`
gong1208
  • 浏览: 559102 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式(八)——模板方法模式

阅读更多

设计模式(八)——模板方法模式


这几天杂七杂八的事有点多,停了几日,今日继续,今天讲最简单的模板方法,但是却是用的比较广泛的。首先来明确下概念吧,模板方法的写法是这样,准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现,这就是模板方法模式的用意。模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。

具体来看代码吧,大家比较熟悉的单元测试junit的源码在设计上就应用了模板方法模式,下面我来模拟一下,记住,只是模拟一个大概的流程,表达一个思路,实际上真正的junit的源码要复杂一点。

首先我们知道,单元测试一般有三个流程,即数据初始化阶段,实际测试阶段,数据回收阶段,我们设计时会把这些方法都写成抽象的,因为我们并不知道你要测什么,你需要什么资源,得由具体测试的人去实现这些方法。

package com.gy.designpattern.template;
/**
 * ClassName:MyTestCase <br/>
 * Function: 自定义一个测试的模板. <br/>
 * Reason:	 TODO ADD REASON. <br/>
 * Date:     2012-7-17 下午4:14:20 <br/>
 * @author   gongyong
 * @version
 * @since    JDK 1.6
 * @see
 */
public abstract class MyTestCase {
	 //定义抽象操作,以便让子类实现
    protected void setUp() throws Exception {
    }

    protected void runTest() throws Throwable {
    }

    protected void tearDown() throws Exception {
    }

    //具体的模板方法,定义出逻辑骨架
    public void runBare() throws Throwable {
	    setUp();
	    runTest();
	    tearDown();
    }
}

 下面,我们假如要测试一个获取消息的方法,那我们会这么写这个测试

package com.gy.designpattern.template;
/**
 * ClassName:MessageTest <br/>
 * Function: 抽象模板的继承,这里实现具体的基本方法. <br/>
 * Reason:	 TODO ADD REASON. <br/>
 * Date:     2012-7-17 下午4:16:36 <br/>
 * @author   gongyong
 * @version
 * @since    JDK 1.6
 * @see
 */
public class MessageTest extends MyTestCase{
	/**
	 * 第一步,初始化.
	 * @see com.gy.designpattern.template.MyTestCase#setUp()
	 */
	public void setUp() throws Exception {
		System.out.println("测试前的数据初始化工作");
    }

    /**
     * 第二步,具体的测试.
     * @see com.gy.designpattern.template.MyTestCase#runTest()
     */
    protected void runTest() throws Throwable {
    	 System.out.println("这里对被测方法进行测试。。。");
    }

    /**
     *第三步,测试完毕,资源回收.
     * @see com.gy.designpattern.template.MyTestCase#tearDown()
     */
    public void tearDown() throws Exception {
        System.out.println("测试完或对资源的释放操作");
    }
}

 具体的测试我就不写了,我就用一句话代替了,这个应该懂的。到这里其实就已经写完了。当然,你还可以写其他任何的测试,只不过是都继承自这个抽象类,然后具体实现这三个方法而已。这就是模板方法的用处。最后我们运行这个单元测试,模拟个运行器:

package com.gy.designpattern.template;
/**
 * ClassName:Client <br/>
 * Function: 模拟一个单元测试的运行器. <br/>
 * Reason:	 TODO ADD REASON. <br/>
 * Date:     2012-7-17 下午4:25:37 <br/>
 * @author   gongyong
 * @version
 * @since    JDK 1.6
 * @see
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) throws Throwable{
		MessageTest messageTest=new MessageTest();
		messageTest.runBare();
	}
}

 实际上,我们看junit的源码,它不是这么直接的,但是他就是按照这个思路设计的,它只不过还拐了几个弯而已,比如我们在继承类里实现了一个 protected void runTest()方法,实际上我们在写的时候就不是这么写的,名字我们可以随便起(3.X以前的名字必须带test),然后junit用适配器模式将这个方法配成了 runTest方法,其实还是一样。

好吧,就说到这里。

 

分享到:
评论
4 楼 gong1208 2012-07-19  
hamber 写道
模板方法的父类实现部分逻辑,有固定的流程
门面完全是一类的接口API?

hamber 写道
gong1208 写道
这里我回答有位叫hamber的网友在我上篇“门面模式”中提到问题,他问门面模式和模板模式的区别。其实看上去好像挺像的,就是把首先实现了一个抽象类或是接口中的方法,然后把这些方法组合排列进一个方法里,进行调用,对吧。但是实际上是这样,首先,用的目的不一样,门面模式,我们是用于将一个复杂的子系统进行封装,然后对外提供一个统一的调用接口,我们的目的是用户不想过多的去了解这个子系统是怎么实现的,我就想调用你,你给我个简单易用的接口就完事,甚至,这个子系统就是不是同一个人写的,调用这个子系统的人也不想知道你怎么写的,他就想知道怎么用就完事。那模板模式呢,如果我要用你这个模板,我得知道你的具体构造,我都实现你规定的这些方法,按你的模式来走,然后我再调用这个我自己实现的模板。看吧,区别一目了然。还有一点,门面模式中,我的门面的灵活度更高,我不受你的子系统的限制,我甚至可以把多个子系统组成一个新的接口,供客户端调用。但是模板模式不行,我就得按照你的模板规规矩矩来实现,然后供客户端调用。不知道我这样说你能否理解。若有不对,还望指教。


看起来就是一个是抽象类做父类?一个是接口作为门面?
设计模式这东西真不能钻牛角尖.


呵呵,我并没有说门面模式就是一个抽象类作为父类一个接口作为门面,注意我用的是“看起来”,而这么说的目的在于解释你为什么认为门面模式和模板方法模式很像,因为你问我这个两个模式有什么不同,那就是说你认为这个两个模式看上去很像,而实际是我认为这两个模式完全没有可比性,所以我说“看上去。。。”,如果我揣摩错了你问那个问题的用意还请指正。或者你可以阐述一下你的看法,那就不甚感激了
3 楼 hamber 2012-07-18  
模板方法的父类实现部分逻辑,有固定的流程
门面完全是一类的接口API?
2 楼 hamber 2012-07-18  
gong1208 写道
这里我回答有位叫hamber的网友在我上篇“门面模式”中提到问题,他问门面模式和模板模式的区别。其实看上去好像挺像的,就是把首先实现了一个抽象类或是接口中的方法,然后把这些方法组合排列进一个方法里,进行调用,对吧。但是实际上是这样,首先,用的目的不一样,门面模式,我们是用于将一个复杂的子系统进行封装,然后对外提供一个统一的调用接口,我们的目的是用户不想过多的去了解这个子系统是怎么实现的,我就想调用你,你给我个简单易用的接口就完事,甚至,这个子系统就是不是同一个人写的,调用这个子系统的人也不想知道你怎么写的,他就想知道怎么用就完事。那模板模式呢,如果我要用你这个模板,我得知道你的具体构造,我都实现你规定的这些方法,按你的模式来走,然后我再调用这个我自己实现的模板。看吧,区别一目了然。还有一点,门面模式中,我的门面的灵活度更高,我不受你的子系统的限制,我甚至可以把多个子系统组成一个新的接口,供客户端调用。但是模板模式不行,我就得按照你的模板规规矩矩来实现,然后供客户端调用。不知道我这样说你能否理解。若有不对,还望指教。


看起来就是一个是抽象类做父类?一个是接口作为门面?
设计模式这东西真不能钻牛角尖.
1 楼 gong1208 2012-07-17  
这里我回答有位叫hamber的网友在我上篇“门面模式”中提到问题,他问门面模式和模板模式的区别。其实看上去好像挺像的,就是把首先实现了一个抽象类或是接口中的方法,然后把这些方法组合排列进一个方法里,进行调用,对吧。但是实际上是这样,首先,用的目的不一样,门面模式,我们是用于将一个复杂的子系统进行封装,然后对外提供一个统一的调用接口,我们的目的是用户不想过多的去了解这个子系统是怎么实现的,我就想调用你,你给我个简单易用的接口就完事,甚至,这个子系统就是不是同一个人写的,调用这个子系统的人也不想知道你怎么写的,他就想知道怎么用就完事。那模板模式呢,如果我要用你这个模板,我得知道你的具体构造,我都实现你规定的这些方法,按你的模式来走,然后我再调用这个我自己实现的模板。看吧,区别一目了然。还有一点,门面模式中,我的门面的灵活度更高,我不受你的子系统的限制,我甚至可以把多个子系统组成一个新的接口,供客户端调用。但是模板模式不行,我就得按照你的模板规规矩矩来实现,然后供客户端调用。不知道我这样说你能否理解。若有不对,还望指教。

相关推荐

    设计模式之美——教你写出高质量代码

    "设计模式之美——教你写出高质量代码"这个主题旨在帮助开发者更好地理解和应用设计模式,从而提升代码的质量和可维护性。设计模式不仅对面试有所帮助,也是职场发展中的必备技能,无论你使用哪种开发语言。 设计...

