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java中的设计模式

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1.工厂模式:可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。 DateFormat类的getDateInstance(),Collection接口的iterator()返还一个具体的Iterator类,也是一个工厂方法。

  

2.单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。资源管理器、Runtime对象和Introspector对象都是单例模式。

  

3.适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原来因接口不匹配而无法在一起工作的两个类可以在一起工作。Adapter. StringReader继承了Reader类型,持有一个对String对象的引用。将String的接口适配成Reader类型的接口。 StringWriter继承了Writer类型,同时持有一个StringBuffer对象,将StringBuffer对象的接口适配成为了Writer类型的接口。JDBC也是适配器模式。

  

4.装饰模式:又叫包装模式,以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。Decorator. IO中的BufferedInputStream“装饰”了InputStream的内部工作方式,BufferedOutputStream对一个OutputStream进行装饰,使用流的写出操作使用缓冲机制。

 

5. 状态模式:属于行为模式,当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为。

常用来替代类似is-else这样的多个条件判断语句。

 

6.  策略模式(strategy):  定义一系列算法族,把这些算法行为封装起来,这些算法之间可以相互替换,这个模式保证算法的变化不会影响使用算法的客户。

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