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寻梦者
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android中Launch的cell链表缓存实现

 
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下面我们具体分析下VacantCell的缓冲机制是如何实现的。

cellX、cellY、spanX、spanY几个成员是空白网格的纵横索引号和占据相应单元网格数,我们这里可以不用关心。

POOL_LIMIT定义了可以缓存的VacantCell的最大值,正如注释所说,最多可以分配多达523个VacantCell对象,但是对于4X4的屏幕网格定义来说,100个的缓冲数应该是足够的了。也就是说,这个100的数值是一个经验值,我们可以根据实际情况作灵活修改。

 

sLock是一个Java Object对象,主要是拿来作同步控制的,我们可以不用关心。

sAcquiredCount是一个非常重要的变量,其实际上就是一个计数器,实时的统计当前缓存了多少个VacantCell对象值。根据这个计数器和POOL_LIMIT可以控制缓存对象不超过POOL_LIMIT的上限。

sRoot和next是缓存VacantCell对象链式存储的两个关键引用,分别表示VacantCell对象链表的表头和特定VacantCell对象链接的下一对象的引用。

好了,下面介绍VacantCell缓存的两个关键静态方法acquire()和非静态方法release()。

当需要VacantCell新对象的时候,Launcher会调用静态内部类的VacantCell的静态方法acquire()以获取新的VacantCell对象。请注意,这里获取新对象不是直接new一个VacantCell对象,而是acquire的。我们看acquire方法的内部,当sRoot为null的时候,是直接new VacantCell并直接return的,因为这个时候实际上还没有缓存可用;当sRoot不为null,这意味着已经有缓存的VacantCell对象了,那么直接从链表中取出sRoot指向的对象,并将sRoot所在对象指向的next作为新的表头sRoot,同时把sAcquiredCount计数减1。这实际上是一种典型的从链表中删除表头的操作,相信熟悉数据结构的朋友对此都不会陌生。

如果说acquire()方法提供的是如何利用VacantCell链式缓存,那么release()方法解决的就是如何构建VacantCell链式缓存的问题。我们看到,只有sAcquiredCount < POOL_LIMIT的前提下才会将VacantCell对象加入链式缓存。将当前VacantCell对象加入链式存储也很简单,将当前VacantCell对象的next指向原来的表头,将静态sRoot应用指向当前对象,同时sAcquiredCount加1。也就是说,这个操作其实就是把当前VacantCell对象插入VacantCell链表的表头。

那么如何使用这个VacantCell对象缓存呢?第一,当需要新的VacantCell对象的时候,通过调用VacantCell的静态方法acquire()来获取对象,而不是直接new VacantCell对象;第二,当一个VacantCell对象已经过期,不再需要的时候,调用该对象的release()方法将这个不再需要的对象加入缓存。

需要指出的是,如果直接new VacantCell对象也不会有直接的问题,只不过这意味着没有采用VacantCell缓存机制;如果一个对象不需要时不显示调用release()方法也不会有直接的问题,这意味着这个对象不会加入进VacantCell缓存链表,当没有链表各节点对象的引用关联,这个对象最终将被Android的Dalvik虚拟机当做垃圾自动回收。

本文详细分析了Android Launcher模块VacantCell缓存的实现原理,当我们需要频繁构造、释放大量的相同类型的Java对象的时候,我们考虑采用类似的缓存机制,这在某些场合下能有效的解决频繁分配对象导致的内存不足的问题。

 

 

 
static final class VacantCell {
            int cellX;
            int cellY;
            int spanX;
            int spanY;

            // We can create up to 523 vacant cells on a 4x4 grid, 100 seems
            // like a reasonable compromise given the size of a VacantCell and
            // the fact that the user is not likely to touch an empty 4x4 grid
            // very often 
            private static final int POOL_LIMIT = 100;
            private static final Object sLock = new Object();

            private static int sAcquiredCount = 0;
            private static VacantCell sRoot;

            private VacantCell next;

            static VacantCell acquire() {
                synchronized (sLock) {
                    if (sRoot == null) {
                        return new VacantCell();
                    }

                    VacantCell info = sRoot;
                    sRoot = info.next;
                    sAcquiredCount--;

                    return info;
                }
            }

            void release() {
                synchronized (sLock) {
                    if (sAcquiredCount < POOL_LIMIT) {
                        sAcquiredCount++;
                        next = sRoot;
                        sRoot = this;
                    }
                }
            }

            @Override
            public String toString() {
                return "VacantCell[x=" + cellX + ", y=" + cellY + ", spanX=" + spanX +
                        ", spanY=" + spanY + "]";
            }
        }
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