    设计模式-模板方法模式ppt

    ### 设计模式之模板方法模式解析 #### 一、引言 在软件开发过程中,我们经常面临这样的场景:有一些步骤是固定的,而某些步骤则可能因具体实现而异。为了解决这类问题,设计模式中引入了一种叫做“模板方法模式”的...

    数据库访问层的实现(一)——模板方法模式

    本篇文章将探讨如何利用设计模式中的模板方法模式来实现数据库访问层,以简化开发工作。 模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的情况下,对特定步骤进行重定义。在...

    设计模式精解——GoF23中设计模式解析

    ### 设计模式精解——GoF23中设计模式解析 #### 重要性与起源 设计模式是软件工程领域的一项重要研究,它提供了一系列解决常见软件设计问题的模板。GoF23指的是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John ...

    设计模式——刘伟

    设计模式并不是具体的代码或库,而是一种经验总结,是软件开发人员在长期实践中形成的通用解决方案的模板。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于控制资源的共享,如...

    设计模式代码——c#

    C#设计模式(23种设计模式) 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器...

    设计模式——GFour

    《设计模式——GFour》是一本深受IT从业者喜爱的经典书籍,尤其在C++开发者中具有广泛影响力。设计模式是软件工程领域中的一种最佳实践,它总结了在特定情境下解决问题的常见方法,使得代码可读性更强,复用性更高,...

    c#代码介绍23种设计模式-14模板方法模式(附代码)

    在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来理解模板方法的定义 1. 模板方法模式的定义 模板方法模式——在一个抽象类中定义...

    设计模式——原版的设计模式

    设计模式是一种在软件设计中被广泛认可的解决特定问题、经过良好记录并可重用的解决方案。它们代表了在各种编程环境中反复出现的问题的最佳实践。原版的设计模式通常指的是最初由“Gang of Four”(GoF)在他们的...

    PHP设计模式介绍——CHM

    在PHP编程领域,设计模式是一种经过时间考验、被广泛接受的解决方案模板,用于解决常见的软件设计问题。它们是经验丰富的开发者在实践中总结出的最佳实践,可以帮助我们构建可维护、可扩展、易理解的代码。设计模式...

    python 模板方法模式(示例)

    设计模式——模板方法模式模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟至子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤使用场景:当不变和可...

    设计模式-Java语言中的应用(pdf)

    《设计模式——Java语言中的应用》是一本专为Java开发者深入理解面向对象设计而编写的经典书籍。设计模式是软件工程领域中经过实践验证的、解决常见问题的有效方案,它们代表了在特定上下文中,针对特定问题的最优...

    设计模式课程设计模板

    1. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类——创建型、结构型和行为型。创建型模式关注对象的创建,如单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等;结构型模式关注对象的组合和结构,如适配器模式、装饰器模式、桥接模式...

    《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip

    本资料“《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip”主要涵盖了Java设计模式的学习与应用,特别是针对刘伟教授的相关课程的课后习题及模拟试题的解答。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型模式。...

    Python设计模式之模板方法模式实例详解

    本文实例讲述了Python设计模式之模板方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下: ...设计模式——模板方法模式 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟至子

    设计模式可复用面向对象软件的基础(C++)——强烈推荐

    在面向对象编程中,设计模式提供了一种标准化的方法来处理常见的设计问题,从而提高代码的可读性、可维护性和复用性。本书《设计模式可复用面向对象软件的基础(C++)》是针对这一主题的深度探讨,特别适合C++开发者...

    11.设计模式-模板方法模式1

    模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它允许在父类中定义算法的框架,然后由子类提供具体的实现。这种模式的核心是“模板方法”,它在父类中定义了一个操作的步骤顺序,并将某些步骤声明为...

    深入浅出设计模式四——多区域比萨加盟店生产比萨实现(抽象工厂模式)

    在软件开发领域,设计模式是解决常见问题的模板,它们为特定情境提供了经过验证的解决方案。今天我们将深入探讨“抽象工厂模式”(Abstract Factory Pattern),它在“深入浅出设计模式四——多区域比萨加盟店生产...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics