`
gekie
  • 浏览: 157902 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 海口
社区版块
存档分类
最新评论

终于完成"进球啦!"

阅读更多

经过几个星期的学习攻关,对Objective-C又有新的了解和进步,作为练手作品切入点,“进球啦!”现告一段落,完成了与android版相当的功能,使我明白了iOS开发的细节和流程。作为刚刚接触iOS世界,本以为iOS是多么神秘的地界(于像我这样作了8年的java的人来讲),进来这之后发现,语言不是问题,问题在自己的思维,只要有想法和切入点,没有什么难事,其实每种语言都是相通的,只有自己能想到,实现起来一点也不费事,只怕没有想法。

 

好了,已经进入了iOS门槛,据说cocos2d世界很精彩,准备下一站的攻关。

 

在这段时间领悟了一件事:如果你将应用当成游戏来开发的话,那这个应用也许会脱颖而出。

 

下一款应用(也许是游戏)我将会以cocos2d的面具出现。

 

--------------------我是优美的分隔线-------------------

下面是我这进入iOS的第款练手app,已经上传到app store,可是都几天过去了,还是"Waiting For Reiview",不知道这类应用能否通过Review。

 

应有启动第一界面,可以清楚是了解到每天的比赛分布,完场和近期赛程,点击相应日期后进入当天的场次。支持很多种动画效果:

 

 

当天场次:支持盘口(P),现场(S),欧(O),亚(A),大(O),关注场次操作(+)

 

当天联赛

 

赛事详情,支持水位即时变化跳动

 

 

 

任意界面进球推送醒

 

 

比赛现场

 

 

 

 

单场全世界欧指列表

 

主流公司指数

 

 

 

十分钟进球情况和我关注的场次

 

 

我的消息

 

 

  • 大小: 118.3 KB
  • 大小: 189.4 KB
  • 大小: 193.2 KB
  • 大小: 181.3 KB
  • 大小: 145 KB
  • 大小: 108.8 KB
  • 大小: 191.5 KB
  • 大小: 148.8 KB
  • 大小: 170.8 KB
  • 大小: 154.4 KB
  • 大小: 166.4 KB
  • 大小: 175.1 KB
  • 大小: 210.3 KB
分享到:
评论
4 楼 Javac_MyLife 2011-11-07  
楼主,我以前也是java,现在也在搞iphone 现在app快做完了,还不知道具体的发布流程。已经花了99刀拿到了证书。请问具体的发布到appstore是怎么个流程?希望您能指点一下。 谢谢~
3 楼 gekie 2011-08-18  
gteam.yu 写道
询问下是在MAC机器下开发的么 ?

是的。
2 楼 gteam.yu 2011-08-18  
询问下是在MAC机器下开发的么 ?
1 楼 yangguo 2011-08-15  
牛人。有这么多业余时间

相关推荐

    2010年南非世界杯足球赛决赛进球情况分析 (2010年)

    - 较少的传球次数后完成进球,表明高效的进攻组织和快速决策是进球的关键。 - 罚球区内为主要射门区域,体现了现代足球对于禁区前沿控制的重视。 - 中路与边路结合的进攻策略被证明是最有效的,因为这种多样化的进攻...

    C++课程设计CBA篮球联赛积分系统

    最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在...

    健身球检验分类机课程设计--机械原理.doc

    设计的目标是创建一个能够自动完成进球、送球、检测球和接球的系统。设备需要将 ф40~ф46mm 范围内的健身球按照直径分为三类:第一类 ф40 mm~ф42 mm,第二类 ф42 mm~ф44 mm,第三类 ф44 mm~ф46 mm。 2....

    高尔夫球1

    4. **比赛内容**:机器人需要在20分钟内完成3个洞的比赛,每个洞的进球得分不同,未进球也有距离分。 5. **比赛规则**: - 起始分:每个队伍默认50分。 - 时间限制:总时长20分钟,计时从比赛开始即算。 - 击球...

    东南大学第十五届RoboCup竞赛KidSize组规则1

    参赛队需要在 Windows 环境下使用 Webots 通过 C++ 完成图像处理和动作控制,完成比赛中给出的若干任务。 比赛任务 本届比赛有两个任务:循迹行走和踢球进门。参赛队需要在所给的工程中编写图像处理和机器人控制...

    c++课程设计报告-足球联赛积分系统.doc

    - **输入格式**:主队名(可用代码表示)、客队名(可用代码表示)、主队得分(进球数)、客队得分(进球数)。 - **实现要求**: - 使用类来定义球队对象。 - 可以选择使用对象数组或链表来存储所有参赛队伍的...

