- 浏览: 4563 次
- 性别:
- 来自: 南京
最近访客 更多访客>>
文章分类
最新评论
-
lkj107:
普元牛人挺多,但是如果接触不到,会更惨,封装的太厉害了
上海普元和上海群硕的实习生,我选择哪一个比较好? -
yuyu1984:
普元吧,自己的产品,做得有深度——Java方面。如果你对Jav ...
上海普元和上海群硕的实习生,我选择哪一个比较好? -
flootball:
怎么会跑出实习来啊。!
间接压低了行业的工资水平。
上海普元和上海群硕的实习生,我选择哪一个比较好? -
fantasybei:
-_-!!!去普元找小胖玩,-_-!!!
上海普元和上海群硕的实习生,我选择哪一个比较好? -
liziyun537:
额去的是武汉群硕
上海普元和上海群硕的实习生,我选择哪一个比较好?
package drawingpanel; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import java.util.*; public class MiniDrawPad extends JFrame //主类,扩展了JFrame类,用来生成主界面 { private ObjectInputStream input; private ObjectOutputStream output; //定义输入输出流,用来调用和保存图像文件 private JButton choices[]; //按钮数组,存放以下名称的功能按钮 private String names[]={ "New", "Open", "Save", //这三个是基本操作按钮,包括"新建"、"打开"、"保存" /*接下来是我们的画图板上面有的基本的几个绘图单元按钮*/ "Pencil", //铅笔画,也就是用鼠标拖动着随意绘图 "Line", //绘制直线 "Rect", //绘制空心矩形 "fRect", //绘制以指定颜色填充的实心矩形 "Oval", //绘制空心椭圆 "fOval", //绘制以指定颜色填充的实心椭圆 "Circle", //绘制圆形 "fCircle", //绘制以指定颜色填充的实心圆形 "RoundRect", //绘制空心圆角矩形 "frRect", //绘制以指定颜色填充的实心圆角矩形 "Rubber", //橡皮擦,可用来擦去已经绘制好的图案 "Color", //选择颜色按钮,可用来选择需要的颜色 "Stroke", //选择线条粗细的按钮,输入需要的数值可以实现绘图线条粗细的变化 "Word" //输入文字按钮,可以在绘图板上实现文字输入 }; private String styleNames[]={ " 宋体 " , " 隶书 " , " 华文彩云 " , " 仿宋_GB2312 " , " 华文行楷 " , " 方正舒体 " , " Times New Roman " , " Serif " , " Monospaced " , " SonsSerif " , " Garamond " }; //可供选择的字体项 //当然这里的灵活的结构可以让读者自己随意添加系统支持的字体 private Icon items[]; private String tipText[]={ //这里是鼠标移动到相应按钮上面上停留时给出的提示说明条 //读者可以参照上面的按钮定义对照着理解 "Draw a new picture", "Open a saved picture", "Save current drawing", "Draw at will", "Draw a straight line", "Draw a rectangle", "Fill a ractangle", "Draw an oval", "Fill an oval", "Draw a circle", "Fill a circle", "Draw a round rectangle", "Fill a round rectangle", "Erase at will", "Choose current drawing color", "Set current drawing stroke", "Write down what u want" }; JToolBar buttonPanel ; //定义按钮面板 private JLabel statusBar; //显示鼠标状态的提示条 private DrawPanel drawingArea; //画图区域 private int width=800,height=550; //定义画图区域初始大小 drawings[] itemList=new drawings[5000]; //用来存放基本图形的数组 private int currentChoice=3; //设置默认画图状态为随笔画 int index=0; //当前已经绘制的图形数目 private Color color=Color.black; //当前画笔颜色 int R,G,B; //用来存放当前色彩值 int f1,f2; //用来存放当前字体风格 String style1; //用来存放当前字体 private float stroke=1.0f; //设置画笔粗细,默认值为1.0f JCheckBox bold,italic; //定义字体风格选择框 //bold为粗体,italic为斜体,二者可以同时使用 JComboBox styles; public MiniDrawPad() //构造函数 { super("Drawing Pad"); JMenuBar bar=new JMenuBar(); //定义菜单条 JMenu fileMenu=new JMenu("File"); fileMenu.setMnemonic('F'); //新建文件菜单条 JMenuItem newItem=new JMenuItem("New"); newItem.setMnemonic('N'); newItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { newFile(); //如果被触发,则调用新建文件函数段 } } ); fileMenu.add(newItem); //保存文件菜单项 JMenuItem saveItem=new JMenuItem("Save"); saveItem.setMnemonic('S'); saveItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { saveFile(); //如果被触发,则调用保存文件函数段 } } ); fileMenu.add(saveItem); //打开文件菜单项 JMenuItem loadItem=new JMenuItem("Load"); loadItem.setMnemonic('L'); loadItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { loadFile(); //如果被触发,则调用打开文件函数段 } } ); fileMenu.add(loadItem); fileMenu.addSeparator(); //退出菜单项 JMenuItem exitItem=new JMenuItem("Exit"); exitItem.setMnemonic('X'); exitItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); //如果被触发,则退出画图板程序 } } ); fileMenu.add(exitItem); bar.add(fileMenu); //设置颜色菜单条 JMenu colorMenu=new JMenu("Color"); colorMenu.setMnemonic('C'); //选择颜色菜单项 JMenuItem colorItem=new JMenuItem("Choose Color"); colorItem.setMnemonic('O'); colorItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { chooseColor(); //如果被触发,则调用选择颜色函数段 } } ); colorMenu.add(colorItem); bar.add(colorMenu); //设置线条粗细菜单条 JMenu strokeMenu=new JMenu("Stroke"); strokeMenu.setMnemonic('S'); //设置线条粗细菜单项 JMenuItem strokeItem=new JMenuItem("Set Stroke"); strokeItem.setMnemonic('K'); strokeItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { setStroke(); } } ); strokeMenu.add(strokeItem); bar.add(strokeMenu); //设置提示菜单条 JMenu helpMenu=new JMenu("Help"); helpMenu.setMnemonic('H'); //设置提示菜单项 JMenuItem aboutItem=new JMenuItem("About this Drawing Pad!"); aboutItem.setMnemonic('A'); aboutItem.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "This is a mini drawing pad!\nCopyright (c) 2002 Tsinghua University ", " 画图板程序说明 ", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); } } ); helpMenu.add(aboutItem); bar.add(helpMenu); items=new ImageIcon[names.length]; //创建各种基本图形的按钮 drawingArea=new DrawPanel(); choices=new JButton[names.length]; buttonPanel = new JToolBar( JToolBar.VERTICAL ) ; buttonPanel = new JToolBar( JToolBar.HORIZONTAL) ; ButtonHandler handler=new ButtonHandler(); ButtonHandler1 handler1=new ButtonHandler1(); //导入我们需要的图形图标,这些图标都存放在与源文件相同的目录下面 for(int i=0;i<choices.length;i++) {//items[i]=new ImageIcon( MiniDrawPad.class.getResource(names[i] +".gif")); //如果在jbuilder下运行本程序,则应该用这条语句导入图片 items[i]=new ImageIcon(names[i] + ".gif"); //默认的在jdk或者jcreator下运行,用此语句导入图片 choices[i]=new JButton("",items[i]); choices[i].setToolTipText(tipText[i]); buttonPanel.add(choices[i]); } //将动作侦听器加入按钮里面 for(int i=3;i<choices.length-3;i++) { choices[i].addActionListener(handler); } choices[0].addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { newFile(); } } ); choices[1].addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { loadFile(); } } ); choices[2].addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { saveFile(); } } ); choices[choices.length-3].addActionListener(handler1); choices[choices.length-2].addActionListener(handler1); choices[choices.length-1].addActionListener(handler1); //字体风格选择 styles=new JComboBox(styleNames); styles.setMaximumRowCount(8); styles.addItemListener( new ItemListener(){ public void itemStateChanged(ItemEvent e) { style1=styleNames[styles.getSelectedIndex()]; } } ); //字体选择 bold=new JCheckBox("BOLD"); italic=new JCheckBox("ITALIC"); checkBoxHandler cHandler=new checkBoxHandler(); bold.addItemListener(cHandler); italic.addItemListener(cHandler); JPanel wordPanel=new JPanel(); buttonPanel.add(bold); buttonPanel.add(italic); buttonPanel.add(styles); styles.setMinimumSize( new Dimension ( 50, 20 ) ); styles.setMaximumSize(new Dimension ( 100, 20 ) ); Container c=getContentPane(); super.setJMenuBar( bar ); c.add(buttonPanel,BorderLayout.NORTH); c.add(drawingArea,BorderLayout.CENTER); statusBar=new JLabel(); c.add(statusBar,BorderLayout.SOUTH); statusBar.setText(" Welcome To The Little Drawing Pad!!! :)"); createNewItem(); setSize(width,height); show(); } //按钮侦听器ButtonHanler类,内部类,用来侦听基本按钮的操作 public class ButtonHandler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for(int j=3;j<choices.length-3;j++) { if(e.getSource()==choices[j]) {currentChoice=j; createNewItem(); repaint();} } } } //按钮侦听器ButtonHanler1类,用来侦听颜色选择、画笔粗细设置、文字输入按钮的操作 public class ButtonHandler1 