话说有一个银行,有三个窗口,但是每个窗口的智能都是一样的,即都能办理所有的业务。因此每位来银行办理业务的人只要排队就是了,排到你了,就向业务员说明你要办理的业务,然后业务员根据你的业务选择不同的单据,打开不同的账本。……。
业务员此时典型的工作流程是:
if (service instanceof Saving){
//存款
......
}else if (service instanceof Draw){
//提款
......
}else if (service instanceof Fund){
//基金
......
}
......
于是每位业务员的桌面总是塞得满满的,更重要的是大量的时间都花在受理不同业务之间的切换,使得效率很低。
有没有方法能够使得业务员的工作效率提高呢?银行经理苦思冥想了半天,终于想出了一个好办法。他让每个窗口各负责一个业务,同时委任了一位访问者 (Visitor),负责在客户进门时,询问他要办理什么业务,告诉他应该去哪个窗口办理。这样,每个窗口的业务员就只负责一项业务,减少了在不同业务间切换的时间耗费 ,效率大大提高。更重要的是,当某一项业务的处理流程发生变更时,不需要同时麻烦三个窗口的业务员,而只需要让处理这项业务的业务员进行修改就可以了 。
下面就来定义Visitor类,这个Visitor类实际上还办含了不同窗口受理员的职责,可以认为是银行的受理反应机制吧。
public class Visitor {
public void process(Service service){
// 默认业务
}
public void process(Saving service){
// 存款
}
public void process(Draw service){
// 提款
}
public void process(Fund service){
// 基金
}
}
接着我们定义业务基类。
public class Service {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.process(this);
}
}
不同的业务类。
public class Saving extends Service {
//各种业务处理流程
}
public class Draw extends Service {
//各种业务处理流程
}
public class Draw extends Service {
//各种业务处理流程
}
public class fund extends Service {
//各种业务处理流程
}
好了,接下来就是我们的访问者与到来的客户之间的交互了。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Service s1 = new Saving();
Service s2 = new Draw();
Service s3 = new Fund();
Visitor visitor = new Visitor();
s1.accept(visitor);
s2.accept(visitor);
s3.accept(visitor);
}
}
后话:专门设定一个访问者的职位还是有点多余,于是后来银行经理请设备公司做了一个排号机来代替访问者。
总结
Visitor模式实际上是利用的语言本身的特性,见Vistor类的各个函数,通过不同的参数来自动查找相应的处理函数。
采用Visitor的好处如上面说到的那样,当需要改变其中一项业务的处理时,不需要每个地方都进行修改,而只需要改动Visitor类中相应的处理函数就可以了。也就是说它适合于业务处理时常发生变动的情况。
当然,Visitor也有它自身的限制。它不适合于业务数量的经常变化,因为一旦新增或删除一些Service时,需要对visitor进行相应的增删。也就是说具体Service与Visitor是耦合的。
访问者的进阶篇:
http://www.iteye.com/topic/345384
分享到:
相关推荐
访问者模式(Visitor)是一种行为设计模式,它允许在不修改对象结构的前提下向对象结构中的元素添加新的操作。这种模式将算法与数据结构分离,使得算法可以独立于数据结构进行变化,增强了系统的可扩展性。 在C++中...
《访问者模式在实际开发中的应用深度解析》 访问者模式是设计模式中的一种行为模式,它在实际的软件开发中具有重要的应用价值。通过理解并掌握访问者模式,开发者可以更好地实现对象结构中元素的操作,同时保持元素...
**访问者模式**是一种行为设计模式,它允许在不修改对象结构的情况下添加新的操作。这种模式主要用于处理具有复杂对象结构的情况,使得我们可以对结构中的每个元素执行特定操作,而无需暴露其内部实现。 访问者模式...
**访问者模式**是一种设计模式,它在软件工程中用于在不修改对象结构的前提下,为对象添加新的操作或行为。这种模式将数据结构与数据操作分离,使得可以在不改变对象本身的情况下扩展其功能。访问者模式是行为设计...
访问者模式是一种设计模式,属于行为模式类别,其主要目的是在不修改对象结构的前提下,为对象结构中的元素提供新的操作。这种模式的核心思想是将数据结构与数据操作分离,使得增加新的操作变得容易,同时也避免了对...
**访问者模式** 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在不修改对象结构的前提下向其添加新的操作。这种模式常用于处理具有相同接口或抽象类的对象结构,使得可以在不改变原有结构的基础上...
访问者模式是一种设计模式,它在对象结构中定义了一个访问并操作其元素的接口。这种模式主要用于在不改变对象结构的前提下增加对象的功能。在“访问者模式例子2”中,我们将深入探讨如何利用该模式来扩展系统的行为...
【访问者模式】是一种行为设计模式,其主要目的是在不修改已有对象结构的前提下,为对象增加新的操作。这种模式在23种经典设计模式中属于较为复杂的一种,因为它的理解和应用相对困难,可能导致代码可读性和可维护性...
访问者模式是一种设计模式,属于行为模式类别,它在软件工程中被用来分离对象结构与对这个结构进行操作的行为。这种模式的主要目的是使代码结构更加灵活,同时增加新的操作而无需修改现有对象结构。在“访问者模式”...
访问者模式是一种软件设计模式,它在对象结构中定义了一个访问者的接口,使得该访问者可以访问该结构中的每一个元素,同时不影响对象结构本身。这种模式的主要目的是将数据操作与数据结构分离,使得数据结构的变化...
访问者模式是一种软件设计模式,它在对象结构中定义了一个访问者的接口,使得该访问者可以访问该结构中的每一个元素,同时不影响这些元素自身的行为。这种模式的主要目的是将数据操作和业务逻辑分离,使得数据结构...
**访问者模式(Visitor)详解** 访问者模式是一种行为设计模式,它使你可以在不修改对象结构的情况下,为对象添加新的操作。这种模式的核心在于将数据结构与对这些数据的操作解耦,使得增加新的操作变得容易,同时...
访问者模式是一种软件设计模式,它允许在不改变对象结构的情况下,在对象的现有结构上增加新的操作。在Java中,这种模式尤其有用,因为它能够帮助我们保持类的封装性,同时提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能。...
**访问者模式详解** 访问者模式是一种行为设计模式,它允许在不修改对象结构的情况下向对象添加新的操作。这种模式的核心思想是将数据结构与算法分离,使得算法可以在不改变对象结构的前提下增加对对象的操作。 在...
访问者模式是一种软件设计模式,属于行为模式范畴,它的核心思想是将数据结构与数据操作分离,使得在不修改原有对象结构的情况下,可以为对象添加新的操作。这种模式常用于处理具有复杂对象结构且需要对这些对象进行...
**访问者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它允许在不修改对象结构的情况下,在对象上增加新的操作。这种模式将数据结构与数据操作分离,使得代码更易于维护和扩展。 在Java中实现访问者模式,通常包括以下...
**访问者模式(Visitor Pattern)**是一种行为设计模式,它提供了一种在不修改对象结构的情况下增加新操作的方法。这种模式的主要思想是将数据结构与算法分离,使得算法可以在不改变对象结构的情况下独立变化。 在...
访问者模式是一种设计模式,主要用于在不修改原有类层次结构的基础上,增加新的操作或功能。在UML(统一建模语言)文档中,访问者模式通常用于表示对象结构中的类如何接受并处理来自访问者的访问请求。这个模式的...