    足球联赛管理

    4. **排名算法**:在完成所有比赛成绩录入后,调用排序算法(如冒泡排序或快速排序)对球队按积分进行排序。积分相同的球队,将按照净胜球和进球数进行次级排序。 5. **用户交互**:系统提供用户登录功能,用户需...

    课程设计足球联赛

    - 记录各支球队的基本信息,包括队名、已比赛的场数、赢的场数、平的场数、负的场数、进球数、失球数以及积分。 - 输入最近一轮比赛的结果,包括主队名、客队名以及各自的得分。 - 根据比赛结果更新球队的信息,包括...

    Scratch少儿编程项目音效音乐素材-【运动】音效-曲棍球.zip

    这些音效可以在编程项目中作为触发事件的反馈,比如当角色完成特定动作时播放相应的音效,增加项目的互动性和趣味性。 在使用这些音效素材时,首先你需要将压缩包解压,然后在Scratch的工作环境中导入音频文件。在...

    毕业设计-基于51单片机的语音投篮玩具设计论文.doc

    设计完成后,进行了硬件组装和软件调试。实验结果表明,投篮玩具能够准确地检测进球并根据规则计算得分,同时通过语音模块播报得分,数字管显示得分,功能完整且运行稳定。 7 结论 基于51单片机的语音投篮玩具设计...

    足球俱乐部管理程序企业版

    足球俱乐部管理程序(企业版) 足球俱乐部 管理程序 北邮C++作业 ... 支持球员在不同俱乐部间的买卖,买卖需符合以下条件:作为买方的俱乐部的现金>=球员的转会费,交易完成后,卖方将得到转会费。

    工会方案——趣味篮球.docx

    - 规则:参赛者原地旋转后投篮,直至有人进球。 - 评分:按完成时间给予排名得分。 - 特别规则:男性需旋转5圈,女性3圈。 5. **接力上篮** - 规则:每组5人参赛,按顺序依次完成上篮。 - 评分:按完成时间...

    足球俱乐部管理程序(试用版)

    3、支持球员在不同俱乐部间的买卖,买卖需符合以下条件:作为买方的俱乐部的现金>=球员的转会费,交易完成后,卖方将得到转会费。 要求:必须采用面向对象的方式,使用类组织数据结构,并注意类的继承关系

    基于51单片机的比赛计分(简易,LCD1602,独立按键)原理图、流程图、物料清单、仿真图、源代码

    基于51单片机的比赛计分(简易,LCD1602,独立按键)原理图...设计主队、客队得分电路(进球得1分),设计减1分电路(用于计分错误时修改总得分),得分可通过l键加减 设计载判键,功能为开始/暂定化赛 完成软硬件设计+仿真

    EDA篮球比赛计分器课程设计_EDA篮球计分_

    在硬件设计完成后,使用EDA工具进行软件仿真,检查计分器在各种场景下的行为是否正确。这可以帮助我们在实际硬件制造前发现并修复潜在的问题。 **8. 实验板与实物制作** 最后,将设计好的电路烧录到FPGA或CPLD芯片...

    北邮-足球俱乐部管理系统

    4. **独立完成**:是否认真独立完成课程设计,报告是否条理清晰、文字流畅、格式规范。 通过这个项目,学生不仅可以巩固C++编程技能,还能提升面向对象编程思想的理解和实践,同时培养团队协作和问题解决的能力。

    足球俱乐部管理系统c++

     “年龄不大于25且服役年限大于5年且进球数大于100的球员”,查询表达式:@age>25 && @experience>5 && @kick>100  支持球员在不同俱乐部间的买卖,买卖需符合以下条件:作为买方的俱乐部的现金>=球员的转会费,...

    足球比赛_Java

    初步阶段的游戏按顺序进行,并且每个游戏的结果在完成时都会显示在屏幕上。 在预赛阶段,一支球队赢得3分,赢得1分,赢得1分,输掉0分。 在预备阶段结束时,系统将显示结果摘要,并根据以下条件从头到尾对团队进行...

    计算机视觉:目标检测与跟踪-NBA篮球比赛图像数据集

    常用的标注工具如LabelImg或VGG Image Annotator (VIA)可以帮助完成这项工作。 目标跟踪是另一个相关主题,它涉及在连续的视频序列中追踪特定对象。一旦目标在第一帧被检测到,目标跟踪算法会尝试在后续帧中保持对...

    1053-基于51单片机的比赛计分(简易,LCD1602,独立按键)原理图、流程图、物料清单、仿真图、源代码.zip

    设计主队、客队得分电路(进球得1分),设计减1分电路(用于计分错误时修改总得分),得分可通过l键加减 设计载判键,功能为开始/暂定化赛 完成软硬件设计+仿真 有哪些资料: 1、仿真工程文件 2、源代码工程文件 3、...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics