- 浏览: 93469 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
George_ghc:
Android JNI简单实例(android 调用C/C++代码) -
hu_teye:
楼主,求全部代码。975524295@qq.com 楼主好人 ...
android手动拖动滚动条快速滑动 -
yzx503319102:
正好需要实现这个效果,包括拉动的时候ListView正好显示对 ...
android手动拖动滚动条快速滑动 -
ql15898115822:
作者缺了权限,不要忘了添加权限。<uses-permis ...
Android WakeLock
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product/generic下
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT。
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
【转:】http://hi.baidu.com/garnetttt/blog/item/13426d222f72b3ae4623e8f3.html
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product/generic下
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT。
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
【转:】http://hi.baidu.com/garnetttt/blog/item/13426d222f72b3ae4623e8f3.html
发表评论
-
Android学习 ContentProvider数据更新与Observer模式
2012-07-21 18:02 1309[转:]http://www.cnblogs.com/b ... -
Graphics->Vertices
2012-02-27 09:32 1035Canvas.drawVertices 为Canvas.dr ... -
Ubuntu 8.04下eclipse和PHP的安装
2011-09-21 17:14 945【转:】http://www.enet.com.cn/arti ... -
Android Jni代码示例讲解
2011-07-31 10:43 1022看到一个android jni的小demo,记录下来给大家分享 ... -
Android JNI
2011-07-31 10:27 1243JNI是Java Native Interface的缩写,中文 ... -
AsyncTask的用法
2011-07-26 17:29 840【 转:】http://www.cnblogs ... -
Android多媒体支撑库OpenCore视频硬件加速
2011-07-21 01:04 1318Android2.2之前版本的视频音频的播放默认支撑库为Ope ... -
实现Android系统的HAL(硬件适配层)
2011-07-21 00:57 2186Android系统作为一个开放的平台,为了适配千变万化的硬件平 ... -
JAVA基础』使用JavaMail发邮件的实例
2011-07-21 00:17 781代码一、Email_Autherticator.java 服务 ... -
Android 浅谈Socket
2011-07-21 00:14 1450Socket Programming on Android ... -
FileUtils 介绍
2011-07-20 00:40 2474Java的文件操作太基础,缺乏很多实用工具,比如对目录的操作, ... -
JNI技术使用指导(通过JNI技术实现java后台调用C++/c的dll文件)
2011-07-19 07:15 1456编写带有native声明的方 ... -
Android MediaPlayer
2011-07-16 19:02 1389Android的MediaPlayer包含了Audio和vid ... -
android源码开发
2011-07-16 18:48 1035【转:】http://www.devdiv.com/home. ... -
ubuntu 9.04上下载android源码
2011-07-16 18:45 796【转:】http://blog.mcuol.com/User/ ... -
Eclipse重构功能介绍
2011-06-14 21:59 1008Eclipse中的重构类型 ... -
Android JNI简单实例(android 调用C/C++代码)
2011-05-21 00:38 1620Android的jni实例 android 的应用程序(D ... -
应用程序内存泄漏确认与定位
2011-05-19 22:39 1306【转:】http://dev.10086.cn/cmdn/wi ...
相关推荐
### 编译Android源码全过程详解 #### 一、获取Android源代码 在开始编译Android源码之前,首先需要确保获取完整的Android源代码。这一部分将详细介绍如何使用Git和Repo脚本完成这一任务。 ##### Git简介 Git是一...
### Ubuntu 10.04下编译Android源码全过程详解 #### 一、获取Android源代码 在Ubuntu 10.04环境下编译Android源码的第一步是从官方仓库获取完整的源代码。这一过程主要依赖于Git,一种由Linux之父Linus Torvalds...
在Ubuntu平台上编译Android 2.3源码是一项复杂的过程,需要遵循一系列步骤。首先,确保你的系统满足必要的要求,即运行Ubuntu 10.04或更新版本,并且是64位系统。同时,安装Java Development Kit (JDK) 1.6或更高...
