- 浏览: 259581 次
- 性别:
- 来自: 北京
最新评论
-
yzb808:
Arrays.asList(ubs)在每次调用switchCh ...
UnicodeBlock(解决中文中方块乱码) -
ejb2008:
感谢楼主,写的太详细了。谢谢分享。
UML类图几种关系的总结 -
ld1024:
很有帮助,写的很好
UML类图几种关系的总结 -
王静娜:
这篇文章写得真不错
UML类图几种关系的总结 -
binzhao88:
EditText和ImageSpan
相关推荐
Android Native层使用opengl es渲染yuv420,通过egl绑定android的surface,直接在native层进行渲染 具体使用见http://blog.csdn.net/lidec/article/details/73732369#comments
总结起来,这个项目结合了Android的JNI、OpenGL ES和OpenCV,展示了如何在原生代码中处理图像并用OpenGL ES进行渲染,提供了一种高效且灵活的方式来显示和操作Android应用中的图像。这种技术对于需要高性能图形处理...
### Android OpenGL ES 开发教程详解 #### 概述与历史沿革 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为OpenGL API的子集,专为移动设备、PDA和游戏主机等嵌入式系统设计,旨在简化3D图形应用的开发流程。自2003...
最后,了解如何与硬件加速的OpenGLES API交互,以及熟悉GLSL语言(OpenGL Shading Language),是成为OpenGL ES 2.0专家的必经之路。通过编写高效、可读性强的着色器代码,可以创造出各种复杂的视觉效果,实现令人...
OpenGLES2.0是Android支持的图形处理接口,用于在设备上进行3D和2D渲染。在OpenGLES中,我们通常需要将YUV数据转换为RGB格式,因为OpenGL ES默认处理的是RGB色彩模式。这个转换过程可以通过使用纹理坐标映射和顶点...
支持YUV 的I420/NV21/NV12的数据渲染,关键字:opengl es 、surfaceview、android、camera
1、OpenGLES3中加载GL_TEXTURE_2D纹理,生成纹理ID; 2、通过EGL构建EGLDisplay虚拟屏幕,并绑定ImageReader提供的Surface; 3、在EGL线程中,渲染GL_TEXTURE_2D对应的纹理图形; 4、在EGL线程中,完成渲染后,通过...
Android下使用OpenGL渲染yuv420p图像并显示。例子中提供了两种类型,一种使用GLSurfaceView在onDrawframe中调用native方法绘制,另外一种使用EGL,直接在native层完成渲染和显示功能。
在Android平台上,OpenGL ES是一种广泛使用的图形库,用于在移动设备上实现高性能的2D和3D图形渲染。本文将深入探讨如何使用OpenGL ES来绘制圆点,并介绍一种方法来优化圆点边缘的锯齿问题,提升视觉效果。 首先,...
OpenGL ES 2.0是Android平台上用于图形渲染的重要框架,特别是在移动设备上,它为开发者提供了高效、低级别的硬件加速3D图形编程接口。在这个"Android下 OpenGL ES 2.0 混合半透明效果demo"中,我们将探讨如何在...
OpenGL ES 是一种在嵌入式设备上广泛使用的图形库,特别是在Android系统中,它用于创建高性能的2D和3D图形。在这个主题中,我们主要关注如何在Android平台上使用OpenGL ES绘制一个透明的三维/空间坐标系。这个过程...
该案例代码为Android 平台OpenGL ES实现举例,有两个作用: ...2、使用 OpenGLES 生成与使用Mipmap纹理,构建远处模糊,近处清晰的效果。 具体案例文章讲解请见: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/8873106
总的来说,这个项目涉及了Android开发中的3D图形编程,通过OpenGL ES绘制不同类型的几何形状,每个形状作为一个独立的类实现,而renderer类则负责把这些形状渲染到屏幕上,创造出丰富的3D视觉效果。理解并掌握这些...
OpenGL ES在Android平台上的应用是实现3D图形渲染的关键技术,而Obj文件格式是一种常见的3D模型数据交换格式。在Android开发中,如果想要将Obj格式的3D模型导入到应用中,就需要对OpenGL ES有深入的理解,并且掌握...
1. **连接OpenGL ES与视图系统**:`GLSurfaceView`自动处理将OpenGL ES渲染的结果显示到Android视图系统中。 2. **适配Activity生命周期**:当Activity的状态发生变化(如暂停、恢复)时,`GLSurfaceView`会自动处理...
在Android平台上,OpenGL ES是一种广泛使用的图形库,用于在移动设备上进行2D和3D图形渲染。OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL的轻量级版本,特别为嵌入式设备设计,如智能手机和平板电脑。这个“Android ...
OpenGL ES提供了多种渲染方式,如点、线和三角形,以及纹理映射等技术,来绘制出具有真实感的粒子效果。 火焰效果是粒子系统中常见的一个应用,它通常需要更复杂的粒子交互和颜色变化。在OpenGL ES中实现火焰效果,...
opengles 的一些简单示例,非常适合初学者,并且有一大片的注释。。。自学者用起来还不错,只是比较浅
要利用OpenGL ES渲染NV21数据,首先需要创建一个GLSurfaceView,它是Android系统提供的一个特殊视图,可以绑定到一个OpenGL ES上下文,允许我们绘制图形和处理图像。GLSurfaceView还提供了一个Renderer接口,我们...
`GL10`接口是`javax.microedition.khronos.opengles`包中的一个核心接口,它继承自`GL`接口,并且是`GL11`接口的父接口。`GL10`接口封装了OpenGL ES的基本功能,包括核心渲染命令和其他一些重要的扩展特性。此接口...