`
gogoalong
  • 浏览: 49656 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 湖南
社区版块
存档分类
最新评论

画板重绘

阅读更多
画板重绘
 
  我在制作了自己的画板,能够实现一些功能,比方说直线,圆,矩形等,但我发现一个问题,图形画在面板上的后,我们经过缩放后,原来画的东西又不在了,我又得重新画,但和原来的不一样了。
  怎么实现重绘呢???
  我们画的东西有直线,有矩形,有圆,那么怎样使得他们按照原来我们画的的那样重绘出来。
  直线,圆,矩形都是图形,拥有相同的方法,和属性,所以可以有个图形父类
 public abstract class NetJavaShape {
	public  Color color;
	public abstract void draw (java.awt.Graphics g);
	
  }

直线作为单独的类
public class ImpLine extends NetJavaShape{
	private int x1,x2,y1,y2;
	
	public  ImpLine(int x1,int y1,int x2,int y2,Color color)
	{
		this.x1=x1;
		this.x2=x2;
		this.y1=y1;
		this.y2=y2;
		this.color=color;
	}
	public void draw(java.awt.Graphics g)
	{
		g.setColor(color);
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
	}
}

  首先,我们得有个图形类,用来存储图形对象,这样我们可以定义一个图形类对象队列,通过这个队列来管理图形对象。
  当我们监听到shapename后,画出图形,并将shape加到shapes.add(shape);通过队列添加,因为我们不知道要画多少图形。
        private MyQueue<NetJavaShape> shapes;
        NetJavaShape shape = new ImpLine(x1, y1, x2, y2, color);
	if (type.equals("直线"))
		shape = new ImpLine(x1, y1, x2, y2, color);
	shape.draw(gr);
	// 将绘制过的形状对象保存到队列
	shapes.add(shape);

这样我们就将所画的图形对象加入到了shapes队列中了,接下来我们要取出这些对象,实现重新画出,在Drawpanel类中实现重绘
public class DrawPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g)
      {
	super.paint(g);
	for(int i=0;i<DrawListener.shapes.size();i++){
		NetJavaShape   shape=DrawListener.shapes.get(i);
		shape.draw(g);
			}
	}
}

这样就可以实现重绘了
0
1
分享到:
评论

相关推荐

    易语言画板做进度条

    4. **事件处理**:在易语言中,我们需要监听窗口或画板的特定事件,比如“窗口初始化”或“画板重绘”。在这些事件的处理函数中,我们可以调用绘制函数来更新进度条的显示。 5. **进度更新**:当程序执行的任务进度...

    易语言用画板来做进度条

    在易语言中,我们可以通过编写事件处理程序,如“画板重绘”事件,来控制画板上的内容显示。 制作进度条的关键步骤包括以下几个方面: 1. **创建画板组件**:在易语言的界面设计中,添加一个画板组件到窗体上,...

    易语言画板自绘

    易语言画板自绘源码,画板自绘,标尺子程序_绘制标尺刻度,恢复鼠标状态,无拖动时激活恢复,刻度区重绘,客户区重绘,二级缓冲绘制,客户区刷新,选中辅助线,高亮辅助线,拖动辅助线,客户绘制的图形,GetProp,SetRect,SetProp,...

    易语言画板自绘编辑框

    4. **内存位图**:为了提高效率和避免频繁的屏幕重绘,通常会使用内存位图来保存当前画板的状态。当需要更新画板时,将内存位图的内容复制到窗口上,而不是重新绘制所有图形。 5. **文本处理**:除了图形绘制,自绘...

    易语言画板自绘界面

    在易语言中,开发者需要理解窗口消息机制,比如WM_PAINT消息,这是窗口需要重绘时发送的消息。收到该消息后,开发者需要在OnPaint事件中执行自绘代码,确保界面的更新。同时,界面的绘制应考虑效率,避免不必要的重...

    e语言-易语言画板自绘列表

    3. 事件响应:设置画板的绘图事件,如WM_PAINT消息,当需要更新画布时,调用绘制逻辑函数进行重绘。 4. 数据管理:存储列表项的数据结构,如数组或列表,用于驱动绘图逻辑。 5. 用户交互:处理鼠标和键盘事件,使...

    易语言画板自绘列表框

    1. **自绘机制**:自绘的核心在于响应窗口的重绘事件,通过`窗口过程`函数捕获并处理这些事件。在易语言中,你需要覆盖默认的绘制行为,使用`画图`命令绘制列表框的背景、条目和选中状态。 2. **列表重画**:在列表...

    易语言画板自绘列表

    在这个“易语言画板自绘列表”主题中,我们主要讨论的是如何在易语言环境下创建和操作自绘列表,这涉及到多个核心概念和技术。 首先,**画板**是编程中常见的一种图形用户界面(GUI)组件,它允许程序员在上面进行...

    易语言画板自绘源码.rar

    在这个源码中,开发者需要实现OnPaint事件,该事件会在控件需要重绘时被触发,用于执行实际的绘图操作。 2. **图形API的使用**:易语言提供了丰富的图形API,如画线、画圆、填充颜色等。这些函数可以用来在控件上...

    e语言-易语言画板自绘界面

    6. **图形缓存**:掌握如何利用内存中的位图进行图形缓存,提高界面重绘性能。 7. **界面交互设计**:设计并实现用户与自绘界面的交互逻辑,如按钮点击、拖放操作等。 8. **源码分析**:通过对提供的源码进行分析...

    MFC实现高仿画板、绘图软件功能(带详细注释)

    在VS2015环境下,利用MFC框架实现的一款高仿“画图”工具,实现绝大部分功能甚至更多创新点。(注释超详细) 实现了点、直线、曲线、折线、矩形、圆形、多边形等等形状,并且具有区域限制、鼠标捕捉等功能;...

    易语言画板自绘源码.zip易语言项目例子源码下载

    2. **事件驱动编程**:易语言是基于事件驱动的,源码中会包含各种事件处理函数,如`鼠标点击事件`、`窗口重绘事件`等。这些事件触发相应的绘图操作,实现动态效果。 3. **坐标系统和绘图模式**:了解易语言中的坐标...

    易语言画板自绘列表框源码

    1. **注册消息处理**:首先,我们需要注册WM_PAINT消息,当系统需要重绘列表框时,会发送这个消息。在易语言中,这通常通过`窗口过程`或`消息过滤`函数实现。 2. **初始化画笔和刷子**:在自绘开始前,我们需要设置...

    e语言-易语言利用画板实现自绘列表

    2. **绘制列表项**:在画板的重绘事件中,我们需要遍历数据源,根据每一项数据的内容和格式,在画板上进行绘制。这可能涉及到字符串格式化、字体设置、颜色选择等细节。 3. **滚动处理**:为了实现滚动功能,需要...

    易语言-易语言画板滚动条

    在易语言中,画板通常会有一个与之关联的事件,例如“画板重绘”事件,当画板需要更新时(如滚动条移动),这个事件会被触发。在这个事件处理程序中,我们会根据滚动条的位置来决定应该在画板上显示哪一部分的图片。...

    易语言画板自绘编辑框源码.7z

    6. **优化性能**:自绘可能会带来额外的性能开销,因此在实现自绘编辑框时,需要注意尽可能减少不必要的重绘,例如使用更新区域或者双缓冲技术来提高效率。 7. **兼容性与扩展性**:自绘编辑框可能需要考虑与其他...

    易语言-易语言利用画板实现自绘列表

    易语言中的事件处理是编程的核心部分,比如"画板重绘"事件,当画板需要更新时,会触发这个事件,我们在这里编写绘制列表的代码。此外,还有"鼠标点击"事件,可以用来处理用户的交互,如选择列表项。 再者,要掌握...

    ios手绘画板app

    - 使用离屏渲染优化,避免在屏幕更新时频繁的重绘操作。 - 如果可能,可以采用OpenGL或Metal进行更底层的图形处理,提升性能。 11. **测试与适配**: - 在不同尺寸和分辨率的设备上进行测试,确保界面适应性和...

    易语言-通过画板实现标签透明

    3. 处理绘图事件:在画板的"画板重绘"事件中,首先清空画板(通常用白色填充),然后根据需要调整画笔的颜色、透明度等属性。接着,使用"绘制文本"命令在画板的指定位置绘制标签的内容。 4. 实现透明效果:透明度...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics