- 浏览: 365849 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
驭乐MJ:
你好,我卸载rar后,按命令执行安装unrar或者是p7zip ...
Ubuntu rar 乱码问题 -
郭建雄:
不错,受用了,谢谢你的分享 !
java线程中的interrupt,isInterrupt,interrupted方法 -
zuosheng:
...
用ViewFlipper实现各种切换动画 -
lxtkong-029:
原来一直不是很清楚,看来你的文章明白了,太感谢了!
java线程中的interrupt,isInterrupt,interrupted方法 -
ihopethatwell:
嗯,看到了,要在项目中添加jni
Ubuntu 10.04安装android NDK
android.opengl.GLSurfaceView类让你更容易地使用OpenGL ES渲染你的应用程序,其主要通过一下几点:
1、提供粘合代码把OpenGL ES连接到你的视图系统
2、提供粘合代码使得OpenGL ES按照Acticity(活动)的生命周期工作
3、使它容易选择一款合适的框架缓冲区像素格式
4、创建和管理一个独立的渲染线程,产生平滑的动画
5、提供更容易使用的调试工具来跟踪OpenGL ES 的API 并能找出错误。
GLSurfaceView是一个很好的基类对于构建一个使用OpenGL ES进行部分或全部渲染的应用程序。一个2D或3D的动作游戏就是一个很好的例子,例如一个2D或3D的可视化应用如谷歌地图。
以下是一个简单的GLSurfaceView的应用:
一个最简单的OpenGL ES应用代码如下:
package com.javaeye.googlers
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class ClearActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new GLSurfaceView(this);
mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());
setContentView(mGLView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGLView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLView.onResume();
}
private GLSurfaceView mGLView;
}
class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Do nothing special.
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
}
这个程序并没有做太多东西:它在每帧是清除屏幕到黑色。但是它是一个完整的OpenGL应用程序,正确地按照Activity(活动)的生命周期实现。当活动暂停渲染它也暂停渲染,活动恢复它也恢复。你可以把这个例子作为一个基本的交互的示例程序。仅仅更多地调用了ClearRenderer.onDrawFrame() 方法。注意你甚至不需要子类化一个GLSurfaceView视图。
GLSurfaceView.Renderer 有三个方法:
onSurfaceCreated() :在开始渲染的时候被调用,无论什么时候OpenGL ES 渲染不得不重新被创建。(渲染是典型的丢失并重新创建当活动被暂停或恢复。)该方法一个创建长生命周期OpenGL资源(如材质)的好地方。
onSurfaceChanged():该方法在surface大小改变时被调用。这是设置你opengl视图端的好地方。如果相机是固定的,不会围着场景移动,你也可以在这里设置你的相机。
onDrawFrame():每帧的时候该方法都会被调用,这个用于画场景是可靠的。你完全可以通过调用glClear方法开清楚帧缓存,接着通过其他的opengl ES来调用画当前的场景。
用户如何输入?
假如你想做一个可以交互的程序(如游戏),通常你会实现GLSurfaceView子类,因为这是很容易获取用户输入事件。以下代码是一个清晰的长例子展示给你怎样做到这个:
package com.javaeye.googlers;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
public class ClearActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGLView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLView.onResume();
}
private GLSurfaceView mGLView;
}
class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public ClearGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
mRenderer = new ClearRenderer();
setRenderer(mRenderer);
}
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
queueEvent(new Runnable(){
public void run() {
mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),
event.getY() / getHeight(), 1.0f);
}});
return true;
}
ClearRenderer mRenderer;
}
class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Do nothing special.
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
public void setColor(float r, float g, float b) {
mRed = r;
mGreen = g;
mBlue = b;
}
private float mRed;
private float mGreen;
private float mBlue;
}
这个应用每帧都在清楚屏幕。当你点击屏幕时,它清除颜色基于你触屏时间的X、Y坐标。注意在 ClearGLSurfaceView.onTouchEvent()中使用queueEvent()。queueEvent()方法被安全地用于在UI线程和渲染线程之间进行交流。如果你愿意,你还可以使用一些其他的java线程间交流技术,例如Renderer 类本身的同步方法。然而,queueing 事件经常是一种用于处理线程间信息交流的更简单方式。
其他的GLSurfaceView示例:
如果你厌烦了上面的示例,你还可以从android的ApiDemo中找到更经典的示例,所有的openGL ES示例都是用GLSurfaceView视图转变的:
GLSurfaceView - 一个旋转的三角形
Kube - 一个魔方例子
Translucent GLSurfaceView - 展示在一个透明的背景上显示3d动画
Textured Triangle - 显示一个带纹理的3D三角形
Sprite Text - 展示怎样用材质画出文字并混合进一个3d的场景中
Touch Rotate - 展示怎样旋转一个3D物体来响应用户的输入
发表评论
-
通过FutureTask设置超时,用于请求网络,执行任何异步超时任务
2013-10-10 15:53 0public class TestConnectTimeOu ... -
使用Eclipse调试Android Native Application
2013-07-08 21:31 0由于最近需要调试C++程序,以后都是暴力调试的,暴力调 ... -
Android新版NDK环境配置(免Cygwin)
2013-07-05 08:41 0前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成 ... -
scroller 滚动效果
2013-04-25 14:22 0package com.testalaph; i ... -
点9 ondraw bitmap
2013-04-17 14:26 0private void init(Context ... -
点9 ondraw bitmap
2013-04-17 14:20 0点9图片ondraw画: private void ... -
通过activityGroup动态管理activity
2013-01-20 15:54 0// @Override // protected v ... -
scroller text view 滚动文字
2012-12-08 10:18 0package com.sc; import an ... -
android 截屏
2012-11-05 14:16 0//截屏2 private Bitmap jieping2 ... -
Android下Dialog及Activity屏蔽Home键详解
2011-12-13 11:53 0屏蔽其他键,重写onKeyDown Java代码 ... -
clipRect 介绍
2011-12-02 14:13 6729android的clip有以下两点疑问: Clip(剪切)的 ... -
android知识整理
2011-11-03 10:06 11. android单实例运行方 ... -
Android 使用junit测试
2011-08-05 16:18 954使用方式也非常的简单,只需要在AndroidManifest ... -
Android开发:调试工具集
2011-08-05 15:07 18341. 查看当前堆栈1) 功能:在程序中加入代码,使可以在log ... -
Android中attr自定义属性详解
2011-07-12 16:23 38788<LinearLayout xmlns:android= ... -
Drawable Mutations(Android Drawable 深入分析)
2011-07-11 11:08 1658Android's drawables对编写 ... -
检查系统是否安装某app
2011-07-11 10:45 965/** * Indicates whether th ... -
ImageView的scaletype属性
2011-07-07 13:21 862ImageView的属性android:scaleType ... -
Android UI --- 设置ProgressBar的颜色
2011-07-04 14:26 1285基本原理是在drawable目录中建立一个xml文件,描述一下 ... -
关于android的ListView优化
2011-06-24 16:58 11241.去除ListView的黑色间隔线 vie ...
相关推荐
本文将对Gallery 3d源码中的glSurfaceView进行分析,介绍了如何使用Android SDK提供的GLSurfaceView进行OpenGL ES开发。 一、GLSurfaceView简介 GLSurfaceView是Android SDK中提供的一个类,用于在OpenGL ES和View...
下面将详细介绍GLSurfaceView的核心特性以及如何实现分层隔离。 首先,GLSurfaceView是Android平台专门为OpenGL ES提供的一种优化视图,它整合了Surface和SurfaceHolder,可以创建一个独立的渲染线程,从而避免UI...
