`
gqf2008
  • 浏览: 77168 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

抽象类和接口的区别

阅读更多

abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。 abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于 abstract class和interface的选择显得比较随意。

其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。

一、理解抽象类

abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是 这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领 域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形 这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题 领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行 为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可 以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读 者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

二、从语法定义层面看abstract class和interface

在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:

 

java 代码
  1. abstract       class    Demo {    
  2.   
  3. abstract       void    method1();    
  4.   
  5. abstract       void    method2();    
  6.   
  7. …    
  8.   
  9. }    

 

 

使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:

 

java 代码
  1. interface    Demo {    
  2.   
  3. void    method1();    
  4.   
  5. void    method2();    
  6.   
  7. …    
  8.   
  9. }    

 

 

在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的 不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊 形式的abstract class。

从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。

首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。

其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的 麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时 间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类 的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。

三、从设计理念层面看abstract class和interface

上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本文将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使 论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

 

使用abstract class方式定义Door:

 

java 代码

 

  1. abstract       class    Door {    
  2.   
  3. abstract       void    open();    
  4.   
  5. abstract       void    close();    
  6.   
  7. }    

使用interface方式定义Door:

 

java 代码
  1. interface    Door {    
  2.   
  3. void    open();    
  4.   
  5. void    close();    
  6.   
  7. }    

 

 

其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。

如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在 本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不 同的方案进行分析。

解决方案一:

简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

 

java 代码

 

 

或者

 

java 代码
  1. interface    Door {    
  2.   
  3. void    open();    
  4.   
  5. void    close();    
  6.   
  7. void    alarm();    
  8.   
  9. }    

 

 

那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

 

java 代码
  1. class    AlarmDoor    extends    Door {    
  2.   
  3. void    open() { … }    
  4.   
  5. void    close() { … }    
  6.   
  7. void    alarm() { … }    
  8.   
  9. }    

 

 

或者

 

java 代码
  1. class    AlarmDoor    implements    Door {    
  2.   
  3. void    open() { … }    
  4.   
  5. void    close() { … }    
  6.   
  7. void    alarm() { … }    
  8.   
  9. }    

 

 

这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅 依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。

解决方案二:

既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它 们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:

1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?

2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现 AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。

如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同 时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定 义。如下所示:

 

java 代码
  1. abstract       class    Door {    
  2.   
  3. abstract       void    open();    
  4.   
  5. abstract       void    close();    
  6.   
  7. }    

 

java 代码
  1. interface    Alarm {    
  2.   
  3. void    alarm();    
  4.   
  5. }    

 

java 代码
  1. class    AlarmDoor    extends    Door    implements    Alarm {    
  2.   
  3. void    open() { … }    
  4.   
  5. void    close() { … }    
  6.   
  7. void    alarm() { … }    
  8.   
  9. }    

 

 

这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计 意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有 Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

abstract class和interface是Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法。

分享到:
评论

相关推荐

    抽象类和接口 区别分析

    ### 抽象类和接口的区别分析 在面向对象编程中,抽象类与接口都是实现代码复用和提高软件模块化的重要工具。它们各自拥有独特的特性和应用场景,掌握这些概念对于编写高质量、可维护性强的代码至关重要。下面我们将...

    Java中的类、抽象类和接口的区别和联系

    Java中的类、抽象类和接口的区别和联系

    抽象类和接口区别用法[文].pdf

    抽象类和接口的区别和应用 在软件设计中,抽象类和接口是两个重要的概念,它们都是抽象类型的表现形式,但是它们在实际应用中有着本质的区别。下面,我们将详细讨论抽象类和接口的概念、相同点、不同点和应用场景。...

    C#类、接口、虚方法和抽象方法-抽象类和接口的相同点和区别

    这里我们将详细讨论这些概念以及抽象类与接口之间的相同点和区别。 首先,让我们来看看抽象类(Abstract Class): 1. 抽象方法是只有声明没有实现的方法,可以视为没有方法体的虚方法。例如: ```csharp public ...

    一些资料,抽象类和接口区别

    下面将详细讲解抽象类与接口的区别,以及重载和重写的相关知识。 首先,让我们了解抽象类。抽象类是一种不能实例化的类,它主要用来被其他类继承。抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和非抽象方法(有具体...

    Java中抽象类和接口的区别

    在Java语言中,abstract class和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,...

    抽象类和接口的PPT

    简单介绍了抽象类和接口

    C#中抽象类和接口的区别.txt

    综上所述,虽然抽象类和接口在实现多态方面具有相似的目标,但它们之间存在明显的区别。选择使用哪一种取决于具体的应用场景和个人的设计偏好。理解这些差异有助于更好地设计出健壮、可维护的软件系统。

    详细解析Java中抽象类和接口的区别

    ### 详细解析Java中抽象类和接口的区别 #### 引言 在面向对象编程中,Java作为一种广泛应用的编程语言,提供了多种方式来实现抽象的概念。其中最常用的两种机制是抽象类(abstract class)和接口(interface)。这...

    java抽象类与接口区别

    ### Java抽象类与接口的区别 #### 一、引言 在Java编程中,抽象类(Abstract Class)与接口(Interface)都是实现抽象的关键工具。它们各自有着独特的优势和适用场景,掌握这两者的区别有助于开发者更好地设计系统...

    抽象类和接口的区别抽象类和接口的区别.pdf

    "抽象类和接口的区别" 抽象类和接口是 Java 语言中两种不同的机制,用于实现对象的抽象描述。虽然它们之间存在着一定的相似性,但它们在定义、实现和使用方面存在着很大的区别。 首先,抽象类是一个抽象的概念,...

    JAVA 继承基本类、抽象类、接口区别与联系

    本文将详细介绍Java中的基本类、抽象类以及接口的概念,并分析它们之间的区别和联系。 #### 二、基本类 **定义**:基本类是指具体实现了一定功能的类,它包含了具体的属性和方法。在Java中,所有类都是通过`class`...

    java 抽象类与接口的区别

    理解抽象类与接口的区别并恰当运用,有助于提升代码的可扩展性和可维护性,使得软件设计更加灵活和面向对象。在进行Java编程时,应根据项目需求和设计原则,合理选择抽象类或接口来实现特定功能,以达到最佳的设计...

    抽象类和接口的详细区别和联系

    ### 抽象类和接口的详细区别和联系 在面向对象编程中,抽象类与接口是两种非常重要的概念,它们都是实现多态性的方式之一,但在使用场景、语法特性和设计哲学等方面存在明显的不同。本篇文章将深入探讨这两者的区别...

    抽象类与接口的区别

    ### 抽象类与接口的区别 #### 一、理解抽象类与接口的基本概念 在面向对象编程中,抽象类和接口都是重要的概念,用于描述共有的特性或行为,但它们在实现方式和用途上有所不同。 **抽象类**: - **定义**:抽象类...

    抽象类和接口实验报告.doc

    抽象类和接口实验报告

    JAVA中抽象类与接口的区别

    下面将从多个方面详细介绍抽象类与接口的区别。 ### 一、定义与基本语法 #### 抽象类 抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能作为其他类的父类来使用。抽象类中可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体...

    介绍一下抽象类和接口的异同

    在编程世界中,抽象类和接口是两种非常重要的概念,它们在实现代码的组织和设计模式上发挥着关键作用。本文将深入探讨抽象类与接口的异同,并结合实际应用场景来帮助理解这两种机制。 首先,让我们从定义开始。抽象...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics