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源码分析-ConcurrentLinkedQueue

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一.序言

     现在并发操作中都要求高效,都在想怎么去掉直接加锁带来的线程切换的开销,这里分享自己对concurrentLinkedQueue  的部分代码的理解,看看他无锁的原因,了解大神的设计思路。

关于 它的工作流程 参考JDK1.6 :http://ifeve.com/concurrentlinkedqueue/ 

本文分析基于JDK 1.7.0_79

 

二.源码分析

    1.介绍:concurrentlinkedqueue 设计有head  和 tail 两个节点,以及节点类 Node,主要看Node 部分

      

  

 private static class Node<E> {
        // Node 里面包含了 item 节点值  以及 下一个节点 next
        // item 和 next 都是valatile  可见性保证了
        volatile E item;
        volatile Node<E> next;

        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        // 并且初始化的时候 就会获得item 和 next 的偏移量
        // 这为后面的cas 做了准备,如何使用继续看下面
        private static final long itemOffset;
        private static final long nextOffset;
        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class k = Node.class;
                itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("item"));
                nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("next"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    }

}

    

 

   2.从常规的 offer 方法进入,因为并发的主要也是offer 和 remove 上的竞争。

     

public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);// 检查,为空直接异常
        // 创建新节点,并将e 作为节点的item
        final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
        // 这里操作比较多,将尾节点tail 赋给变量 t,p
        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
            // 并获取q 也就是 tail 的下一个节点
            Node<E> q = p.next;
            // 如果下一个节点是null,说明tail 是处于尾节点上
            if (q == null) {
                // 然后用cas 将下一个节点设置成为新节点
                // 这里用cas 操作,如果多线程的情况,总会有一个先执行成功,失败的线程继续执行循环。
                // 关于casNext 的分析,跳转 1.1
                // <A> 
                if (p.casNext(null, newNode)) {
                    // 如果p.casNext有个线程成功了,p=newNode 
                    // 比较 t (tail) 是不是 最后一个节点
                    if (p != t) 
                        // 如果不等,就利用cas将,尾节点移到最后
                        // 如果失败了,那么说明有其他线程已经把tail移动过,也是OK的
                        <B>
                        casTail(t, newNode);  
                    return true;
                }
                // 如果<A>失败了,说明肯定有个线程成功了,
                // 这时候失败的线程,又会执行for 循环,再次设值,直到成功。
            }
            else if (p == q) 
                // 有可能刚好插入一个,然后P 就被删除了,那么 p==q
                // 这时候在头结点需要从新定位。
                p = (t != (t = tail)) ? t : head;
            else
                // 这里是为了当P不是尾节点的时候,将P 移到尾节点,方便下一次插入
                // 也就是一直保持向前推进
                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
        }
    }

  

 

   1.1 casNext 分析

    

// 对应上面的 Node<E> q = p.next;p.casNext(null,newNode)
// 他是一个Node 内的方法,
boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
            // 可以看到,它是用p.next (null) 未偏移量,设置新值的
            // cas 是可以根据内存中的偏移量 改变值,详细这里不解释
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
// 既然是可以并发执行,那么当多个线程同一时间执行到这里的时候,必然只有1个 成功,后面的都失// 败。关于成功和失败的处理 继续回到上面 1 

   

    3.poll 方法解释

    

public E poll() {
        // 设置起始点
        restartFromHead:
        for (;;) {
            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
                E item = p.item;
                // 利用cas 将第一个节点,设置未null
                if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                    // 和上面类似,p的next被删了,
                    // 然后然后判断一下,目的为了保证head的next不为空
                    if (p != h) // hop two nodes at a time
                        updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                    return item;
                }
                else if ((q = p.next) == null) {
                    // 有可能已经被另外线程先删除了下一个节点
                    // 那么需要先设定head 的位置,并返回null
                    updateHead(h, p);
                    return null;
                }
                else if (p == q)
                    // 这个一般是删完了(有点模糊)
                    continue restartFromHead;
                else
                    // 和offer 类似,这历使用保证下一个节点有值,才能删除
                    p = q;
            }
        }
    }

 

 

   4.remove 方法

    

public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) return false;
        Node<E> pred = null;
        // 这里是从head 开始的,中间还涉及到head 的判断等从操作
        // 跟一般for 循环类似,要遍历的- -,这样的操作o 很靠后的时候,会慢- -!
        // - -不太喜欢这方法,了解作用
        for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) {
            E item = p.item;
            if (item != null &&
                    o.equals(item) &&
                    p.casItem(item, null)) {
                Node<E> next = succ(p);
                if (pred != null && next != null)
                    pred.casNext(p, next);
                return true;
            }
            pred = p;
        }
        return false;
    }

 

   5.size 分析

    

public int size() {
        int count = 0;
        // 很纠结的是,这里依然用循环获取,判断节点是否有值。然后累加
        // 比较伤,可能作者是考虑offer poll 等操作开始计算,难以控制,用这种原始的方法
        // 比较伤- -,做为了解
        for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p))
            if (p.item != null){
                // Collection.size() spec says to max out
                if (++count == Integer.MAX_VALUE)
                    break;
            }
        return count;
    }

 

   

   6.contains 方法

     

// 这个方法 也是用线性 遍历 比较的,也不多说了  
public boolean contains(Object o) {
        if (o == null) return false;
        for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) {
            E item = p.item;
            if (item != null && o.equals(item))
                return true;
        }
        return false;
    }

 

三.小结

    1. 这个东东,方法很多,就没一一分析了,主要是了解他的 构成和主要的代码逻辑,当然我没吃透他- -,毕竟写不出来,或者很好的该进,有问题还请指出啦,谢谢。

   2.关于这个东东的应用,可能更倾向于offer 和poll 的高并发场景,而且你会发现每次都要创建node,cas 在竞争很激烈的情况,CPU会拉高,我觉得吧 可以采用,JDK1.8 Long 原子类增加的方法,多几个cell 减少cas 的问题。

   3.像size,remove 等方法,这个我是比建议大量使用的,毕竟每个类的特点,不能照顾全部的优势,用就要用她的优势吧,其他地方的话,可以适当改写,当然~。~还是等 完全掌握了才行吧~。~

   4.这个类的精华并不是cas 的应用,我感觉是它设计上 对几个变量的应用,保证的 前后的推进 以及判断,这个是非常厉害,不得不服啊

       

 

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评论
1 楼 谁说长得帅就不爷们 2016-08-22  
什么情况下会有 p!=t ?

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