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寻梦者
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Android中的 animation

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  • 动画效果编程基础--AnimationAndroid   
  •   
  • 动画类型   
  •   
  • Android的animation由四种类型组成   
  •   
  • XML中   
  • alpha   
  • 渐变透明度动画效果   
  • scale   
  • 渐变尺寸伸缩动画效果   
  • translate   
  • 画面转换位置移动动画效果   
  • rotate   
  • 画面转移旋转动画效果   
  •   
  •   
  • JavaCode中   
  • AlphaAnimation   
  • 渐变透明度动画效果   
  • ScaleAnimation   
  • 渐变尺寸伸缩动画效果   
  • TranslateAnimation   
  • 画面转换位置移动动画效果   
  • RotateAnimation   
  • 画面转移旋转动画效果   
  •   
  • Android动画模式   
  •   
  • Animation主要有两种动画模式:   
  •   
  • 一种是tweened animation(渐变动画)   
  • XML中   
  • JavaCode   
  • alpha   
  • AlphaAnimation   
  • scale   
  • ScaleAnimation   
  •   
  •   
  • 一种是frame by frame(画面转换动画)   
  • XML中   
  • JavaCode   
  • translate   
  • TranslateAnimation   
  • rotate   
  • RotateAnimation   
  •   
  •   
  •   
  • 如何在XML文件中定义动画   
  •   
  • ① 打开Eclipse,新建Android工程   
  • ② 在res目录中新建anim文件夹   
  • ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)   
  • ④ 加入XML的动画代码   
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  •   <alpha/>   
  •   <scale/>   
  •   <translate/>   
  •   <rotate/>   
  • </set>   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • Android动画解析--XML   
  •   
  • <alpha>   
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
  • <alpha   
  • android:fromAlpha="0.1"   
  • android:toAlpha="1.0"   
  • android:duration="3000"   
  •   
  • />   
  • <!-- 透明度控制动画效果 alpha   
  •         浮点型值:   
  •             fromAlpha 属性为动画起始时透明度   
  •             toAlpha   属性为动画结束时透明度   
  •             说明:   
  •                 0.0表示完全透明   
  •                 1.0表示完全不透明   
  •             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字   
  •           
  •         长整型值:   
  •             duration  属性为动画持续时间   
  •             说明:       
  •                 时间以毫秒为单位   
  • -->   
  • </set>   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • <scale>   
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  •    <scale    
  •           android:interpolator=   
  •                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
  •           android:fromXScale="0.0"   
  •           android:toXScale="1.4"   
  •           android:fromYScale="0.0"   
  •           android:toYScale="1.4"   
  •           android:pivotX="50%"   
  •           android:pivotY="50%"   
  •           android:fillAfter="false"   
  •           android:startOffset=“700”   
  •           android:duration="700" />   
  • </set>   
  • <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale   
  •        属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
  •         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
  •         有三种动画插入器:   
  •             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器   
  •             accelerate_interpolator        加速-动画插入器   
  •             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器   
  •         其他的属于特定的动画效果   
  •       浮点型值:   
  •            
  •             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      
  •             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
  •           
  •             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      
  •             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
  •             startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画   
  •           
  •             说明:   
  •                  以上四种属性值      
  •       
  •                     0.0表示收缩到没有   
  •                     1.0表示正常无伸缩       
  •                     值小于1.0表示收缩    
  •                     值大于1.0表示放大   
  •           
  •             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  •             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  •           
  •             说明:   
  •                     以上两个属性值 从0%-100%中取值   
  •                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
  •           
  •         长整型值:   
  •             duration  属性为动画持续时间   
  •             说明:   时间以毫秒为单位   
  •   
  •         布尔型值:   
  •             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用   
  • -->   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • <translate>   
  •   
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  • <translate   
  • android:fromXDelta="30"   
  • android:toXDelta="-80"   
  • android:fromYDelta="30"   
  • android:toYDelta="300"   
  • android:duration="2000"   
  • />   
  • <!-- translate 位置转移动画效果   
  •         整型值:   
  •             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置      
  •             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置   
  •             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置   
  •             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置   
  •             注意:   
  •                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,   
  •                      默认是以自己为相对参照物               
  •         长整型值:   
  •             duration  属性为动画持续时间   
  •             说明:   时间以毫秒为单位   
  • -->   
  • </set>   
  • 复制代码   
  •   
  • <rotate>   
  •   
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  • <rotate   
  •         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
  •         android:fromDegrees="0"   
  •         android:toDegrees="+350"           
  •         android:pivotX="50%"   
  •         android:pivotY="50%"       
  •         android:duration="3000" />    
  • <!-- rotate 旋转动画效果   
  •        属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
  •              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
  •              有三种动画插入器:   
  •                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器   
  •                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器   
  •                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器   
  •              其他的属于特定的动画效果   
  •                              
  •        浮点数型值:   
  •             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度      
  •             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度     
  •           
  •             说明:   
  •                      当角度为负数——表示逆时针旋转   
  •                      当角度为正数——表示顺时针旋转                
  •                      (负数from——to正数:顺时针旋转)     
  •                      (负数from——to负数:逆时针旋转)   
  •                      (正数from——to正数:顺时针旋转)   
  •                      (正数from——to负数:逆时针旋转)         
  •   
  •             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  •             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  •                   
  •             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值   
  •                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
  •   
  •         长整型值:   
  •             duration  属性为动画持续时间   
  •             说明:       时间以毫秒为单位   
  • -->   
  • </set>   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • 如何使用XML中的动画效果   
  • public static Animation loadAnimation (Context context, int id)   
  • //第一个参数Context为程序的上下文      
  • //第二个参数id为动画XML文件的引用   
  • //例子:   
  • myAnimationAnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);   
  • //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • 如何在Java代码中定义动画   
  • //在代码中定义 动画实例对象   
  • private Animation myAnimation_Alpha;   
  • private Animation myAnimation_Scale;   
  • private Animation myAnimation_Translate;   
  • private Animation myAnimation_Rotate;   
  •       
  •     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象   
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
  •   
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
  •              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
  •   
  • myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);   
  •   
  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
  •                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • Android动画解析--JavaCode   
  •   
  •   
  • AlphaAnimation   
  •   
  • ① AlphaAnimation类对象定义   
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
  • 复制代码   
  • ② AlphaAnimation类对象构造   
  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   
  • //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度   
  • //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度   
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
  • //说明:   
  • //                0.0表示完全透明   
  • //                1.0表示完全不透明   
  • 复制代码   
  • ③ 设置动画持续时间   
  • myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   
  • //设置时间持续时间为 5000毫秒   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  •   
  • ScaleAnimation   
  •   
  • ① ScaleAnimation类对象定义   
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
  • 复制代码   
  • ② ScaleAnimation类对象构造   
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,   
  •            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
  • //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      
  • //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
  • //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      
  • //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
  • /*说明:   
  •                     以上四种属性值      
  •                     0.0表示收缩到没有   
  •                     1.0表示正常无伸缩       
  •                     值小于1.0表示收缩    
  •                     值大于1.0表示放大   
  • */   
  • //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    
  • //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  • //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     
  • //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
  •              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
  • 复制代码   
  • ③ 设置动画持续时间   
  • myAnimation_Scale.setDuration(700);   
  • //设置时间持续时间为 700毫秒   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  •   
  • TranslateAnimation   
  •   
  •   
  • ① TranslateAnimation类对象定义   
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
  • 复制代码   
  • ② TranslateAnimation类对象构造   
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
  •                        float fromYDelta, float toYDelta)   
  • //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置      
  • //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置        
  • //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置       
  • //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置   
  • 复制代码   
  • ③ 设置动画持续时间   
  • myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
  • //设置时间持续时间为 2000毫秒   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • RotateAnimation   
  • ① RotateAnimation类对象定义   
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
  • 复制代码   
  •   
  • ② RotateAnimation类对象构造   
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,   
  •             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
  • //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度      
  • //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度     
  • //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    
  • //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  • //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     
  • //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
  •                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
  • 复制代码   
  •   
  • ③ 设置动画持续时间   
  • myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
  • //设置时间持续时间为 3000毫秒   
  • 复制代码   
  •   
  •   
  • 如何使用Java代码中的动画效果   
  •   
  • 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果  
  •   
  •   
  •   
  • 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wbw1985/archive/2009/12/13/5000675.aspx
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