### 编译 Android 全过程详解 #### 一、获取 Android 源代码 在开始编译 Android 源码之前,第一步自然是获取完整的源代码。对于 Ubuntu 10.04 这样的 Linux 发行版,有几种方法可以获得源码,其中最常见的是使用 ...
本文档涵盖了从环境搭建到Android系统编译以及固件刷写等全过程。 在环境搭建环节,文档首先指导用户准备所需的设备和软件。其中,Ubuntu操作系统是推荐使用的平台,因此需要在计算机上安装Ubuntu系统。此外,若...
在Android开发过程中,有时我们需要对已有的APK应用进行反编译,以便了解其工作原理、查看源代码或进行二次开发。"Android反编译全套工具"是一个集合了多种工具的压缩包,提供了完整的反编译流程支持,包括APK的拆解...
**X264静态库在Android平台上的编译详解** X264是一个开源的H.264视频编码库,广泛应用于视频编码、转码和流媒体领域。在Android平台上,为了在不同架构(如ARM32, ARM64, x86)上运行,需要将X264编译为静态库。...
本篇将详细介绍如何在Android环境中编译MP4v2库,生成适用于不同架构的.so文件,以满足跨平台的需求。 首先,我们需要了解MP4v2库的基本概念。MP4v2,全称为ISO Base Media File Format,是基于MPEG-4标准的一个...
### Ubuntu 8.04下编译Android源码全过程知识点详解 #### 一、获取Android源代码 在本文档中,介绍了如何在Ubuntu 8.04系统环境下获取Android源代码的过程。此过程主要涉及到了Git版本控制系统的使用以及Repo脚本...
标题《SQLCipher_for_Android_source_build_源码编译过程》和描述《SQLCipher_for_Android_sourcebuild_源码编译过程》指向了一个关于如何在Android平台上构建SQLCipher源码的过程。SQLCipher是一个开源的数据库加密...
ubuntu 安装,android4源代码下载编译全过程
在Ubuntu 10.04环境下编译Android源码的过程是一项复杂的任务,涉及到多个步骤和技术。首先,要了解Git,这是一个分布式版本控制系统,由Linux Torvalds创建,用于管理Linux内核开发。与传统的集中式版本控制系统如...
### Ubuntu 10.04 下编译 Android 源码全过程详解 #### 一、获取 Android 源代码 **Git与集中式版本控制系统对比** - **Git**:由 Linux Torvalds 开发,是一种分布式版本控制系统。与 Subversion 和 CVS 这样的...
### Android源码从下载到编译全过程 #### 一、环境搭建 在开始介绍如何从零开始搭建Android系统开发环境并完成源码的下载及编译前,我们需要明确几个关键点: 1. **操作系统**: 本教程适用于Ubuntu 10.04 x86 32...
本篇文章将详细介绍从建立编译环境到最终生成APK的全过程。 #### 二、编译前准备 ##### 1. 安装Ubuntu Linux操作系统 - **获取Ubuntu ISO镜像**:首先需要从官方服务器下载Ubuntu 8.04.1版本的ISO镜像文件,例如...
史上最详细的android4.4源码下载和编译过程,文档每个步骤都采用图解的方式详细讲解以及错误的解决方案。包括了最新版的android4.4的源码下载,编译和vm安装,ubuntu12.04的安装,很详细,很详细。文档见。
这通常涉及到反编译过程。本文将详细介绍三个关键的Android反编译工具:Apktool、AXMLPrinter和dex2jar。 首先,Apktool(在压缩包中为apktool2.2.1)是一款强大的工具,由IzzySoft开发,主要用于反编译APK文件。它...
### Ubuntu 10.04 下编译 Android 源码全过程详解 #### 一、获取 Android 源代码 1. **Git 的介绍与安装**: - Git 是一种分布式版本控制系统,由 Linux Torvalds 为了更好地管理 Linux 内核开发而创建。 - **...