通过实例介绍android平台上通过GLSurfaceView来进行3D开发,开发一些很炫的UI界面空间
Android视频水印,学习过程记录,搭建最基本的OpenGLES框架,为绘制做准备。
以下将详细介绍这个过程涉及的关键知识点: 1. **Camera2 API**: Camera2是Android系统提供的高级相机接口,相较于旧版的Camera API,它提供了更精细的控制,包括对曝光、对焦、白平衡等参数的调整。在本项目中,...
下面将详细介绍如何使用`GLSurfaceView`创建一个Activity以及其相关的核心知识点。 1. **GLSurfaceView**: `GLSurfaceView`是Android中一个特殊的视图,它的主要目的是为OpenGL ES提供一个高效且方便的渲染环境。`...
以下是关于仿真技术的详细介绍: 仿真类型 按时间分类:仿真可以分为实时仿真(与现实时间同步)和非实时仿真(加速或减速)。 按形式分类:分为物理仿真(使用实物模型)和数字仿真(完全基于计算机模拟)。 仿真...
1方案介绍 在实际应用中,经常遇到OpenGL ES渲染性能达不到要求,图像卡顿等GG问题。这时,在不改变平台选型的情况下,选择一个好的方案实现OpenGL渲染很重要。应用程序中使用OpenGL ES共有方案 使用GLSurfaceView...
在Android中,我们可以使用`GLSurfaceView` 或 `SurfaceTexture` 来创建这样的上下文。`SurfaceTexture` 将相机预览流绑定到OpenGL纹理,这样我们就可以在OpenGL渲染管线中处理图像了。 滤镜效果通常通过创建自定义...
本文将详细介绍安卓 OpenGL ES 2.0 的基本概念和 hello world 项目,帮助读者快速入门 OpenGL ES 2.0 的世界。 基本概念 OpenGL ES 2.0 是一种用于移动设备的图形处理 API,能够提供高性能的图形处理能力。OpenGL ...
9. **README.md**:项目说明文件,通常包含项目的介绍、使用方法、注意事项等信息,对新用户非常有用。 这个基础项目可能还预设了一些常见的第三方库集成,比如用于网络请求的Retrofit,用于数据持久化的Room,用于...
下面将详细介绍这个过程的几个关键步骤: 1. **设置GLSurfaceView**:首先,你需要创建一个GLSurfaceView实例,并为其设置一个渲染器。渲染器是负责实际图形绘制的对象,你需要继承`GLSurfaceView.Renderer`并实现...
下面将详细介绍如何在Android应用中集成并使用OpenGL。 ### Android OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。Android平台上的OpenGL...
Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法分析主要介绍了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法,结合实例形式分析了Android使用OpenGL ES的图形绘制组件实现2D图形绘制的原理、步骤及相关代码注意事项。 一、OpenGL ES...
本教程将聚焦于Android上的OpenGL ES 3D游戏开发,介绍如何设置OpenGL ES视图,这是任何图形应用的基础。 首先,我们要了解的是`GLSurfaceView`。在Android 1.5版本中引入的`GLSurfaceView`是一个API类,它为编写...
本教程将通过一个简单的例子来介绍如何在Android应用中使用OpenGL。 首先,我们需要在Android项目中设置OpenGL环境。在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限: ```xml ``` 这表明我们的应用需要使用OpenGL ES...
一、框架介绍 EasyShow3D的核心在于其对3D模型文件的解析和渲染能力。它能够自动分类解析多种格式的3D模型文件,如STL( Stereolithography)、OBJ(Wavefront Object)和3DS(3D Studio Max)。这些格式在3D建模...
在GLSurfaceView上使用OpenGL ES绘制一个简单的三角形和正方形,初步介绍OpenGL ES的使用方法
并且,由于很多移动平台都支持OpenGL ES开发包,所以尽管教程是基于Android平台进行介绍,但所涉及的基本概念和开发步骤同样适用于其他平台。 总的来说,OpenGL ES是一个功能强大的API,允许开发者利用嵌入式设备的...