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==choices[choices.length-3]) {chooseColor();} if(e.getSource()==choices[choices.length-2]) {setStroke();} if(e.getSource()==choices[choices.length-1]) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "Please hit the drawing pad to choose the word input position", "Hint",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); currentChoice=14; createNewItem(); repaint(); } } } //鼠标事件mouseA类,继承了MouseAdapter,用来完成鼠标相应事件操作 class mouseA extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent e) {statusBar.setText(" Mouse Pressed @:[" + e.getX() + ", " + e.getY() + "]");//设置状态提示 itemList[index].x1=itemList[index].x2=e.getX(); itemList[index].y1=itemList[index].y2=e.getY(); //如果当前选择的图形是随笔画或者橡皮擦,则进行下面的操作 if(currentChoice==3||currentChoice==13) { itemList[index].x1=itemList[index].x2=e.getX(); itemList[index].y1=itemList[index].y2=e.getY(); index++; createNewItem(); } //如果当前选择的图形式文字输入,则进行下面操作 if(currentChoice==14) { itemList[index].x1=e.getX(); itemList[index].y1=e.getY(); String input; input=JOptionPane.showInputDialog( "Please input the text you want!"); itemList[index].s1=input; itemList[index].x2=f1; itemList[index].y2=f2; itemList[index].s2=style1; index++; currentChoice=14; createNewItem(); drawingArea.repaint(); } } public void mouseReleased(MouseEvent e) {statusBar.setText(" Mouse Released @:[" + e.getX() + ", " + e.getY() + "]"); if(currentChoice==3||currentChoice==13) { itemList[index].x1=e.getX(); itemList[index].y1=e.getY(); } itemList[index].x2=e.getX(); itemList[index].y2=e.getY(); repaint(); index++; createNewItem(); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { statusBar.setText(" Mouse Entered @:[" + e.getX() + ", " + e.getY() + "]"); } public void mouseExited(MouseEvent e) { statusBar.setText(" Mouse Exited @:[" + e.getX() + ", " + e.getY() + "]"); } } //鼠标事件mouseB类继承了MouseMotionAdapter,用来完成鼠标拖动和鼠标移动时的相应操作 class mouseB extends MouseMotionAdapter { public void mouseDragged(MouseEvent e) {statusBar.setText(" Mouse Dragged @:[" + e.getX() + ", " + e.getY() + "]"); if(currentChoice==3||currentChoice==13) { itemList[index-1].x1=itemList[index].x2=itemList[index].x1=e.getX(); itemList[index-1].y1=itemList[index].y2=itemList[index].y1=e.getY(); index++; createNewItem(); } else { itemList[index].x2=e.getX(); itemList[index].y2=e.getY(); } repaint(); } public void mouseMoved(MouseEvent e) {statusBar.setText(" Mouse Moved @:[" + e.getX() + ", " + e.getY() + "]");} } //选择字体风格时候用到的事件侦听器类,加入到字体风格的选择框中 private class checkBoxHandler implements ItemListener { public void itemStateChanged(ItemEvent e) { if(e.getSource()==bold) if(e.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED) f1=Font.BOLD; else f1=Font.PLAIN; if(e.getSource()==italic) if(e.getStateChange()==ItemEvent.SELECTED) f2=Font.ITALIC; else f2=Font.PLAIN; } } //画图面板类,用来画图 class DrawPanel extends JPanel { public DrawPanel() { setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); setBackground(Color.white); addMouseListener(new mouseA()); addMouseMotionListener(new mouseB()); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d=(Graphics2D)g; //定义画笔 int j=0; while (j<=index) { draw(g2d,itemList[j]); j++; } } void draw(Graphics2D g2d,drawings i) { i.draw(g2d);//将画笔传入到各个子类中,用来完成各自的绘图 } } //新建一个画图基本单元对象的程序段 void createNewItem() { if(currentChoice==14)//进行相应的游标设置 drawingArea.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.TEXT_CURSOR)); else drawingArea.