源,其中每个按钮的图像在位图中占一行。使用`CToolBar::SetButtonInfo`函数可以设置按钮的属性,包括ID、样式(如是否显示文本)以及图像索引。如果需要在按钮上...
位图Button是一种增强版的按钮控件,它不仅具有普通按钮的基本功能,还能显示自定义的图像,为用户界面增添视觉吸引力。 标题“【VC编程技巧】控件☞4.1位图Button”所提及的知识点,主要集中在如何在MFC应用中为...
在这个场景中,"MFC button图片透明"是指如何在MFC应用中让按钮控件加载图片并实现透明效果。这通常涉及到图形设备接口(GDI)和可能的GDI+的使用,以及对窗口消息处理的深入理解。 在MFC中,按钮控件通常是`...
在实际开发中,考虑到性能和兼容性,可能还需要考虑使用位图映射(Bitmap Masking)或Alpha通道透明度来实现不规则Button。这种方法利用图片的透明部分定义按钮的形状,减少了计算复杂性,但可能限制了形状的灵活性...
本项目“带位图的Button程序”聚焦于如何利用MFC创建具有自定义图形界面的按钮,尤其是使用位图来美化和增强按钮的视觉效果。位图是一种图像格式,可以存储像素信息,通过将位图应用到按钮上,我们可以让按钮显示...
自定义位图按钮允许开发者使用图片作为按钮的背景,提高视觉吸引力。在Android中,可以将图片设置为`Button`的背景,或者使用`BitmapDrawable`创建自定义按钮。在iOS中,`UIButton`的`setBackgroundImage(_:for:)`...
总的来说,VC++中的Button不仅限于基本样式,通过自定义绘制、位图应用、子控件组合等方式,可以创造出丰富的用户界面。这些技术不仅提升了用户体验,也是专业软件开发中的重要技巧。在实际项目中,根据需求选择合适...