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); switch (currentChoice) { case 3: itemList[index]=new Pencil(); break; case 4: itemList[index]=new Line(); break; case 5: itemList[index]=new Rect(); break; case 6: itemList[index]=new fillRect(); break; case 7: itemList[index]=new Oval(); break; case 8: itemList[index]=new fillOval(); break; case 9: itemList[index]=new Circle(); break; case 10: itemList[index]=new fillCircle(); break; case 11: itemList[index]=new RoundRect(); break; case 12: itemList[index]=new fillRoundRect(); break; case 13: itemList[index]=new Rubber(); break; case 14: itemList[index]=new Word(); break; } itemList[index].type=currentChoice; itemList[index].R=R; itemList[index].G=G; itemList[index].B=B; itemList[index].stroke=stroke; } //选择当前颜色程序段 public void chooseColor() { color=JColorChooser.showDialog(MiniDrawPad.this, "Choose a color",color); R=color.getRed(); G=color.getGreen(); B=color.getBlue(); itemList[index].R=R; itemList[index].G=G; itemList[index].B=B; } //选择当前线条粗细程序段 public void setStroke() { String input; input=JOptionPane.showInputDialog( "Please input a float stroke value! ( >0 )"); stroke=Float.parseFloat(input); itemList[index].stroke=stroke; } //保存图形文件程序段 public void saveFile() { JFileChooser fileChooser=new JFileChooser(); fileChooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_ONLY); int result =fileChooser.showSaveDialog(this); if(result==JFileChooser.CANCEL_OPTION) return ; File fileName=fileChooser.getSelectedFile(); fileName.canWrite(); if (fileName==null||fileName.getName().equals("")) JOptionPane.showMessageDialog(fileChooser,"Invalid File Name", "Invalid File Name", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); else{ try { fileName.delete(); FileOutputStream fos=new FileOutputStream(fileName); output=new ObjectOutputStream(fos); drawings record; output.writeInt( index ); for(int i=0;i< index ;i++) { drawings p= itemList[ i ] ; output.writeObject(p); output.flush(); //将所有图形信息强制转换成父类线性化存储到文件中 } output.close(); fos.close(); } catch(IOException ioe) { ioe.printStackTrace(); } } } //打开一个图形文件程序段 public void loadFile() { JFileChooser fileChooser=new JFileChooser(); fileChooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_ONLY); int result =fileChooser.showOpenDialog(this); if(result==JFileChooser.CANCEL_OPTION) return ; File fileName=fileChooser.getSelectedFile(); fileName.canRead(); if (fileName==null||fileName.getName().equals("")) JOptionPane.showMessageDialog(fileChooser,"Invalid File Name", "Invalid File Name", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); else { try { FileInputStream fis=new FileInputStream(fileName); input=new ObjectInputStream(fis); drawings inputRecord; int countNumber=0; countNumber=input.readInt(); for(index=0;index< countNumber ;index++) { inputRecord=(drawings)input.readObject(); itemList[ index ] = inputRecord ; } createNewItem(); input.close(); repaint(); } catch(EOFException endofFileException){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"no more record in file", "class not found",JOptionPane.ERROR_MESSAGE ); } catch(ClassNotFoundException classNotFoundException){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Unable to Create Object", "end of file",JOptionPane.ERROR_MESSAGE ); } catch (IOException ioException){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"error during read from file", "read Error",JOptionPane.ERROR_MESSAGE ); } } } //新建一个文件程序段 public void newFile() { index=0; currentChoice=3; color=Color.black; stroke=1.0f; createNewItem(); repaint();//将有关值设置为初始状态,并且重画 } //主函数段 public static void main(String args[]) {try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch ( Exception e ) {}//将界面设置为当前windows风格 MiniDrawPad newPad=new MiniDrawPad(); newPad.addWindowListener( new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}}); } } //定义画图的基本图形单元 class drawings implements Serializable//父类,基本图形单元,用到串行化接口,保存时所用 { int x1,y1,x2,y2; //定义坐标属性 int R,G,B; //定义色彩属性 float stroke; //定义线条粗细属性 int type; //定义字体属性 String s1; String s2; //定义字体风格属性 void draw(Graphics2D g2d){};//定义绘图函数 } /******************************************************************************* 下面是各种基本图形单元的子类,都继承自父类drawings,请仔细理解继承的概念 ********************************************************************************/ class Line extends drawings //直线类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL)); g2d.drawLine(x1,y1,x2,y2); } } class Rect extends drawings//矩形类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.drawRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)); } } class fillRect extends drawings//实心矩形类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.fillRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)); } } class Oval extends drawings//椭圆类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.drawOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)); } } class fillOval extends drawings//实心椭圆 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.fillOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)); } } class Circle extends drawings//圆类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.drawOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.max(Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)), Math.max(Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)) ); } } class fillCircle extends drawings//实心圆 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.fillOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.max(Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)), Math.max(Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2)) ); } } class RoundRect extends drawings//圆角矩形类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.drawRoundRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2), 50,35); } } class fillRoundRect extends drawings//实心圆角矩形类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke)); g2d.fillRoundRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2), 50,35); } } class Pencil extends drawings//随笔画类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL)); g2d.drawLine(x1,y1,x2,y2); } } class Rubber extends drawings//橡皮擦类 { void draw(Graphics2D g2d) {g2d.setPaint(new Color(255,255,255)); g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke+4, BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL)); g2d.drawLine(x1,y1,x2,y2); } } class Word extends drawings//输入文字类 { void draw(Graphics2D g2d) { g2d.setPaint(new Color(R,G,B)); g2d.setFont(new Font(s2,x2+y2,((int)stroke)*18)); if (s1!= null ) g2d.drawString(s1,x1,y1); } }
发表评论
文章已被作者锁定,不允许评论。
相关推荐
在这个J2ME实现的画图程序中,我们主要关注的是如何在移动设备上利用Java Micro Edition(J2ME)框架创建一个简单的画图应用。J2ME是Java平台的一个子集,专门用于嵌入式设备,如手机和PDA。在这个程序中,核心功能...
本篇文章将深入探讨一个基于J2ME的坦克大战手机程序源码,旨在帮助读者理解其背后的编程原理和技术细节。 首先,坦克大战是一款经典的双人对战游戏,源自1985年的FC游戏,玩家通过控制坦克在地图上移动,击败敌方...
心理测试小程序是一种基于J2ME技术的应用,通常包含一系列问题,用于评估用户的性格、情绪状态或其他心理特征。这种程序可以提供娱乐性,也可以作为自我了解或心理健康监测的工具。由于描述中提到是初学者所编写,...
总结,这个J2ME手机邮箱示例程序为我们提供了一个学习如何在移动设备上进行邮件通信的基础框架。通过对源码的分析和理解,我们可以进一步探索J2ME的网络编程,了解POP3协议,以及如何处理移动环境下的数据传输和内存...
《J2ME开发大全随书源码大全》是针对Java平台上的移动应用开发,特别是游戏开发的一份宝贵资源。这个压缩包包含了近247个Java代码实例,旨在帮助开发者深入理解和实践J2ME(Java Micro Edition)技术,它是Java在...
《J2ME MIDP手机游戏程序设计》源码是一份专为学习J2ME(Java 2 Micro Edition)移动开发,特别是手机游戏编程的资源。J2ME是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式设备和移动设备,如早期的智能手机和平板电脑。MIDP...
【基于Eclipse环境的J2ME应用程序开发实例源码】是一个关于使用Eclipse集成开发环境进行J2ME(Java 2 Micro Edition)应用编程的教学资源。J2ME是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式设备和移动设备,如手机、智能...
J2ME聊天室源码,供大家一起共同分享学习。
标题提到的"J2me版摄像头拍照程序"是一个利用 J2ME 技术实现的移动应用,允许用户通过手机内置的摄像头进行拍照,并提供了其他相关功能。 1. **J2ME架构**: J2ME 包含了配置(Configurations)和 profiles(配置...
Java 2 Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,主要用于开发和部署移动设备、嵌入式设备上的应用程序。这款"j2me经典游戏源码"提供了一个绝佳的学习平台,帮助开发者深入理解J2ME游戏编程的核心概念和技术。 ...
《赛车游戏 J2ME源码程序》是一款基于Java 2 Micro Edition (J2ME)平台开发的移动设备上的赛车游戏。J2ME是Java的一种轻量级应用框架,主要用于开发移动设备、嵌入式系统等资源有限的环境中的应用程序。这款赛车游戏...
这个J2ME扑克牌程序源码是学习J2ME游戏开发的宝贵资料,通过对源码的阅读和修改,开发者不仅可以了解J2ME的基本概念和技术,还可以深入理解游戏设计和实现的全过程。同时,对于想进入移动游戏开发领域的人来说,这是...
本压缩包包含了一系列J2ME的示例源码和程序,对于学习和理解J2ME开发具有很高的参考价值。 **1. 应用程序开发** J2ME应用程序通常基于MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device...
Java 2 Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,主要用于开发在资源有限的设备上运行的应用程序,如移动电话、智能家电、嵌入式系统等。J2ME提供了跨平台的可移植性,使得开发者能够编写一次代码,到处运行。 ...
**J2ME程序设计实例教程源码详解** Java 2 Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式系统和移动设备,如手机、智能家电等。本教程源码提供了深入理解J2ME编程的实际案例,帮助开发者掌握在小型...
这个标题和描述反复提及的“J2ME小游戏迷宫源码”指的是一个使用J2ME开发的迷宫游戏的源代码。通过分析这个源码,我们可以深入理解J2ME的游戏开发技术和迷宫生成算法。 首先,J2ME的编程主要是基于MIDP(Mobile ...
在"J2ME开发源码大全"这个资源中,你将找到一系列与J2ME相关的源代码实例,这些实例覆盖了J2ME开发的各个方面。这100多个源程序旨在帮助开发者深入理解J2ME的编程模型,提高实践技能,并提供了一个学习和参考的基础...
"一个基于ECLIPSE的J2ME模拟手机发信息源码"这一标题揭示了我们要探讨的核心内容。它指出这是一个利用Eclipse集成开发环境(IDE)实现的J2ME(Java 2 Micro Edition)项目,主要用于模拟手机发送短信的功能。J2ME是...
Java Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式设备和移动设备,如早期的智能手机和平板电脑。它为开发小型应用程序,尤其是游戏提供了便利。本资源包含多个J2ME小游戏的源码,这将帮助我们深入...
【J2ME通讯录程序源码】是一种基于Java Micro Edition(J2ME)平台的源代码,用于开发手机或其他小型设备上的联系人管理应用程序。J2ME是Java平台的一个子集,专门设计用于资源有限的嵌入式设备,如移动电话、智能...